該作是一部將賽車當作畫筆,將城市當作畫板進行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來的歡樂以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。
Craneballs工作室新作《狂濺飛車》(Splash Cars)是一部將賽車當作畫筆,將城市當作畫板進行涂繪的創(chuàng)意作品,“任豚”們會很自然地將其腦補成“當跑酷遭遇《噴射戰(zhàn)士》”,而電影迷則會在第一時間聯(lián)想到1998年的反烏托邦神片《歡樂谷》(Pleasantville),它講述的正是一對穿越到黑白世界的兄妹為其帶去色彩的神奇故事。
游戲采用了斜45度視角移動RAC標準設置:屏幕左右兩側的動態(tài)虛擬按鍵分別控制車輛轉向,無需干預油門而且也沒有剎車,操作上和另一款游戲《極速逃亡》(Pako – Car Chase Simulator)很是相似。小車所到之處,原本灰蒙蒙一片的單調世界,就會變得五彩繽紛起來。一片死寂的莊園會重新煥發(fā)綠郁,單調的房屋墻壁會增加充滿活力的色彩。你的任務就是在燃料耗盡之前,盡可能多得對小鎮(zhèn)版圖進行色彩噴涂。期間還可以吃到油箱、金幣和電池道具,以延長本局的游戲時間,購買高級車輛。除了噴涂面積的完成度以外,玩家的行駛距離,車輛的完好度都會影響到最終的評定。
不同的成績會獲得對應的獎勵,這大大提升了單張地圖的可玩性。以Map 12為例,相繼完成場景噴涂80%、88%、92%三個挑戰(zhàn),玩家就能解鎖下一張地圖、獲得350金幣以及增加一道能量槽。奔跑距離挑戰(zhàn)則與Buff相關,例如達到50萬米之后就能得到20秒磁鐵時間,還有增加噴涂面積、給引擎開火箭掛等獎勵等待著老司機。
正如我們在《歡樂谷》中所看到的那樣,小鎮(zhèn)中的反動勢力不會允許“噴射小子”的存在,保守派走到哪都有的,為了維護那些所謂的規(guī)則,這些見不得任何新鮮事物的家伙們也再做著各種努力。
瞧,到處亂竄的割草機和灑水車會將你先前的勞動清除——當然你也可以通過貼身駛過的方式“感染”,這樣它們就能幫你打打下手,不過如果你由于駕駛技術不佳與它們發(fā)生了碰撞,就只能將這些可愛的小家伙撞毀了。與這些人畜無害的“中立生物”相比,以圍追堵截為天職的警察可就沒有那么客氣了,雖然他們很難在一局中讓你因為生命值耗盡而被抬出場外,但不間斷的騷擾和攔截會嚴重影響你的行動路線。
作為一部F2P游戲,《狂濺飛車》的內置廣告和體力槽自然是不可避免。應該說Craneballs在這方面做得已經(jīng)相當良心了:刷錢很容易,電池道具每關都有,新車購買也不是天價,縱然到了后來也有動輒數(shù)十萬米的挑戰(zhàn)項目,但這些都不是過關的硬性指標。如果你只準備一天玩了六局,那么完全可以不花一個子兒。
除了游戲本身所帶來的歡樂以外,這部作品還能給人以“人性解放”這一層面的滿足感:在你的努力之下,一個個黑白世界不再只有兩種顏色。它像任何一個“存在就是合理”的小鎮(zhèn)那樣,樹是綠的,湖是藍的,花兒是紅的,道路通向遠方,天空飄下雨水…… 是的,這個世界原本就是由各種不同的色彩、不同的思想、不同的人性組成,這才是真實的一切。只要有一丁點的機會,人類就會實踐對自由、對美好事物的追求,就要“Give you some color to see see”。這源于人類的本性,這也是任何非黑即白的二元體制所無法束縛的。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。