近日,與華納兄弟公司關(guān)于DC漫畫(huà)英雄的合作讓《涂鴉跳躍》這款誕生5年的作品再度進(jìn)入人們的視野。但這款作品已然廉頗老矣,它與華納的合作究竟是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,還是兩個(gè)難友之間的相輔而行呢?
《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)無(wú)疑是App Store歷史上最經(jīng)典,也最暢銷(xiāo)的游戲之一。自2009年4月推出以來(lái),它的總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)美元,在2013年App Store五周年時(shí)評(píng)出的“歷史上最暢銷(xiāo)的25款應(yīng)用”中,它排名第三,僅次于《水果忍者》和《憤怒的小鳥(niǎo)》。在此之前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)《涂鴉跳躍》推出實(shí)體版玩具的新聞,而最近開(kāi)發(fā)商Lima Sky又有新動(dòng)向:他們與華納兄弟公司達(dá)成協(xié)議,推出了一款DC漫畫(huà)超級(jí)英雄主題的《涂鴉跳躍》。
這款游戲的正式名稱(chēng)為《涂鴉跳躍:DC超級(jí)英雄》,目前已經(jīng)在App Store中發(fā)布。這款游戲基本上延續(xù)了之前F2P模式下經(jīng)典的《涂鴉跳躍》玩法,并在游戲中加入了蝙蝠俠等超級(jí)英雄角色。華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司移動(dòng)平臺(tái)高級(jí)副總裁Greg Ballard表示,“這款游戲能夠給予玩家獨(dú)特而簡(jiǎn)單的方式,去與他們心目中的英雄進(jìn)行互動(dòng)?!蓖瑫r(shí)他也承認(rèn)這對(duì)于華納兄弟來(lái)說(shuō)是一次機(jī)會(huì),“能夠?qū)C漫畫(huà)品牌引入像《涂鴉跳躍》這樣成功而影響力廣泛的移動(dòng)游戲之中?!?/p>
與另一知名美國(guó)漫畫(huà)品牌漫威相比,DC漫畫(huà)顯然已經(jīng)落后于時(shí)代了,這一點(diǎn)對(duì)于喜愛(ài)漫畫(huà)英雄同時(shí)又對(duì)流行文化通曉的朋友來(lái)說(shuō)是顯而易見(jiàn)的。在電影領(lǐng)域,漫威漫畫(huà)和迪士尼公司一同打出了《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等一系列組合拳,而DC卻只有諾蘭那不成體系的《蝙蝠俠》三部曲苦苦支撐。在游戲方面更是如此,當(dāng)我們?cè)贏pp Store上搜索“漫威”,能夠得到《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2》、《鋼鐵俠3》、《蜘蛛俠:極限》等多款作品,而DC與華納兄弟方面雖然也由《不義聯(lián)盟》和《蝙蝠俠》相關(guān)電影主題游戲帶來(lái)了不少的關(guān)注,但和漫威和迪士尼的攻勢(shì)相比,他們游戲并沒(méi)有全面鋪開(kāi)。
于是我們見(jiàn)到了華納兄弟與Lima Sky的合作。但問(wèn)題是,這家曾經(jīng)每周收入就能達(dá)到百萬(wàn)美元的公司廉頗老矣。從App Annie的圖表中我們可以看出,《涂鴉跳躍》的收入正在下滑,目前在暢銷(xiāo)榜上的排名已經(jīng)從一年前的百余名跌至如今的500名開(kāi)外。好漢不言當(dāng)年勇,面對(duì)如今的表現(xiàn),《涂鴉跳躍》又怎么能夠稱(chēng)得上是“成功而且影響力廣泛“呢?
或許華納并不看重《涂鴉跳躍》當(dāng)下的套現(xiàn)能力,它所要做的只是在移動(dòng)游戲市場(chǎng)打開(kāi)突破口。作為2013年熱門(mén)電影《超人:鋼鐵之軀》的后續(xù),《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》即將在2015年上映。這很有可能是華納和DC漫畫(huà)打開(kāi)電影市場(chǎng),重拳推出一系列DC英雄電影的前哨。如果以上結(jié)論是正確的,或許我們很快就將見(jiàn)到華納自行/與其他知名游戲合作推出一系列DC漫畫(huà)英雄游戲,能夠在移動(dòng)游戲市場(chǎng)提前“混個(gè)臉熟”。那樣的話(huà),他們?cè)谖磥?lái)的道路也將更加平坦。
而至于《涂鴉跳躍》,這款推出5年的游戲已經(jīng)相當(dāng)于人類(lèi)的風(fēng)燭殘年,而Lima Sky既沒(méi)有繼續(xù)推出大熱作品,也不曾像Rovio那樣及時(shí)向娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型?;蛟SDC漫畫(huà)英雄會(huì)給它帶來(lái)一定的熱度,但當(dāng)熱度散去,又有誰(shuí)會(huì)在乎它呢。