《電子超快感:不夜城》:跳躍在霓虹的邊緣

2014年10月16日 15時(shí)13分

讀者半神巫妖

該作將像素畫風(fēng)、金屬音樂、迷幻色彩以及毫無人性的難度結(jié)合在一起,延續(xù)了前作簡單即豐盛的不尋常之路。

喧囂的夜,我游走在霓虹的邊緣。 燈火闌珊,行者不語。 色彩在我腳下流淌,我在天空劃出弧線。

 

2013年,一款名為《電子超快感》的橫版卷軸動(dòng)作游戲?qū)⑾袼禺嬶L(fēng)、金屬音樂、迷幻色彩以及毫無人性的難度結(jié)合在一起,讓筆者第一次體會(huì)到了什么叫聲光的完美融合。如今它的續(xù)作《電子超快感:不夜城》(Electronic Super Joy: Groove City)以同樣的方式亮相,繼續(xù)著它簡單即豐盛的不尋常之路。

左、右、跳,3個(gè)虛擬按鍵走天下,炫目的畫面配合勁爆的音樂組成了這場(chǎng)感官盛宴
左、右、跳,3個(gè)虛擬按鍵走天下,炫目的畫面配合勁爆的音樂組成了這場(chǎng)感官盛宴

游戲講述了我們的主角——那個(gè)黑乎乎的小人來到了巨大的不夜城,卻遇到了機(jī)械脫衣舞女JoJo正在暴走,因?yàn)樾皭旱腟winger博士偷走了她身上某個(gè)重要的、脫衣舞女賴以為生部位……嗯嗯,雖然這是個(gè)比較無厘頭的劇情,好歹是給了大家一個(gè)英雄救美的動(dòng)力吧。

隨后,游戲就為我們呈現(xiàn)了一幅不一樣的景觀:整個(gè)畫面色彩繽紛,每關(guān)都會(huì)更換背景顏色,人物跳動(dòng)時(shí)還帶有白色弧線,背景音樂是迷幻炫動(dòng)的重金屬電子樂。但無論是背景還是人物,竟然都只是由“粗糙”的像素組成,仿佛一幅剪影。尤其是那隨時(shí)迸發(fā)出閃光的背景,讓玩家仿佛有一種在夜店中瘋狂的感覺。

需要隱藏地點(diǎn)也是樂趣之一,槍林彈雨間游走需要很高的技巧
需要隱藏地點(diǎn)也是樂趣之一,旗子是你夢(mèng)寐以求的檢查點(diǎn),槍林彈雨間游走需要很高的技巧

游戲玩法比較簡單,那就是不斷地左右逢生,跳躍并吃掉星星,通過左下角兩個(gè)虛擬按鍵以及右下角的跳躍鍵來實(shí)現(xiàn)。不過游戲的難度之高則在同類游戲中非常罕見,立足點(diǎn)少是其中一大難點(diǎn),比如某一段的立足點(diǎn)就是一個(gè)個(gè)的星星,玩家需要連續(xù)在上面跳躍才能過去,這就要求按鍵力度必須拿捏得十分準(zhǔn)確,才能準(zhǔn)確跳到下一個(gè)星星上,非得一氣呵成不可。

關(guān)卡會(huì)越來越難,操作上不允許有一點(diǎn)失誤

除此之外就是槍林彈雨,玩家在炫目的背景下必須要躲避難纏的飛行道具,還得看著腳下的路,很容易手忙腳亂。好在游戲的保存點(diǎn)還是比較多的,死了之后大不了從旗子(也就是檢查點(diǎn))那里重來,不過筆者還是曾經(jīng)在一個(gè)地方連續(xù)嘗試了幾十次也沒能過去,險(xiǎn)些怒刪游戲……

星星分為普通的白色星星以及罕見的黑色星星,后者吃下之后會(huì)有成倍的積分,不過也會(huì)引來煩人的追蹤飛彈,玩家必須一口氣跑到終點(diǎn),不然很容易被炸個(gè)稀巴爛。關(guān)卡后期,Boss戰(zhàn)也成為了玩家的難點(diǎn),各種激光武器、導(dǎo)彈全面向玩家招呼過來,真是不亦說乎。更不用說游戲的隱藏關(guān)卡了,其中更是危機(jī)四伏——由此大家可以看出,這游戲確實(shí)是在難度上下了很大功夫,和那個(gè)變態(tài)的《VVVVVV》有一拼。

總體而言,從藝術(shù)的角度看,這是一款體現(xiàn)了完美融合的游戲,尤其是背景樂更值得反復(fù)洗腦;而從游戲的角度看,這又是一款難度極高的游戲,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)和自虐的玩家來說,《電子超快感:不夜城》都是近期值得一玩的橫板過關(guān)游戲。

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優(yōu)點(diǎn)
炫目的畫面,激情的音樂,極具挑戰(zhàn)性的難度
缺點(diǎn)
某些難點(diǎn)缺少一定的提示

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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