Swrve移動游戲盈利狀況報告:0.13%的付費玩家貢獻62%的營收

我們選取了來自市場分析/應(yīng)用營銷機構(gòu)Swrve發(fā)布的兩份移動游戲盈利狀況調(diào)研報告進行對比,更清晰地對比半年以來免費游戲玩家內(nèi)購行為的變化。

讀者楊森2014年09月25日 17時55分

近日,市場分析/應(yīng)用營銷機構(gòu)Swrve發(fā)布了一份移動游戲盈利狀況調(diào)研報告。這份報告的數(shù)據(jù)采集自其客戶(包括EA、動視、Zeebox、PlayFirst等)旗下的免費游戲,統(tǒng)計了數(shù)千萬玩家在移動平臺的免費游戲中的內(nèi)購行為。觸樂網(wǎng)將這份報告與Swrve今年1月份發(fā)布的相同題材報告進行了對比,試圖反映出今年以來移動游戲行業(yè)中一些有趣的變化。這份報告的數(shù)據(jù)分別采集自2014年1月和2014年7月。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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