《步步殺機2》采用免費模式,這讓人隱約有些擔憂內購是否會對游戲體驗造成太大影響,但愿它會采用收費英雄,在不破壞平衡性的前提下實現(xiàn)盈利,這應該是最好的結果。
去年,由兩人工作室開發(fā)Pixeye開發(fā)的《步步殺機》獲得了非常高的評價,游戲本身屬于一上手就停不下來的那種,創(chuàng)意和耐玩度都相當不俗,續(xù)作令人期待。根據官方之前放出的視頻,原本我們在今年1月就能看到《步步殺機2》,但由于Pixeye在支持i4hone4和老型號的ipad遇到了一些困難,導致游戲跳票到了2月,最終定于14號也就是明天發(fā)布。如果你明天約不到女神的話,倒不如沉浸在游戲那無盡地牢中。
其實《步步殺機2》早在前幾天就悄然上架,國外有些移動媒體已經提供了iTunes入口供玩家下載。但隨即官方便將其下架,對此,官方的解釋居然是“蘋果審核得太快了”,打破了他們情人節(jié)上架的計劃。
在游戲正式上架前,可以確定游戲是免費形式的。這招來了一些初代愛好者的不滿,因為初代的《步步殺機》是一款價格實惠且無內購的游戲,有著付費游戲所特有的良好平衡性。新作既然選擇免費,自然讓人懷疑游戲是否內置了殺雞取卵的內購設置。對此,官方在Twitter上的答復有些含糊,只說“不會采用F2P模式”。這明顯與“免費”相悖,但愿Pixeye的意思,是指游戲不會采用主流的IAP系統(tǒng)(比如不花錢就得花大量時間去無謂地刷關卡),而是像《Kingdom Rush》那樣,采用收費英雄的方式來盈利,在不破壞平衡性的前提下實現(xiàn)盈利,這應該是最好的結果。