《保衛(wèi)蘿卜》,給我跪下來(lái)唱征服

在《保衛(wèi)蘿卜2》還在打折促銷(xiāo)體力的時(shí)候,騰訊出手了,于是我們看到了《天天來(lái)塔防》——在對(duì)《保衛(wèi)蘿卜》“忠實(shí)的借鑒”之上,對(duì)付費(fèi)系統(tǒng)進(jìn)行了深度的“改革”。

授權(quán)轉(zhuǎn)載游戲小伙伴2014年08月10日 11時(shí)21分

不管怎么排座次,這幾年國(guó)產(chǎn)的單機(jī)手游里《保衛(wèi)蘿卜》應(yīng)該都是能上榜的游戲之一。不過(guò)這款游戲不算賺錢(qián),《保衛(wèi)蘿卜1》里幾乎就沒(méi)有什么收費(fèi)點(diǎn),后來(lái)的更新版里出了一個(gè)怪物窩的收集玩法,所需花費(fèi)也就是買(mǎi)買(mǎi)怪物的巢穴外加餅干、牛奶等飼養(yǎng)經(jīng)費(fèi)——這些玩意兒游戲里可以反復(fù)farm出,實(shí)在忍不住要買(mǎi),每個(gè)人丟個(gè)幾十塊也就差不多了。

到了《保衛(wèi)蘿卜2》的時(shí)候,制作方顯然在收費(fèi)方面有了更多的考慮,比如效仿《植物大戰(zhàn)僵尸僵尸2》引入行動(dòng)力、金手指等機(jī)制,還開(kāi)放了蘿卜外觀的購(gòu)買(mǎi)。不過(guò)這幾個(gè)收費(fèi)點(diǎn)在玩家身上薅羊毛的程度并不激烈:只需要12塊錢(qián)就可以購(gòu)買(mǎi)無(wú)限復(fù)活,完全免除行動(dòng)值要靠時(shí)間恢復(fù)的麻煩,而金手指道具更是隨便打個(gè)40來(lái)關(guān)就能累積到十?dāng)?shù)個(gè)。

作為一個(gè)愿意為《保衛(wèi)蘿卜2》花錢(qián)的蘿卜粉來(lái)說(shuō),《保衛(wèi)蘿卜2》增加的消費(fèi)點(diǎn)稱得上是溫柔平和,不花錢(qián)你也不會(huì)覺(jué)得特別憋屈,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。可是如果站在游戲營(yíng)收的角度上來(lái)看《保衛(wèi)蘿卜2》,它掏用戶錢(qián)包的能力實(shí)在是非常有限,而且缺乏讓人一直消費(fèi)下去的動(dòng)機(jī)和動(dòng)力。

《植物大戰(zhàn)僵尸》《國(guó)王保衛(wèi)戰(zhàn)》《保衛(wèi)蘿卜》等塔防類游戲的成功讓游戲廠商看到了塔防游戲巨大的用戶群和消費(fèi)潛力,而《植物大戰(zhàn)僵尸2》在中國(guó)惡評(píng)不斷的收費(fèi)模式則讓廠商明白要在塔防游戲上大把賺錢(qián)并不容易。而如何從塔防這種單機(jī)向非常明顯,打穿版就是結(jié)束的游戲中持續(xù)的擠出錢(qián)來(lái),則是一個(gè)更深的問(wèn)題。

《天天來(lái)塔防》:顯而易見(jiàn)的《保衛(wèi)蘿卜》

在《保衛(wèi)蘿卜2》還在用行動(dòng)力打折促銷(xiāo)的手段來(lái)誘導(dǎo)玩家花費(fèi)的時(shí)候,大企鵝出手了。這款叫做《天天來(lái)塔防》的塔防游戲出自旗下產(chǎn)品首批進(jìn)駐微信,曾經(jīng)推出過(guò)《天天酷跑》《天天愛(ài)消除》等作品的天美藝游之手,目前正在內(nèi)測(cè)階段。目前游戲已經(jīng)應(yīng)用寶上架。按照大企鵝的慣例,如果《天天來(lái)塔防》在應(yīng)用寶上的表現(xiàn)令人滿意,它下一個(gè)亮相的地方,很可能就是微信。

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和《保衛(wèi)蘿卜》如出一轍的升級(jí)按鈕設(shè)計(jì)

從進(jìn)入游戲開(kāi)始,熟悉《保衛(wèi)蘿卜》的玩家就能發(fā)現(xiàn)這是一款《保衛(wèi)蘿卜》like的游戲:從地圖的設(shè)計(jì)和修建炮塔時(shí)候的按鈕功能、擺放位置都和《保衛(wèi)蘿卜》類似。而各種功能的炮塔能夠給玩家使用的順序也和《保衛(wèi)蘿卜》沒(méi)有太大的差別。

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太陽(yáng)花變成了南瓜頭,但是功能完全一模一樣

盡管《天天愛(ài)塔防》更換了各種炮塔的名字和外觀,但任何一個(gè)玩過(guò)《保衛(wèi)蘿卜》的玩家都能從完全一致的功能上認(rèn)出小炮就是瓶子炮,炎魔就是太陽(yáng)花、蜂窩就是星星……每個(gè)關(guān)卡中的額外任務(wù)無(wú)論是從界面設(shè)計(jì)上還是任務(wù)要求上,也都和《保衛(wèi)蘿卜2》新增的額外任務(wù)區(qū)別不大。

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額外任務(wù)的設(shè)置從內(nèi)容到UI也極為相似

收費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì):給我跪下來(lái)唱《征服》

在這里我并沒(méi)有興趣去一一列舉《天天來(lái)塔防》參考、模仿了多少《保衛(wèi)蘿卜》中的玩法和創(chuàng)意。一則是因?yàn)椤短焯靵?lái)塔防》中的確加入英雄系統(tǒng)等《保衛(wèi)蘿卜》中沒(méi)有的設(shè)計(jì)(雖然這一創(chuàng)意你也很容易在其他塔防游戲中找到);二則是因?yàn)槿绻烀浪囉问侵皇窍瘛度褶r(nóng)場(chǎng)》抄襲《Hay Day》一樣全盤(pán)抄襲了《保衛(wèi)蘿卜》的話。那么《天天來(lái)塔防》也只是一個(gè)制作精良,但盈利能力有限的《保衛(wèi)蘿卜》而已;而天美藝游的想法顯然并不在此。下面,我們就來(lái)看看《天天來(lái)塔防》是如何在一款塔防游戲中設(shè)下各種消費(fèi)點(diǎn)的。

炮塔也是生財(cái)之道

早在《天天酷跑》中,天美藝游就展示過(guò)對(duì)單一角色進(jìn)行養(yǎng)成式拆分的效果——不少跑酷游戲中都有付費(fèi)角色,而當(dāng)玩家對(duì)這個(gè)付費(fèi)角色進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)之后,就同時(shí)擁有了這個(gè)角色的外形和功能。在《天天酷跑》中天美藝游引入了角色等級(jí)概念,使得用戶在購(gòu)買(mǎi)角色之后需要不斷的投入游戲幣來(lái)為角色升級(jí),以獲得更強(qiáng)的能力。

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在《天天來(lái)塔防》中天美藝游又熟練的玩了一次拆分式養(yǎng)成的手法,將原有的各類炮塔功能進(jìn)行拆分。你在游戲中所獲得的任何一個(gè)炮塔都只擁有初始的攻擊力和范圍。要想炮塔威力更大、打得更遠(yuǎn)?請(qǐng)用金幣升級(jí)。而金幣從哪里來(lái)?當(dāng)然是刷關(guān)卡咯!

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為了避免塔防游戲的手動(dòng)性為反復(fù)刷關(guān)卡的玩家?guī)?lái)枯燥感,《天天來(lái)塔防》中甚至“貼心"地為玩家提供了關(guān)卡的掃蕩功能,以方便玩家更快速的刷關(guān)卡(消耗體力)。

目前的《天天來(lái)塔防》中,各類炮塔一共有16種,想要打通《天天來(lái)塔防》中的所有關(guān)卡,需要將其中大部分炮塔升級(jí)甚至是升滿是必然的——在《保衛(wèi)蘿卜》中卡關(guān)了你會(huì)苦苦思索自己的陣型要怎樣改進(jìn)。而在《天天來(lái)塔防》中你卡關(guān)了會(huì)首先想到什么?那當(dāng)然是先把沒(méi)升滿的炮塔升上去啊!

升級(jí)炮塔要錢(qián),沒(méi)錢(qián)就要刷關(guān)卡,刷關(guān)卡就要花體力。每個(gè)關(guān)卡需要10點(diǎn)體力,而5分鐘才能回復(fù)一點(diǎn)。體力不夠怎么辦?那當(dāng)然是……

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只要有心,塔防也能卡牌化

對(duì)炮塔進(jìn)行先拆分后養(yǎng)成的修改可以拉長(zhǎng)用戶的游戲時(shí)間,并讓貨幣系統(tǒng)和體力系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),挖下體力消費(fèi)的消費(fèi)點(diǎn)。而“英雄”系統(tǒng)和“尋寶”的引入,則是《天天來(lái)塔防》中更大的一個(gè)聚寶盆。在游戲中,玩家可以操縱英雄直接攻擊小怪,甚至使用英雄自帶的技能來(lái)對(duì)小怪進(jìn)行AOE式攻擊——是的,沒(méi)錯(cuò),就是《植物大戰(zhàn)僵尸2》中花錢(qián)才能用的金手指。

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但幾塊錢(qián)才能用一次金手指顯得過(guò)于赤裸裸,玩家也不會(huì)對(duì)屏幕右下方那個(gè)滿屏大絕殺按鈕產(chǎn)生什么感情和渴望。把這個(gè)功能換成一個(gè)或可愛(ài)或帥氣的卡通形象之后那就不一樣了。既然每個(gè)英雄都擁有完全不同的外形和技能,《天天來(lái)塔防》自然毫不客氣的把上文提到過(guò)的養(yǎng)成系統(tǒng)再用了一遍:每個(gè)英雄都需要不斷的升級(jí)來(lái)提升自己的能力。起初自然用的只是金幣,但從《天天飛車(chē)》和《天天酷跑》的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,英雄后期需要鉆石升級(jí)也很正常。

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但這只是一個(gè)開(kāi)始而已。和達(dá)到一定等級(jí)即可解鎖的炮塔不同,炮塔人人都一樣,區(qū)別只在于你升到多高。而英雄則是人民幣玩家和屌絲的分水嶺,更強(qiáng)大和美型的英雄一部分需要鉆石購(gòu)買(mǎi),一部分則只能在“尋寶”過(guò)程中花費(fèi)金幣/鉆石進(jìn)行隨機(jī)抽取碎片之后合成。

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這套在卡牌游戲中常見(jiàn)的“十里挑一”、“百里挑一”、“萬(wàn)里挑一”的抽卡系統(tǒng)有多么吸金就不需要再做解釋了,你懂的。而更要命的是,它和“2塊5就能用一次金手指”相比,是那么的撈錢(qián)與無(wú)形之中,溫和而讓人不易抵觸。

有競(jìng)爭(zhēng)才有消耗

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微信和QQ好友中的排名對(duì)比對(duì)游戲的拉動(dòng)性早已不言而喻,《天天來(lái)塔防》中自然也少不了好友排名上的競(jìng)爭(zhēng)。而更重要的一點(diǎn)是《天天來(lái)塔防》中加入了全服排名的“巔峰對(duì)戰(zhàn)”系統(tǒng)。在“巔峰對(duì)戰(zhàn)”中,進(jìn)行競(jìng)技的雙方在有限的金額設(shè)置下進(jìn)行陣型設(shè)置,然后由系統(tǒng)刷怪來(lái)測(cè)試陣容的堅(jiān)守程度,漏怪少的一方取勝。而在每周的巔峰對(duì)戰(zhàn)排行中,將對(duì)全服玩家進(jìn)行排位獎(jiǎng)勵(lì)鉆石——這描述有沒(méi)有讓你想到卡牌游戲中的“天梯”、“血戰(zhàn)”系統(tǒng)?這一系統(tǒng)的加入為《天天來(lái)塔防》玩法引入了PVP屬性。而PVP屬性就意味著近乎沒(méi)有上限的投入——單機(jī)可以翻版,關(guān)卡可以打穿,人和人之間的爭(zhēng)斗永遠(yuǎn)沒(méi)有盡頭。

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小孩子才談對(duì)錯(cuò),而成年人只看利弊。

在植入了抽卡、刷副本和競(jìng)技場(chǎng)排名之后,《天天來(lái)塔防》這款脫胎于《保衛(wèi)蘿卜》的塔防,便不再是《保衛(wèi)蘿卜》,而是一個(gè)融合了多個(gè)吸金元素的塔防異種。而這些吸金元素的給力程度,不僅在卡牌游戲的市場(chǎng)中驗(yàn)證過(guò),也在《天天酷跑》等充滿單機(jī)范的跑酷類游戲身上行之有效。

卡牌化的《天天來(lái)塔防》是否能成為騰訊的另一臺(tái)吸金機(jī)器還有待于市場(chǎng)的驗(yàn)證。但在如何將單機(jī)游戲改造成吸金怪獸這個(gè)角度而言,《天天來(lái)塔防》“腦洞大開(kāi)”式的“借鑒”能力,實(shí)在讓人有些不寒而栗。

  如果我們討論的是一個(gè)好玩兒且有趣的游戲,《保衛(wèi)蘿卜2》、《植物大戰(zhàn)僵尸》能帶你渡過(guò)愉快的塔防之旅。而輪到如何變著法兒讓用戶掏錢(qián),將單機(jī)味實(shí)足的塔防持續(xù)不斷的玩下去,持續(xù)不斷的送錢(qián),《天天來(lái)塔防》真的很有可能讓它們?nèi)抗蛳聛?lái)唱《征服》。

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