一個(gè)人和中國(guó)Game Jam的十年

“Game Jam其實(shí)很大程度上是一個(gè)過(guò)濾器,讓真正適合這個(gè)行業(yè)的人留下來(lái)?!?/p>

編輯祝思齊2025年03月05日 18時(shí)36分

2025年是梁鐵欣(網(wǎng)名“拼命玩三郎”,下文簡(jiǎn)稱“三郎”)參與籌備與舉辦Game Jam的第10年。在不久前結(jié)束的2025 Global Game Jam(以下簡(jiǎn)稱GGJ)中,他和往年一樣,主導(dǎo)廣州站的執(zhí)行工作。作為CiGA(中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟)的發(fā)起人之一,三郎早年是國(guó)內(nèi)各種獨(dú)立游戲比賽和活動(dòng)的積極參與者;近年,他主要運(yùn)營(yíng)位于廣州的“萬(wàn)物破元電子游戲博物館”,并以此為基地,組織各種玩家與開發(fā)者活動(dòng)。

三郎目前在運(yùn)營(yíng)的“萬(wàn)物破元”電子游戲博物館

可以說(shuō),十幾年來(lái),他見證和參與了獨(dú)立游戲在國(guó)內(nèi)逐漸興起、甚至“引爆”的整個(gè)過(guò)程。2015年,他主導(dǎo)拍攝紀(jì)錄片《獨(dú)行》,記錄了5個(gè)獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)在3年間的發(fā)展與變化。這些故事之后也在游戲行業(yè)發(fā)展的不同階段中,或多或少地重復(fù)發(fā)生著。

而這10年的Game Jam活動(dòng)在中國(guó)的變化,某種程度上也反映了國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲行業(yè)的變化。Game Jam以及類似的游戲開發(fā)活動(dòng),也因此承載著一些特殊的意義。

Game Jam與CiGA

2014年,三郎還在自己的新成立的游戲公司里開發(fā)游戲。那時(shí),他們的代表作《鍛冶屋英雄譚》只是一個(gè)初具可玩性的Demo。10月,三郎帶著自己的游戲Demo去上海參加展會(huì),恰好碰上了當(dāng)時(shí)在上海舉辦的24小時(shí)Game Jam。因?yàn)闀r(shí)間湊巧,三郎就組了個(gè)隊(duì)去參加。

那次Game Jam由椰島游戲舉辦,心動(dòng)游戲提供活動(dòng)場(chǎng)地。在活動(dòng)的短短24小時(shí)之內(nèi),三郎驚覺(jué)自己仿佛把過(guò)去幾個(gè)月開發(fā)游戲所經(jīng)歷的一切又經(jīng)歷了一遍,仿佛濃縮版的“昨日重現(xiàn)”?!霸撚械某臣?、該有的爭(zhēng)論、該有的開發(fā)和沖刺,甚至做完之后發(fā)現(xiàn)成品和想象的相差很遠(yuǎn)……在這個(gè)過(guò)程中全都復(fù)現(xiàn)了?!?/p>

這讓三郎覺(jué)得,這個(gè)活動(dòng)非常有意義,他希望能把它帶到廣州。

不久后的2015年1月,是新一屆Global Game Jam開辦的時(shí)間。那時(shí),后來(lái)成為CiGA發(fā)起人之一的朱利輝?(Simon)嘗試?yán)鸲嗟赝降拈_發(fā)活動(dòng),三郎積極響應(yīng),著手開辦廣州第一次Game Jam。

初次嘗試沒(méi)有辦得特別正式,也沒(méi)有聯(lián)絡(luò)廠商提供場(chǎng)地支持,而是采用線上開發(fā)、線下集中展示的形式——當(dāng)時(shí)他們都不確定會(huì)有多少人到場(chǎng)。三郎和團(tuán)隊(duì)成員就在自己的辦公室開發(fā),還叫來(lái)另一個(gè)本來(lái)做商業(yè)App、但有意轉(zhuǎn)型的朋友的團(tuán)隊(duì),朝夕相處了48小時(shí)。

2015年1月,Global Game Jam廣州站,大家在小房間里圍成一圈開始路演,右邊第一位是正在介紹游戲的開發(fā)者

到了路演日,包括三郎等人在內(nèi),加上從廣州各區(qū)趕來(lái)的開發(fā)者,30多人擠在團(tuán)隊(duì)20平方米的小客廳里。他們帶來(lái)了10來(lái)個(gè)游戲,人人都熱情高漲,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈,展示效果非常好。大家非常享受Game Jam的過(guò)程,這讓三郎決定將這件事更加正式、持久地做下去。CiGA也在這次北上廣三地的聯(lián)動(dòng)中悄悄萌芽。

2015年7月,椰島游戲以其維護(hù)的游戲開發(fā)者社區(qū)IndieAce的名義,發(fā)起了IndieAce Game Jam。Simon再次從中協(xié)調(diào),從廣州的一個(gè)教育機(jī)構(gòu)借來(lái)場(chǎng)地,三郎承擔(dān)起具體的執(zhí)行工作。全國(guó)第一次包含了北上廣在內(nèi)的多地同步開發(fā)的線下Game Jam活動(dòng)就此誕生。

在最初的嘗試取得成果之后,類似的活動(dòng)接二連三。IndieAce Game Jam結(jié)束后兩周,Simon又辦起了indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲嘉年華。三郎則與在Game Jam上認(rèn)識(shí)的“艾空未來(lái)”創(chuàng)始人劉惠斌,組織起“游戲伙伴”系列開發(fā)者沙龍活動(dòng),同年又啟動(dòng)了《中國(guó)獨(dú)立游戲大電影》(后改名《獨(dú)行》)的拍攝。加上IndieAce的運(yùn)營(yíng)者、椰島游戲的鮑嵬偉(Wesley)和陳聞,當(dāng)時(shí)這幾位國(guó)內(nèi)最積極的獨(dú)立游戲活動(dòng)組織者,開始醞釀成立一個(gè)專門服務(wù)于獨(dú)立游戲開發(fā)者、舉辦獨(dú)立游戲活動(dòng)的組織——CiGA。

2015年7月的IndieAce Game Jam合照,左邊穿橙色衣服的人是劉惠斌,他后來(lái)和三郎一起發(fā)起了“游戲伙伴”活動(dòng)

這幾位聯(lián)合發(fā)起人剛好分布在北上廣三地。他們以一種松散的方式,利用自己所能接觸到的資源,開辦了不少交流活動(dòng)。后來(lái),indiePlay獨(dú)立游戲嘉年華分成了WePlay文化展與indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,IndieAce Game Jam也發(fā)展為CiGA Game Jam,成為國(guó)內(nèi)最重要的獨(dú)立游戲相關(guān)活動(dòng)之一。

“可以說(shuō),是Game Jam催生了CiGA,CiGA又繼續(xù)推動(dòng)了包括Game Jam、比賽、展會(huì)在內(nèi)的各種游戲開發(fā)活動(dòng)?!敝钡浆F(xiàn)在,三郎仍覺(jué)得,這是不可思議的緣分。

變化與破圈

10年間,三郎見到了許多在Game Jam活動(dòng)中來(lái)去的開發(fā)者。能堅(jiān)持十年如一日地參加的人很少,他印象中只有“碩果僅存的兩人”。大部分開發(fā)者能來(lái)個(gè)三四次就不錯(cuò);更多的人只是想體驗(yàn)一下過(guò)程,做出一些東西,之后就不再來(lái)了。

Game Jam中,沒(méi)有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的參與者不在少數(shù)。他們前來(lái),主要是想感受一下做游戲是怎么一回事。也許正是因?yàn)檫@個(gè),歷年來(lái)參加活動(dòng)的開發(fā)者里,策劃數(shù)量是最多的。他們總是抱有很多想法,也試圖熟悉做游戲的整個(gè)流程。

另一部分人已經(jīng)有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但希望跳出自己一成不變的職業(yè)生活。畢竟Game Jam往往被認(rèn)為和獨(dú)立游戲相關(guān),許多在商業(yè)游戲公司的開發(fā)者將它視為喘息之機(jī)?!昂芏嗳硕际翘焯煸诠炯影?,腦袋已經(jīng)轉(zhuǎn)不動(dòng)了。他們希望通過(guò)參加Game Jam來(lái)跟朋友交流,通過(guò)每一屆的題目去讓自己的思維有所轉(zhuǎn)變,也看看別人的開發(fā)方式……”三郎總結(jié),“據(jù)我觀察,他們更像是來(lái)充電的。每半年來(lái)一次這樣的活動(dòng),能讓他們?cè)俣热计痖_發(fā)游戲的興趣和愿望?!?/p>

也有少數(shù)人想在Game Jam中純粹享受極限開發(fā)的氛圍,以及認(rèn)識(shí)一些新朋友。這讓他們樂(lè)在其中。

Game Jam的參與者組成并非一成不變。早年,在游戲開發(fā)還是小眾活動(dòng)的時(shí)候,美術(shù)人員遠(yuǎn)比程序員少。因?yàn)閰⑴c的業(yè)內(nèi)人士多,有程序背景的人也多。而現(xiàn)在,情況反了過(guò)來(lái),程序成了稀缺角色。很多來(lái)自非游戲行業(yè)、非游戲?qū)I(yè)的人,比如廣告從業(yè)者、漫畫家、美院學(xué)生等等,都開始對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生濃厚興趣。

“可以說(shuō)獨(dú)立游戲越來(lái)越破圈了。”三郎感覺(jué),“尤其是學(xué)生越來(lái)越多,甚至有高中生、初中生。雖然他們占比不多,但我感覺(jué)看到了屬于新一代年輕人的,那種對(duì)于未來(lái)自己成長(zhǎng)目標(biāo)的覺(jué)醒?!?/p>

CiGA Game Jam 2023廣州攻殼站,場(chǎng)地原本是一家餐廳,晚上顯得很有情調(diào)

Game Jam的形式也在變化。CiGA組織的Global Game Jam中國(guó)區(qū)活動(dòng),以及主辦的CiGA Game Jam向海外規(guī)則看齊,只給48小時(shí)。這段時(shí)間僅僅夠參與者做出一款能夠體現(xiàn)玩法理念、以及展現(xiàn)對(duì)主題理解的Demo,作品的可玩性、完成度通常不是特別高。開發(fā)者們最大的收獲是遇到志同道合的人,或者發(fā)現(xiàn)靈感有繼續(xù)深入的價(jià)值。不少開發(fā)者會(huì)在這個(gè)過(guò)程中找到自己穩(wěn)定的合作者,甚至繼續(xù)把Demo開發(fā)下去,直到推出完整的作品。

《失落城堡》是國(guó)內(nèi)最早一批火起來(lái)的獨(dú)立游戲之一,2016年上線,到2020年銷量就超過(guò)了200萬(wàn)份。在游戲大賣后,三郎才想起,他第一次見到《失落城堡》系列的制作成員,其實(shí)是在2015年廣州的第一次線下Game Jam,3個(gè)主創(chuàng)成員當(dāng)時(shí)都還沒(méi)從大學(xué)畢業(yè),覺(jué)得彼此在48小時(shí)的合作中磨合得不錯(cuò),就在畢業(yè)之后成立工作室做游戲,《失落城堡》是他們第一款正式作品。

另一個(gè)源自Game Jam、后來(lái)熱度出圈的作品是獨(dú)立開發(fā)者亞恒的《揀愛》。亞恒參加的是2018年6月的CiGA Game Jam,他的小團(tuán)隊(duì)在48小時(shí)里做出了一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲《選擇愛》,進(jìn)一步打磨之后更名《揀愛》并陸續(xù)在多個(gè)平臺(tái)上架。這個(gè)反映了開發(fā)者本人戀愛經(jīng)歷與感受的作品剛開始沒(méi)有特別受關(guān)注,卻每隔一陣就會(huì)被主播發(fā)掘出來(lái),小火一陣。大家感同身受,互相傳播,最終也獲得了非常好的成績(jī),全平臺(tái)銷量超過(guò)100萬(wàn)份。

后來(lái),形態(tài)更多樣的Game Jam也紛紛出現(xiàn),比如機(jī)核舉辦的Booom暴造、TapTap舉辦的聚光燈等等。這些活動(dòng)會(huì)把開發(fā)時(shí)間拉得比較長(zhǎng),通常為3周。一些本質(zhì)上也屬于短期開發(fā)挑戰(zhàn)的學(xué)生游戲比賽,甚至?xí)褧r(shí)間拉到1個(gè)月。

這些活動(dòng)中經(jīng)常出現(xiàn)一些完成度相對(duì)較高、看起來(lái)很“卷”的作品,成品可以直接提供給公眾玩。重要的是,用3周開發(fā)出來(lái)的Demo,基本上已經(jīng)能讓業(yè)內(nèi)人士看出游戲值不值得往下做、值不值得商業(yè)化。像是已經(jīng)發(fā)售的《CATO黃油貓》《S4U: 都市朋克2011與愛的重拳》等,都是從Booom 暴造中脫穎而出的作品。

然而,從自身的經(jīng)歷與感受出發(fā),三郎不想將Game Jam視為比賽,也不想開發(fā)者抱著強(qiáng)烈的功利性參加活動(dòng)——至少在他組織的廣州站是這樣。

“最早期,在開始辦Game Jam的前幾年,我們確實(shí)比較關(guān)注結(jié)果,挺希望里面會(huì)出現(xiàn)一些好的作品,甚至出現(xiàn)一些能在商業(yè)平臺(tái)上線的作品?!比烧f(shuō)。他們甚至在中國(guó)獨(dú)立游戲大賽里設(shè)立了一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),就叫“最佳Game Jam作品”。

2015年7月indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲嘉年華,特別安排了“最佳Game Jam游戲”的評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng)

現(xiàn)在這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)依然存在,但三郎個(gè)人已經(jīng)把它看得比較淡了,僅作為一個(gè)精神上的鼓勵(lì)。畢竟國(guó)內(nèi)緣起于Game Jam的成功商業(yè)作品鳳毛麟角,10年來(lái)也只出現(xiàn)了那幾個(gè)而已。他希望Game Jam活動(dòng)的參與者們更加關(guān)注制作Demo的過(guò)程本身,把它當(dāng)做一個(gè)自我挑戰(zhàn)、一次人生體驗(yàn)。

“你需要通過(guò)這個(gè)活動(dòng)去感受游戲開發(fā)的全過(guò)程,去體驗(yàn)一下有可能會(huì)在游戲開發(fā)當(dāng)中碰到的坑,包括技術(shù)上的、美術(shù)上的、人與人之間的……”在許多分享活動(dòng)上,開發(fā)者們?cè)谂_(tái)上講述的就是這些事,甚至很多阻礙來(lái)自開發(fā)之外。

三郎認(rèn)為這才是最重要的,因?yàn)樵S多人對(duì)游戲開發(fā)抱有幻想?!澳阋坏┙?jīng)歷過(guò)這些,就會(huì)對(duì)‘做游戲’這件事有心理準(zhǔn)備。甚至對(duì)一些本來(lái)對(duì)游戲開發(fā)充滿希望和幻想的人來(lái)說(shuō),他們的幻想會(huì)被打破?!比梢娺^(guò)很多參與者,在參加Game Jam前信誓旦旦地說(shuō)做游戲是畢生夢(mèng)想,但一次Game Jam后,他再也沒(méi)見過(guò)這些人。

并不是所有人都適合開發(fā)游戲,Game Jam的“勸退”作用和開發(fā)者們的收獲一樣重要。因此,三郎越來(lái)越多地把廣州區(qū)的活動(dòng)安排圍繞“挑戰(zhàn)”與“體驗(yàn)”來(lái)設(shè)計(jì),而不是讓大家去“卷”,沖著“年度Game Jam游戲”之類的獎(jiǎng)項(xiàng)去努力。

中國(guó)獨(dú)立游戲的沉浮

國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)開始關(guān)注獨(dú)立游戲,和Game Jam的興起差不多在同一時(shí)期。網(wǎng)上流傳著一個(gè)說(shuō)法:2014年左右,《紀(jì)念碑谷》在國(guó)內(nèi)的流行引起了大家對(duì)獨(dú)立游戲的重視,進(jìn)而掀起了一股熱潮。三郎稱,這個(gè)說(shuō)法正是由他提出的。

“2014年之前,國(guó)內(nèi)一直有很多民間開發(fā)者在開發(fā)自己的游戲。但大家不太去提獨(dú)立游戲這個(gè)概念?!比苫貞?,“這個(gè)概念在國(guó)內(nèi)得到推廣,確實(shí)得益于一些比較特別的事件。”

三郎舉了兩個(gè)例子。一個(gè)是“獨(dú)立星球”(IN星球),這是獨(dú)立游戲界“老前輩”彭必濤當(dāng)年做的一個(gè)社區(qū),為國(guó)內(nèi)玩家推薦了很多優(yōu)秀的外國(guó)獨(dú)立游戲,讓大家對(duì)這個(gè)品類有了一定認(rèn)識(shí)。另一個(gè)是早年的資源分享平臺(tái)VeryCD,有愛好者在上面整理過(guò)非常完整的獨(dú)立游戲資源包。這是很多國(guó)內(nèi)玩家與開發(fā)者們最先接觸到“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念的來(lái)源。

而《紀(jì)念碑谷》的作用是讓這種“小而美”的游戲破圈了?!爱?dāng)時(shí)很多人甚至?xí)iT為了《紀(jì)念碑谷》去買一個(gè)iPad,就是這么夸張。”三郎說(shuō),“所以不僅是核心玩家,一般玩家、乃至平時(shí)不玩游戲的人,都意識(shí)到竟然在觸屏上可以玩到這樣具有創(chuàng)意和藝術(shù)性的游戲,原來(lái)這樣的游戲就是獨(dú)立游戲……”

時(shí)間再回推2年,即2012年,著名的海外紀(jì)錄片《獨(dú)立游戲大電影》上映。許多國(guó)內(nèi)開發(fā)者看到這部電影,受到了鼓舞和感染,開始做自己的游戲。而2014年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),正是許多國(guó)內(nèi)開發(fā)者的努力成果浮出水面的時(shí)期。

在這些因素的作用下,2014年、2015年成了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲概念熱潮的初始。不僅是開發(fā)者,媒體和商業(yè)公司也開始鼓吹這個(gè)概念,讓它成為游戲社區(qū)的熱門話題。甚至在羅永浩的錘子手機(jī)發(fā)布會(huì)上,都專門提到他們的應(yīng)用商店里有獨(dú)立游戲?qū)^(qū)。國(guó)內(nèi)的小型展會(huì),像是indiePlay獨(dú)立游戲嘉年華,也逐年壯大,最后發(fā)展成了WePlay這樣的大型展會(huì)。其他大型展會(huì)上,獨(dú)立游戲也是重要的組成部分。

甚至于,因?yàn)閲?guó)內(nèi)特殊的行業(yè)環(huán)境,這種與主流商業(yè)游戲不同的游戲形式被抬到了很高的地位,玩家和開發(fā)者們趨之若鶩,很多人將成為獨(dú)立游戲開發(fā)者視作理想,一些人把它視為中國(guó)游戲的未來(lái)。甚至到現(xiàn)在,很多年輕開發(fā)者、學(xué)生開發(fā)者不知道該做什么的時(shí)候,都認(rèn)為自己應(yīng)該去做獨(dú)立游戲。

2023年7月,CiGA Game Jam 2023廣州攻殼站合照。因?yàn)橐粭l長(zhǎng)樓梯,有了多年來(lái)最好的合照環(huán)境,但還是有不少人沉迷討論游戲,沒(méi)有參與合照

“2015年Simon剛決定做indiePlay的時(shí)候,甚至說(shuō)不好能找到多少游戲,結(jié)果最后找到了幾十款,而且品質(zhì)都還不錯(cuò)。此后,indiePlay每年收到的作品數(shù)在不斷上升,從百來(lái)款,到200款,近年超過(guò)300款都是常態(tài)。”三郎說(shuō)。

但即使是在獨(dú)立游戲這個(gè)概念最“如日中天”、三郎自己也從中受益的時(shí)候,他仍然覺(jué)得,不應(yīng)當(dāng)將這個(gè)品類捧得太高。不管是商業(yè)規(guī)模還是社會(huì)影響力,獨(dú)立游戲仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上商業(yè)游戲。類比于獨(dú)立音樂(lè)、獨(dú)立電影,它們的收入和受眾都很難超過(guò)成熟的商業(yè)產(chǎn)品。

在那個(gè)時(shí)期,被眾多平臺(tái)和廠商追逐的“獨(dú)立”,也許更接近一種炒熱度的概念。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)從中獲得的收益并沒(méi)有想象中高,就可能會(huì)不再提這個(gè)詞,又或者把注意力轉(zhuǎn)移到其他的概念上,比如創(chuàng)新游戲、創(chuàng)意游戲,等等。

“現(xiàn)在的游戲,哪怕是商業(yè)公司做的,只要沒(méi)有抽卡、沒(méi)有充值,并且賣得便宜,都會(huì)被當(dāng)作獨(dú)立游戲了。”三郎覺(jué)得,獨(dú)立游戲這個(gè)概念,既有被各種抱有不同的目的人刻意混淆,也有搞不清狀況的人錯(cuò)誤解讀,久而久之變得非常模糊,“主要是大家叫這個(gè)名字叫得太久了,又還沒(méi)有其他合適的詞去取代它。解釋起來(lái)也很容易引戰(zhàn),就讓它在合理的范圍內(nèi)模糊好了?!?/p>

2025年1月,Global Game Jam廣州站開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)一角

而真正意義上、最原初的“獨(dú)立游戲”是否衰落了?

“與其說(shuō)是衰落,不如說(shuō)是回落到了它該有的關(guān)注度?!比烧f(shuō)。就像他經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的,獨(dú)立游戲本就不好做。他2014年左右認(rèn)識(shí)的很多開發(fā)獨(dú)立游戲的朋友,團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)解散了,其中也包括他自己的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。老人不斷離開,新人不斷補(bǔ)充進(jìn)來(lái)。

但情況確實(shí)發(fā)生了變化。據(jù)三郎觀察,以前獨(dú)立游戲中偏創(chuàng)意的確實(shí)更多,每年都有幾款游戲給他一種“游戲還能這樣做”的驚喜感。但這幾年,這類游戲越來(lái)越少,大家更多是平穩(wěn)地去做一些類型化的游戲,比如流行的平臺(tái)動(dòng)作類、肉鴿類;《殺戮尖塔》火了之后,出現(xiàn)了很多同類的卡牌游戲,《吸血鬼幸存者》火了之后,又出現(xiàn)了很多類似的生存射擊游戲。

這導(dǎo)致他在組織大賽評(píng)審活動(dòng)的時(shí)候,有時(shí)也會(huì)因?yàn)閷徝榔诙械綗o(wú)奈。

“我們很想選出一些能代表中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)水平的游戲,但又不得不承認(rèn)我們?cè)趧?chuàng)意上現(xiàn)在還是比國(guó)外略差了一些。我覺(jué)得,不是國(guó)內(nèi)開發(fā)者沒(méi)有創(chuàng)新能力,而是整個(gè)大環(huán)境導(dǎo)致大家立項(xiàng)的時(shí)候會(huì)非常謹(jǐn)慎?!比烧f(shuō),“當(dāng)然,開發(fā)者會(huì)考慮自己作品的受眾多少,這是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的情況。但哪怕大家都期待游戲大賣,每年大賣的獨(dú)立游戲其實(shí)就是那么一些……為什么會(huì)這樣,我自己沒(méi)有很具體答案,只是覺(jué)得這個(gè)現(xiàn)狀確實(shí)有一些問(wèn)題,而且從玩家的角度看,可能會(huì)有一點(diǎn)失望。”

“也許,我們?nèi)灾荒芗南M谝恍┉h(huán)境的改變,或者一些明星開發(fā)者的出現(xiàn)去改變現(xiàn)狀?!?/p>

合適的人進(jìn)來(lái),不合適的人回去

現(xiàn)在,距離三郎的游戲紀(jì)錄片《獨(dú)行》上線,已經(jīng)過(guò)去了快7年?!丢?dú)行》用平實(shí)的手法記錄了5個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)與得失。三郎表示,如果有機(jī)會(huì)拍攝第二部的話,態(tài)度和手法都不會(huì)有太大的改變:不設(shè)立場(chǎng),如實(shí)記錄?!拔也粫?huì)抱有一個(gè)很強(qiáng)的既定的想法,比如要展現(xiàn)中國(guó)獨(dú)立游戲的希望,或者是要表現(xiàn)中國(guó)獨(dú)立開發(fā)者的不易。拍到啥就是啥,不欺騙觀眾,不欺騙自己。”

2015年11月,廣州“游戲伙伴”活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),三郎就是在這個(gè)活動(dòng)上宣布《中國(guó)獨(dú)立游戲大電影》(后改名《獨(dú)行》)啟動(dòng)拍攝

不過(guò),他近年的工作重點(diǎn)已經(jīng)逐步轉(zhuǎn)到了萬(wàn)物破元電子游戲博物館。一方面,整理藏品與梳理游戲史,去研究游戲玩法類型的變遷,向大眾呈現(xiàn)電子游戲文化的多樣性;另一方面,通過(guò)舉辦活動(dòng)和組織參展,幫助開發(fā)者將完善和推廣作品。10年過(guò)去,三郎的轉(zhuǎn)變的不僅是工作,還有心態(tài)。

“我現(xiàn)在相比剛進(jìn)入游戲行業(yè)那時(shí)候,心態(tài)會(huì)更“佛系”了,不想給別人打雞血地說(shuō),‘獨(dú)立游戲很好,做游戲很容易,你們都來(lái)吧’?!比烧f(shuō),“我覺(jué)得每行每業(yè)都有適合它的人,我所做的事情就是創(chuàng)造條件,讓合適的人進(jìn)來(lái),讓不合適的人回頭。Game Jam其實(shí)很大程度上也就是一個(gè)過(guò)濾器,能讓你看看自己是不是適合這個(gè)行業(yè)……”

在廣州第一場(chǎng)Game Jam的10年后,三郎仍在參與Game Jam的舉辦。在他的堅(jiān)持下,廣州站成為全國(guó)首個(gè)收費(fèi)站點(diǎn)——因?yàn)樗M粋€(gè)小小的門檻能初步篩選真正愿意前來(lái)的人;也是全國(guó)首個(gè)將現(xiàn)場(chǎng)路演改為擺攤試玩的站點(diǎn)——因?yàn)檫@種形式能讓更多人在被PPT消耗完精力前親自玩到各種游戲。

Global Game Jam 2022廣州攻殼站,在當(dāng)時(shí)的萬(wàn)物破元咖啡店舉行,是廣州第一次嘗試收費(fèi)形式的Game Jam,后來(lái)廣州的Game Jam活動(dòng)就全面轉(zhuǎn)向收費(fèi)了

今年1月17日至18日的Global Game Jam比往常提早了1個(gè)月放票,100元一張的門票2天就售完了;他們補(bǔ)了50張票,在2小時(shí)再次售罄;最后不得不再補(bǔ)50張觀眾票?,F(xiàn)場(chǎng)有超過(guò)40個(gè)游戲試玩,不僅首次出現(xiàn)結(jié)合實(shí)物的體感操作游戲,還請(qǐng)來(lái)了專業(yè)配音演員,為多個(gè)游戲配上了專業(yè)語(yǔ)音。

2024年7月,CiGA Game Jam廣州站,取消路演環(huán)節(jié)后,改為擺攤試玩的方式,廣受開發(fā)者好評(píng)

1個(gè)月后,在廣州的“元?jiǎng)恿ν婕椅幕?jié)”上,三郎組織了一場(chǎng)Global Game Jam作品的路演,廣州、深圳、香港三地的開發(fā)者輪流登臺(tái)介紹游戲。這也是國(guó)內(nèi)第一次多地聯(lián)合Game Jam作品路演。

三郎嘴上說(shuō)著佛系,內(nèi)心那團(tuán)火卻依然在“卷”?!坝螒颡?dú)立與否,對(duì)于玩家并不重要,好玩就行了;但對(duì)于開發(fā)者,獨(dú)立與否很重要,這是一種態(tài)度。而Game Jam,48小時(shí)做出一個(gè)大概率不會(huì)商業(yè)化的作品,意義何在?就如眼前的那座高山,爬上去有什么意義?只有爬山的人才會(huì)知道?!比扇缡钦f(shuō)。

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編輯 祝思齊

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