全球游戲發(fā)行之困:印度獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的審核闖關(guān)之旅

未來是否有可能出現(xiàn)更統(tǒng)一的國(guó)際游戲規(guī)則?

作者艾謝德2025年03月06日 18時(shí)02分

編者按:本文可以作為《中國(guó)游戲版號(hào)簡(jiǎn)史》的姊妹篇閱讀。

引言

這當(dāng)然是個(gè)虛構(gòu)的故事。

讓我們假設(shè),班加羅爾一個(gè)悶熱的夜晚,雨水拍打著窗戶,4個(gè)年輕人擠在不到20平方米的小屋里,屏住呼吸盯著電腦屏幕。他們花了整整3年做的獨(dú)立游戲《大君的憤怒》今晚將第一次面對(duì)整個(gè)世界。團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)人,也是游戲制作人,阿杰手指懸在鼠標(biāo)上,深吸一口氣,然后點(diǎn)擊了“發(fā)布”。

那一刻,所有人的腦海中都浮現(xiàn)出游戲風(fēng)靡全球的美妙景象。但幻想總是很短暫。他們很快發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)沒有想象中那么簡(jiǎn)單——全球發(fā)行根本不是點(diǎn)擊一次按鈕就能搞定的事。接下來幾天,他們的郵箱里陸續(xù)蹦出各種各樣陌生又令人頭疼的字眼:“版號(hào)”“美國(guó)ESRB評(píng)級(jí)”“歐洲隱私條例”“日本內(nèi)容審查”……

對(duì)于這些印度游戲開發(fā)者而言,“只需上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),就可以讓全球玩家自由下載和玩到游戲”的想法實(shí)在是太簡(jiǎn)單了點(diǎn)。實(shí)際上,這些天真的人現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),各國(guó)的游戲分級(jí)和監(jiān)管體系千差萬別,有的互相認(rèn)可,有的則完全自成一體,互不兼容。

這幾個(gè)開發(fā)者不得不在陌生的法規(guī)中一點(diǎn)點(diǎn)摸索前行。從中國(guó)到美國(guó),再到德國(guó)、日本,每個(gè)國(guó)家都是一道新的難題。他們?cè)居X得自己是開發(fā)者,現(xiàn)在卻儼然成了各國(guó)法規(guī)和審核專家。

當(dāng)然——我再提醒一下——這是個(gè)虛構(gòu)的故事。在這個(gè)虛構(gòu)的故事中,阿杰和他的伙伴們并沒有退縮。游戲既然能闖關(guān),他們也決定用同樣的方式,一步步攻克那些繁瑣而陌生的政策門檻。

一場(chǎng)關(guān)于游戲全球發(fā)行的冒險(xiǎn),就這樣在雨夜的小屋中悄然開始了。

第一站:美國(guó)——評(píng)級(jí)與隱私的雙重考驗(yàn)

很多人覺得美國(guó)市場(chǎng)似乎是個(gè)好去處。自由市場(chǎng)!游戲產(chǎn)業(yè)成熟!PC、主機(jī)平臺(tái)龐大!——至少阿杰和他的伙伴們一開始是這么覺得的。

但現(xiàn)實(shí)并非如此,一封來自游戲平臺(tái)合作方的郵件讓他們瞬間清醒:郵件建議他們申請(qǐng)一個(gè)叫ESRB的評(píng)級(jí),并順便問了句:“你們游戲看起來挺適合兒童的,遵守COPPA了嗎?”

ESRB?COPPA?這是什么東西?阿杰打開谷歌,然后就皺起了眉頭。

雖然Steam并不強(qiáng)制要求評(píng)級(jí),但如果游戲產(chǎn)品打算上架索尼PlayStation、微軟Xbox,甚至在美國(guó)超市和沃爾瑪賣盒裝版,就必須拿到ESRB評(píng)級(jí)。簡(jiǎn)單來說,這就像是給游戲貼上一張“電影分級(jí)”似的標(biāo)簽,告訴家長(zhǎng)和商店:哪些游戲青少年能玩,哪些游戲則只能賣給成年人。

申請(qǐng)?jiān)u級(jí)不僅麻煩,還要花錢。ESRB的收費(fèi)跟游戲開發(fā)成本掛鉤,便宜點(diǎn)幾百美元,貴一點(diǎn)可能要幾千美元。這對(duì)資金本不寬裕的小團(tuán)隊(duì)來說,也是一項(xiàng)成本。

但為了長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,阿杰和隊(duì)友們咬牙填了一堆表格:游戲暴力程度如何?有沒有血腥場(chǎng)面?用了幾句臟話?他們還提交了一段實(shí)機(jī)游玩視頻,然后開始了等待。

ESRB的評(píng)級(jí)并不具備法律效力,但主流平臺(tái)都對(duì)此有所要求

幾周后,游戲評(píng)級(jí)下來了:M級(jí),17歲以上。理由是“幻想暴力和輕微粗俗語言”,團(tuán)隊(duì)覺得這還算能接受。然而,就在ESRB評(píng)級(jí)剛落地的時(shí)候,另一個(gè)關(guān)于“隱私保護(hù)法”的麻煩又出現(xiàn)了。負(fù)責(zé)市場(chǎng)營(yíng)銷的同事在制定廣告計(jì)劃的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有個(gè)叫“COPPA”的規(guī)定,要求他們不能隨便給13歲以下的兒童推薦廣告。

COPPA全稱是《兒童在線隱私保護(hù)法》(Children's Online Privacy Protection Act),保護(hù)美國(guó)13歲以下兒童的在線隱私。如果游戲明顯面向兒童,那開發(fā)者就不能隨便收集用戶數(shù)據(jù),更不能精準(zhǔn)投放廣告。

阿杰和其他人覺得莫名其妙,他們的游戲根本不是給孩子做的——但他們回頭看了看游戲畫面:卡通渲染的畫風(fēng)、搞笑輕松的劇情,好像還真容易吸引小孩子——COPPA的判斷規(guī)則是相對(duì)客觀的“游戲能否吸引兒童用戶”,而不是主觀的“游戲是否針對(duì)兒童用戶設(shè)計(jì)”。如果被認(rèn)定“可能吸引兒童用戶”,廣告收益就得大打折扣,這對(duì)本就窮困的團(tuán)隊(duì)無異于雪上加霜。

于是印度開發(fā)者們又開始一輪激烈的討論。調(diào)整畫風(fēng)肯定沒戲了,要么直接聲明“13歲以上”,放棄兒童廣告這塊收入?最后大家決定,還是聲明13歲以上吧,總比被美國(guó)FTC(聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))罰款強(qiáng)。最終,他們?cè)谟螒蜷_頭專門加了一句“本游戲適合13歲以上玩家”,同時(shí)調(diào)整廣告模式為非個(gè)性化投放。

在美國(guó),政府通常不會(huì)直接插手內(nèi)容審批,更多依賴行業(yè)自律機(jī)制,比如成立于1994年的ESRB,就是一個(gè)由行業(yè)自行成立的評(píng)級(jí)組織。評(píng)級(jí)本身并不具法律強(qiáng)制力,但如果你想去主流平臺(tái)、零售渠道銷售游戲,那評(píng)級(jí)幾乎是繞不過去的門檻。

近年來,一個(gè)叫IARC(國(guó)際年齡分級(jí)聯(lián)盟)的東西慢慢流行起來,它由北美、歐洲、巴西的評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)起,后來又吸收了澳大利亞、俄羅斯、韓國(guó)等地區(qū)的評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)參與進(jìn)來,旨在整合、簡(jiǎn)化不同地區(qū)的評(píng)級(jí)流程。開發(fā)者填寫一次問卷,就能同時(shí)拿到多個(gè)地區(qū)的數(shù)字發(fā)行評(píng)級(jí),對(duì)小型數(shù)字游戲還免費(fèi)。這對(duì)小團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)直是天大的好消息。不過嘛,IARC暫時(shí)只管數(shù)字商店,實(shí)體店的ESRB評(píng)級(jí)依然少不了。

COPPA則是真正的法律紅線,違反了不僅要罰款,還會(huì)被美國(guó)FTC盯上。開發(fā)者為了不碰雷,通常會(huì)做年齡檢查,或直接放棄兒童定向廣告收益。

COPPA對(duì)在美國(guó)在線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品有強(qiáng)制性法律約束力

經(jīng)過一系列折騰,阿杰團(tuán)隊(duì)總算在美國(guó)市場(chǎng)發(fā)行了自己的游戲。只是,他們很快發(fā)現(xiàn),美國(guó)這關(guān)雖然麻煩,但更難的還在后面等著呢。

第二站:德國(guó)——?dú)v史符號(hào)與暴力內(nèi)容的雙重紅線

美國(guó)市場(chǎng)之后,團(tuán)隊(duì)把目光投向了歐洲腹地德國(guó)。這里的玩家消費(fèi)能力強(qiáng),對(duì)故事類游戲特別感興趣,看起來簡(jiǎn)直是下一個(gè)理想之地。

但現(xiàn)實(shí)再次給他們澆了一盆冷水。一位德國(guó)合作伙伴向他們指出:“你們游戲里的某些圖案在德國(guó)是絕對(duì)不允許出現(xiàn)的?!?/p>

問題出在游戲中的一位反派角色身上。這個(gè)角色原本是個(gè)架空歷史里的獨(dú)裁者,胳膊上戴著一個(gè)變形的十字臂章,設(shè)計(jì)師覺得這樣更有歷史感,也算是個(gè)小彩蛋。但在德國(guó),哪怕這種看似藝術(shù)化的處理,也踩中了監(jiān)管的雷區(qū)——任何與納粹相關(guān)的符號(hào)都是絕對(duì)禁止出現(xiàn)的。

合作伙伴語氣嚴(yán)肅地對(duì)他們說:“在德國(guó),哪怕只是稍微有一點(diǎn)兒納粹的影子,都算違規(guī)?!?/p>

阿杰還不太服氣:“藝術(shù)加工之后也不行?”

對(duì)方更嚴(yán)肅了:“德國(guó)在這事兒上是一刀切,不管你的本意如何,根本不允許存在‘灰色地帶’?!?/p>

沒辦法,美術(shù)團(tuán)隊(duì)只能連夜趕工,把反派角色臂章?lián)Q成了一個(gè)毫無爭(zhēng)議的骷髏圖案。然而當(dāng)他們提交游戲給德國(guó)的USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,娛樂軟件檢驗(yàn)局)評(píng)級(jí)時(shí),又遇到了新麻煩——審核員不僅盯著符號(hào)問題不放,也對(duì)游戲中的暴力畫面提出了質(zhì)疑。

德國(guó)的評(píng)級(jí)制度在歐洲是出了名的嚴(yán)苛

《大君的憤怒》中確實(shí)有些刺激場(chǎng)面,比如敵人被擊敗時(shí)四肢斷裂,還有濺射的血花。這在德國(guó)審核人員眼里簡(jiǎn)直是無法容忍的畫面?!叭绻徽{(diào)整暴力程度,恐怕只能給18+,甚至被拒絕發(fā)行?!?合作伙伴的語氣可不太像是嚇唬他們。

印度人感到頭大,他們根本沒想到德國(guó)在暴力表現(xiàn)上的審查如此嚴(yán)格。大家陷入了艱難抉擇,最終只得做出妥協(xié)——將擊敗敵人的效果改成敵人舉手投降,避免血腥場(chǎng)景出現(xiàn)。雖然戰(zhàn)斗場(chǎng)面的爽感因此降低不少,但為了進(jìn)入德國(guó)市場(chǎng),也只能犧牲部分創(chuàng)意了。

德國(guó)的游戲監(jiān)管是全球出了名的嚴(yán)格。負(fù)責(zé)審核的機(jī)構(gòu)USK名義上是行業(yè)自律,但實(shí)際上有德國(guó)聯(lián)邦政府在背后撐腰,評(píng)級(jí)結(jié)果是具有法律強(qiáng)制力的。最著名的一條規(guī)定就是禁止任何形式的納粹符號(hào)出現(xiàn)。

德國(guó)刑法第86a條明確規(guī)定,傳播違憲組織符號(hào)屬于違法行為。雖然2018年后德國(guó)逐步允許游戲以藝術(shù)目的展示相關(guān)符號(hào),但實(shí)際操作起來仍非常謹(jǐn)慎。像著名的“德軍總部”系列就因?yàn)椤岸?zhàn)”題材,德國(guó)版不得不對(duì)所有納粹標(biāo)志和希特勒形象做了大規(guī)模修改,甚至給希特勒角色戴上假胡子,這才勉強(qiáng)上市。

“德軍總部”系列為了在德國(guó)發(fā)行,不得不進(jìn)行了大幅修改

暴力內(nèi)容方面同樣審核嚴(yán)格。德國(guó)《青少年保護(hù)法》對(duì)游戲暴力內(nèi)容的容忍度遠(yuǎn)低于其他歐美國(guó)家,經(jīng)常要求開發(fā)方做出大幅修改,比如著名的《CS:GO》。德國(guó)版本中就把擊殺改成舉手投降,“半衰期”系列甚至直接把人類敵人全部改成機(jī)器人。

德國(guó)監(jiān)管之所以如此嚴(yán)苛,一方面是歷史的沉重負(fù)擔(dān),導(dǎo)致他們對(duì)極端思想絕不姑息;另一方面則是對(duì)青少年保護(hù)的極度重視,簡(jiǎn)單來說,他們寧可錯(cuò)殺,也不能放過任何潛在風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)于阿杰和伙伴們來說,德國(guó)這一關(guān)算是讓他們徹底長(zhǎng)了見識(shí):原本設(shè)計(jì)中自由奔放的想法,放到不同的文化和法律環(huán)境下,居然能激起這么大的反應(yīng)。他們那位反派小獨(dú)裁者本是歷史寓意,卻差點(diǎn)讓游戲在德國(guó)沒法上市,沒得說,改吧……

最終經(jīng)過一系列修改,《大君的憤怒》拿到了德國(guó)USK的16+評(píng)級(jí)。

第三站:日本——文化壁壘與高昂門檻

在歐美市場(chǎng)摸爬滾打了一圈后,阿杰和他的伙伴們把目光投向了亞洲另一個(gè)游戲圣地——日本。日本擁有深厚的游戲文化,玩家既挑剔又熱情,是無數(shù)開發(fā)者夢(mèng)寐以求的市場(chǎng)。阿杰和他的同事們對(duì)游戲在日本能不能受歡迎覺得有點(diǎn)兒沒譜,但做都做了,發(fā)行全球化嘛!

但現(xiàn)實(shí)總是沒那么美好。

他們很快發(fā)現(xiàn),進(jìn)入日本市場(chǎng)一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。在日本,游戲上市通常需要通過一個(gè)叫CERO(Computer Entertainment Rating Organization,計(jì)算機(jī)娛樂分級(jí)機(jī)構(gòu))的評(píng)級(jí)。雖然表面上是行業(yè)自律機(jī)構(gòu),但日本國(guó)內(nèi)的主流平臺(tái)幾乎都嚴(yán)格執(zhí)行CERO標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上變成了進(jìn)入日本市場(chǎng)必不可少的準(zhǔn)入證。

阿杰隨手查了下CERO的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果嚇了一跳:“送審一次就要20萬日元(約合人民幣1萬元)?”更麻煩的是,如果想在多個(gè)平臺(tái)發(fā)售游戲,比如Switch和PlayStation,每增加一個(gè)平臺(tái),還得額外支付約6萬日元的“移植費(fèi)”。

“太黑了吧!”市場(chǎng)營(yíng)銷的阿賈德抱怨,“咱們要不加入會(huì)員,還能省點(diǎn)錢?”結(jié)果他們一算,發(fā)現(xiàn)加入CERO會(huì)員還得再交20萬日元入會(huì)費(fèi),每年還有10萬日元年費(fèi)。雖然會(huì)員單次審核費(fèi)用便宜一些(成為會(huì)員后,單個(gè)平臺(tái)的審核費(fèi)可降至7萬日元,移植費(fèi)2萬日元 ),但整體算下來,投入反而更多。

在日本被評(píng)為成人級(jí)會(huì)嚴(yán)重影響作品的銷售

提交審核的過程也充滿了不確定性。日本CERO評(píng)級(jí)向來嚴(yán)格,尤其Z級(jí)(18+),審核門檻非常高,如果不小心踩中紅線,游戲在日本的推廣就會(huì)遭到極大的限制。日本在內(nèi)容審查上還有一個(gè)特點(diǎn),就是存在文化差異導(dǎo)致的特殊標(biāo)準(zhǔn)。例如,日本對(duì)于暴露和暴力的接受程度和歐美有時(shí)截然不同。一些在歐美被評(píng)為M級(jí)的游戲到了日本可能降級(jí),反之某些歐美覺得無傷大雅的內(nèi)容在日本卻可能被判定為Z級(jí)?!端劳隹臻g:重制版》被拒就是一個(gè)典型案例,CERO對(duì)解剖式殘虐畫面表達(dá)出了“零容忍”。

但另一方面,日本游戲中常見的一些元素(例如動(dòng)漫風(fēng)格的角色、某些類型的幽默)在西方審查體系下可能又顯得尺度太大。這種文化壁壘意味著,游戲發(fā)行需要考慮本地玩家和審查者的價(jià)值觀,而不能一套內(nèi)容全球通吃。例如,很多日本本土游戲會(huì)針對(duì)海外市場(chǎng)推出“無刪減版”,而海外游戲進(jìn)入日本也常常制作“日本特供版” 。

《死亡空間:重制版》的殘忍畫面在日本獲得了比歐美更高的評(píng)級(jí)

為了穩(wěn)妥,阿杰他們決定對(duì)日本版做一些本地化調(diào)整。一方面,他們刪改了個(gè)別可能引發(fā)誤解的內(nèi)容。比方說,游戲中一個(gè)女角色的服裝在歐美看來只是性感,在日版里,因?yàn)槿毡緦彶閷?duì)性暗示內(nèi)容比較敏感,團(tuán)隊(duì)生怕被評(píng)到D級(jí)甚至Z級(jí),最終給角色加了一件外套。他們還在文化細(xì)節(jié)上下功夫,請(qǐng)教日本朋友修改了一些對(duì)話臺(tái)詞,避免出現(xiàn)日本文化中忌諱的話題。這些改變或許細(xì)微,但目的都是希望CERO審查員能更順利地理解游戲。

經(jīng)過一番調(diào)整,他們的游戲順利通過了CERO審核,最終被評(píng)為C級(jí)(15歲以上)。這意味著游戲避免了18+標(biāo)簽,可以在日本主流賣場(chǎng)正常銷售,不用裹著成人專用的黑色封套了。

第四站:韓國(guó)、越南及其他市場(chǎng)——步步為營(yíng)

經(jīng)過在幾個(gè)主要游戲市場(chǎng)的摸爬滾打,這支印度團(tuán)隊(duì)對(duì)全球發(fā)行的艱辛已有了深刻體會(huì)。但地圖上仍有大片區(qū)域等待他們開拓,其中韓國(guó)和越南是兩個(gè)不得不提的特殊類別。此外一些新興市場(chǎng)(如巴西、印尼等)也有各自的挑戰(zhàn)。接下來,我們來看團(tuán)隊(duì)在這些地區(qū)的見聞與抉擇。

韓國(guó): 韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,玩家活躍,而且韓國(guó)和印度同屬亞洲文化圈,團(tuán)隊(duì)的作品題材或許能引起共鳴。然而,韓國(guó)號(hào)稱“世界上唯一一個(gè)為游戲立法的國(guó)家”,對(duì)于游戲發(fā)行有一整套法律流程要遵守。

首先,游戲在韓國(guó)上市前必須經(jīng)過分級(jí)審核? 。韓國(guó)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第21條規(guī)定,任何游戲上市流通前都要取得等級(jí)分類,不論國(guó)產(chǎn)還是進(jìn)口?。也就是說,團(tuán)隊(duì)不能像在Steam全球服那樣直接賣給韓國(guó)玩家,哪怕數(shù)字發(fā)行也需要事先拿到韓國(guó)的評(píng)級(jí)標(biāo)識(shí),否則在法律上就是“未分類游戲”,可能被認(rèn)定非法。?

取得“等級(jí)分類”有兩種渠道,一種是通過韓國(guó)文化體育觀光部下屬公共機(jī)構(gòu)“游戲物管理委員會(huì)”進(jìn)行申請(qǐng),另一種是通過一些可以自主分級(jí)的“自身等級(jí)分類事業(yè)者”,包括谷歌、蘋果、三星電子、Epic Games、韓國(guó)微軟、韓國(guó)任天堂等公司的線上應(yīng)用商店。游戲在這些平臺(tái)上架時(shí)獲得的評(píng)級(jí)被視作合法。但如果游戲不在這些指定平臺(tái),比如團(tuán)隊(duì)的游戲計(jì)劃通過Steam或本地發(fā)行商登上PC,向“游戲委”申請(qǐng)依然是必要的。

除了分級(jí),韓國(guó)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)還有過一些著名的防沉迷措施。雖然韓國(guó)已經(jīng)在2022年廢除了實(shí)行10年的“宵禁制度”(也被稱為“灰姑娘法”),不再?gòu)?qiáng)制禁止未滿16歲的青少年在深夜0點(diǎn)—6點(diǎn)玩游戲? 。但在此之前相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,游戲公司都必須配合政府實(shí)行未成年人夜間禁玩,一些海外游戲不得不調(diào)整賬號(hào)體系以符合這一規(guī)定?。比如微軟曾為了遵守韓國(guó)法規(guī),要求所有韓國(guó)Xbox Live賬號(hào)持有者必須年滿19歲,導(dǎo)致像《我的世界》這樣原本老少皆宜的游戲在韓國(guó)一度被迫標(biāo)為“成人向”?。

即便宵禁解除,他們依然需要關(guān)注韓國(guó)法規(guī)對(duì)未成年保護(hù)的要求,比如實(shí)名注冊(cè)、防沉迷提示、消費(fèi)限額等條款?。韓國(guó)曾規(guī)定,未成年人每月在游戲內(nèi)充值不得超過一定金額(7萬韓元,約合人民幣352元),成年人的充值上限也有限制?。這些都意味著,游戲如果在韓國(guó)上線運(yùn)營(yíng),要考慮添加相應(yīng)的機(jī)制:健康游戲提示、游戲時(shí)間統(tǒng)計(jì)、未成年消費(fèi)控制等等,否則可能觸犯當(dāng)?shù)亍队螒虍a(chǎn)業(yè)振興法》及相關(guān)法規(guī)?。

團(tuán)隊(duì)仔細(xì)評(píng)估韓國(guó)市場(chǎng)后,決定采取穩(wěn)妥策略:先通過Steam的IARC問卷獲取一個(gè)韓國(guó)年齡分級(jí)(通常他們的游戲會(huì)被IARC評(píng)為18+,因?yàn)楹斜┝Γ苊饬⒓瓷婕氨镜鼗\(yùn)營(yíng)的復(fù)雜環(huán)節(jié)?。這樣一來,韓國(guó)玩家依然能在Steam全球版購(gòu)買游戲,只是知曉其限制級(jí)內(nèi)容。如果未來游戲大獲成功,再考慮找韓國(guó)本地發(fā)行商合作正式引進(jìn),到時(shí)再按規(guī)矩走GRAC審批流程也不遲。這個(gè)迂回策略讓他們暫時(shí)避開了韓國(guó)監(jiān)管的大部分麻煩,至少韓國(guó)玩家能夠玩到游戲了。

部分廠商可以通過IARC繞過韓國(guó)本地的分級(jí)制度

越南:?比起韓國(guó),越南市場(chǎng)對(duì)外國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)來說更是“挑戰(zhàn)關(guān)卡”的集合。越南政府對(duì)游戲的管控嚴(yán)厲程度不亞于中國(guó),而且?guī)в絮r明的本土保護(hù)色彩。團(tuán)隊(duì)了解到,在越南運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲,外國(guó)公司必須在當(dāng)?shù)卦O(shè)立法人實(shí)體并取得許可,跨境向越南提供游戲服務(wù)是被禁止的?。換句話說,如果這支印度團(tuán)隊(duì)想正式進(jìn)軍越南,他們要么和越南本地發(fā)行商合作,要么干脆在越南注冊(cè)一家子公司,否則游戲無法合法上線?。不僅如此,迄今越南還對(duì)外資進(jìn)入游戲行業(yè)有限制,之前外國(guó)投資者最多只能占49%的股份,必須和持牌的越南公司合資?。

值得慶幸的是,2024年起越南因加入CPTPP(《全面與進(jìn)步跨太平洋伙伴關(guān)系協(xié)定》),已逐步放寬外資持股比例限制,這對(duì)海外游戲公司是個(gè)利好消息?。

即便解決了資質(zhì)問題,越南的內(nèi)容審查和審核周期也讓人頭疼。越南政府要求對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審查,禁止任何違背越南歷史、文化、倫理的元素,特別是政治敏感和色情暴力內(nèi)容。審批通常由信息傳媒部(MIC)牽頭,流程漫長(zhǎng)且不透明。有業(yè)內(nèi)人士透露,在越南辦理游戲運(yùn)營(yíng)許可平均需要6—9個(gè)月時(shí)間,期間可能要經(jīng)過多輪評(píng)審和部門協(xié)商,耐心是必不可少的。

越南法規(guī)還規(guī)定,未成年人每日游戲時(shí)間不得超過180分鐘?,且要求游戲必須在啟動(dòng)時(shí)提醒“連續(xù)游戲超過180分鐘將有害健康”?。這些規(guī)定都需要技術(shù)支持,例如服務(wù)器端要能記錄每個(gè)賬號(hào)的在線累計(jì)時(shí)長(zhǎng),并強(qiáng)制下線超時(shí)用戶。這對(duì)團(tuán)隊(duì)來說,實(shí)施起來有相當(dāng)難度。

權(quán)衡再三,阿杰決定暫時(shí)放棄主動(dòng)在越南市場(chǎng)布局,轉(zhuǎn)而保持低調(diào)。他們不會(huì)屏蔽越南用戶,畢竟越南玩家經(jīng)常通過境外渠道購(gòu)買游戲。這種“灰色地帶”在當(dāng)?shù)仄毡榇嬖?,盡管近期越南政府有過清理,但團(tuán)隊(duì)覺得,比起走官方渠道,先培養(yǎng)一批本地玩家更現(xiàn)實(shí)一些。

越南信息傳媒部的審批過程十分漫長(zhǎng)

其他市場(chǎng): 除了上述主要國(guó)家,還有一些市場(chǎng)看起來“次要”,卻也有不得不注意的坑。例如巴西和印度尼西亞。

在巴西,最大的障礙之一是高額稅費(fèi)和盜版猖獗。巴西對(duì)電子游戲征收的綜合稅率曾高達(dá)50%—70%,導(dǎo)致正規(guī)渠道的游戲和游戲機(jī)價(jià)格奇高?。有人算過一筆賬,飛去美國(guó)買臺(tái)PS4再帶回巴西,花的錢可能比直接在巴西買一臺(tái)還少?。高昂的“巴西成本”使得很多消費(fèi)者轉(zhuǎn)向黑市或盜版,有統(tǒng)計(jì)稱,巴西玩家有大約80%—90%的游戲是通過非正規(guī)途徑獲取的。

對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,這意味著即使他們的游戲進(jìn)入巴西市場(chǎng),也要做好定價(jià)策略——如果按歐美價(jià)格出售,恐怕銷量會(huì)受影響,需要考慮巴西玩家的支付能力和習(xí)慣。此外巴西有自己的評(píng)級(jí)系統(tǒng)(ClassInd),但通過IARC可以免費(fèi)獲得,相對(duì)不是大問題?。倒是文化監(jiān)管方面,巴西曾禁過一些極端暴力或涉嫌仇恨的游戲(例如一度禁止“俠盜獵車手”系列),但總體來說內(nèi)容審查沒有上述國(guó)家那么嚴(yán)格。團(tuán)隊(duì)只需確保游戲滿足巴西的年齡分級(jí)要求,并在當(dāng)?shù)仉娚唐脚_(tái)繳納相應(yīng)數(shù)字服務(wù)稅,就可以順利發(fā)行。畢竟巴西玩家基數(shù)大且熱情,只要價(jià)格親民,他們還是非常愿意支持正版的。

再看印尼(印度尼西亞),作為東南亞最大經(jīng)濟(jì)體,印尼手游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,但監(jiān)管也充滿宗教與文化因素的考量。印尼是穆斯林人口占多數(shù)的國(guó)家,宗教相關(guān)的內(nèi)容限制格外突出?。印尼法律明文禁止游戲含有褻瀆宗教、賭博、色情淫穢等內(nèi)容。如果游戲有涉及宗教元素的劇情,必須十分小心表達(dá)。曾有案例顯示,一款游戲因?yàn)橛脩糇灾脐P(guān)卡中出現(xiàn)了伊斯蘭教圣地的模型而被政府點(diǎn)名批評(píng),甚至一度考慮封禁整款游戲。?2019年,印尼一些宗教領(lǐng)袖還譴責(zé)《絕地求生》等游戲有損道德風(fēng)尚,導(dǎo)致局部地區(qū)出現(xiàn)禁玩令?。

此外,印尼嚴(yán)格禁止任何形式的線上賭博游戲,即便是帶有抽獎(jiǎng)開箱元素的游戲也可能引起警惕?。近年來,印尼政府也要求跨國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司在本地登記備案,否則就會(huì)屏蔽其服務(wù)(2022年Steam一度在印尼被短暫封鎖,就是因?yàn)樽畛鯖]及時(shí)注冊(cè))?。

印尼嚴(yán)令禁止任何有賭博要素的游戲,包括開箱

綜合看來,面對(duì)全球眾多市場(chǎng),各國(guó)的政策千差萬別。然而,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也逐漸摸索出一套分層次、循序漸進(jìn)的發(fā)行策略:優(yōu)先進(jìn)入監(jiān)管相對(duì)寬松且市場(chǎng)潛力大的地區(qū)(如北美、西歐、日本),積極獲取玩家反饋和收入;對(duì)于監(jiān)管嚴(yán)格但市場(chǎng)巨大的地區(qū)(如中國(guó)),暫緩直接進(jìn)入,采取曲線策略(例如先在灰色渠道試水,或等待政策環(huán)境轉(zhuǎn)機(jī));對(duì)于新興市場(chǎng)(如東南亞、拉美),通過數(shù)字發(fā)行和社區(qū)傳播慢慢積累用戶,再酌情考慮本地化和合規(guī)事宜。這種策略讓他們得以在有限資源下不斷拓展版圖,同時(shí)把風(fēng)險(xiǎn)控制在可承受范圍。正所謂“步步為營(yíng)”,每走一步都小心翼翼,但也都離他們“全球制霸”的夢(mèng)想更近了一些。

結(jié)局與反思:統(tǒng)一規(guī)則之夢(mèng)

經(jīng)歷了這一通折騰,《大君的憤怒》終于在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)順利上線。當(dāng)然,這是個(gè)虛構(gòu)的故事,所以主人公們得到了一個(gè)美好的結(jié)局,那些為迎合政策所做的修改和妥協(xié),并沒有淹沒游戲的“原味”。阿杰和他的同事們巧妙地保留了核心樂趣,他們?cè)诓煌氖袌?chǎng)找到了不同的表達(dá)之道。

然而仍然有些遺憾始終縈繞在他們心頭。比如,一些地區(qū)的玩家只能通過Steam曲線體驗(yàn)他們的游戲,無法像本國(guó)正式發(fā)行的游戲那樣方便地購(gòu)買;再比如,為了通過審核刪減,很多版本刪除了一些內(nèi)容,有些游戲玩家在網(wǎng)上評(píng)論,覺得頗為惋惜。

還有那些游戲尚未覆蓋到的地方——其實(shí)從現(xiàn)實(shí)來講,這樣一支獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要全面配合所有國(guó)家和地區(qū)的市場(chǎng)要求,幾乎是不可能的。他們的規(guī)模太小,無法同時(shí)對(duì)抗那么多復(fù)雜而龐大的監(jiān)管系統(tǒng)。曾經(jīng)有評(píng)論指出,全球游戲市場(chǎng)的監(jiān)管環(huán)境支離破碎,對(duì)于小型廠商極不友好,甚至可能“扼殺創(chuàng)新精神”,因?yàn)殚_發(fā)者不得不花大量精力在非創(chuàng)作事務(wù)上?。當(dāng)法規(guī)的高墻過于森嚴(yán),高昂的合規(guī)成本和不確定性會(huì)讓一些創(chuàng)新想法夭折。

未來是否有可能出現(xiàn)更統(tǒng)一的國(guó)際游戲規(guī)則?就像電影有國(guó)際通行的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),商品有WTO框架下的貿(mào)易準(zhǔn)則,游戲產(chǎn)業(yè)是否也能建立類似的全球協(xié)調(diào)機(jī)制?畢竟互聯(lián)網(wǎng)早已讓游戲玩家跨越國(guó)界,連成一片,但監(jiān)管的邊界仍牢牢分割著市場(chǎng)。如果能有一個(gè)國(guó)際組織或協(xié)議,促使各國(guó)在尊重文化差異的同時(shí),一定程度相互承認(rèn)彼此的分級(jí)結(jié)果,減少重復(fù)審查,將會(huì)大大減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。

前面提到的IARC就是一種探索:它試圖用一套問卷對(duì)接各國(guó)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)“一次提交,多地適用”?。又如,有觀點(diǎn)建議,是否可以仿照電影節(jié)或者展會(huì)的模式,為游戲的藝術(shù)價(jià)值建立國(guó)際認(rèn)可,從而給予游戲更大的內(nèi)容自由度?不過,要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一規(guī)則并不容易,就連IARC這樣初衷良好的組織,在德國(guó)還是遇到了不被承認(rèn)的情況。但歸根結(jié)底,我們至少應(yīng)該有一個(gè)目標(biāo),關(guān)于更好的方向。

(本文創(chuàng)作過程中有AI參與。經(jīng)由編輯進(jìn)行事實(shí)性核查及編輯處理。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 艾謝德

無我,無相。

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