輕輕松松玩游戲。
在短視頻平臺(tái)崛起、老牌社交平臺(tái)落寞的雙重影響下,小紅書(shū)成了圖文類社交媒體的新寵兒。就我自己的使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō),小紅書(shū)上關(guān)于游戲內(nèi)容的討論氛圍,和過(guò)去大家熟悉的貼吧、微博或各種論壇相當(dāng)不同。
我在小紅書(shū)上主要看“斯普拉遁”相關(guān)的內(nèi)容,有不少手工強(qiáng)者制作各種模型、周邊,然后把照片發(fā)上來(lái)。也有一些強(qiáng)者玩家分享令人咋舌的擊殺視頻,畫(huà)畫(huà)大手們發(fā)布風(fēng)格各異的同人圖,普通玩家也會(huì)截取自己在游戲中的搞笑時(shí)刻。
我能看到什么東西,其中必然有推薦算法影響,在我沒(méi)看到的地方或許正在發(fā)生什么水深火熱、天翻地覆的事情,但它們暫時(shí)和我的首頁(yè)無(wú)緣。就我看到的部分來(lái)說(shuō),小紅書(shū)上關(guān)于“斯普拉遁”的內(nèi)容,有不少非常不錯(cuò),稱得上高質(zhì)量,氛圍也非常和諧愉快,評(píng)論區(qū)大家相互夸贊,老玩家解答新玩家疑問(wèn),和和睦睦。
要知道,“斯普拉遁”系列一直是主打?qū)?zhàn),強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的PvP游戲,在我過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)中,這類游戲越火,社區(qū)氛圍可能越泥濘。尤其在傳統(tǒng)的論壇或者社交平臺(tái)上,良善玩家普遍會(huì)被一些激進(jìn)玩家搞得放棄輿論的高地,任由少數(shù)能戰(zhàn)斗的朋友一手掌控社區(qū)氛圍。
但是,在小紅書(shū)這種更親切的氛圍下,很多游戲都有機(jī)會(huì)拓展用戶群體,也會(huì)有很多沒(méi)怎么接觸過(guò)游戲的人愿意拿起手柄,買(mǎi)一份試試。實(shí)際上,我看到過(guò)不少小紅書(shū)玩家表示自己因?yàn)椤八蛊绽荨背錾拿佬g(shù)或好看的同人圖入了游戲坑,跌跌撞撞打了幾十上百小時(shí),技術(shù)水平也就是陶冶自己,娛樂(lè)對(duì)手,但十分快樂(lè)。最難能可貴的是,這類帖子下面的回復(fù)普遍比較友善,有水平接近、招呼一起來(lái)玩的,也有高水平玩家主動(dòng)伸出橄欖枝幫忙帶上等級(jí)的,陰陽(yáng)怪氣、冷嘲熱諷的很少。
我覺(jué)得,小紅書(shū)上的“新玩家”反映出人們對(duì)游戲的審美趣味正在變得多元化。實(shí)力強(qiáng)、精鉆深研不再是游戲品味的唯一正統(tǒng)代表,輕松愉快、可可愛(ài)愛(ài)也能成為一股不容忽視的表達(dá)力量。這種變化也和社交媒體正在被算法重新塑造有關(guān),在社交媒體打破了內(nèi)容發(fā)布門(mén)檻后,推薦算法為各種興趣審美打造了相對(duì)封閉的討論環(huán)境。
過(guò)去只能成為主流陪襯的“休閑娛樂(lè)向”內(nèi)容,在平臺(tái)、算法的幫助下也成長(zhǎng)起來(lái),吸引了一批玩家聚集。讓這類內(nèi)容的發(fā)布者和閱讀者,形成了一個(gè)相互正向激勵(lì)的循環(huán),玩家喜歡,發(fā)的人也有干勁。這可能是推薦算法為數(shù)不多的正向例子。
已經(jīng)有不少?gòu)S商看到這群“新玩家”的潛力,開(kāi)始有針對(duì)性地做營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)了?;蛟S之后,我們還會(huì)看到新一撥休閑娛樂(lè)向游戲的興起。