他們在《蛋仔派對》里做游戲

不僅僅是“一款游戲”。

編輯王琳茜2024年02月21日 20時00分

這段時間里,我一直在玩“貪吃蛇大作戰(zhàn)”,這是一款多人對戰(zhàn)游戲,很多條小蛇一邊努力讓自己變長,一邊小心自己不要被別的蛇給圍住。我努力控制自己的操作,卻還是經(jīng)常撞上另一條蛇,排名總是從榜單前列一跌再跌——不過,大多數(shù)人的水平其實和我差不多,看到他們的“下飯操作”,別有一番樂趣。

如果要說這個“貪吃蛇大作戰(zhàn)”有什么特別之處,那就是,我其實是在《蛋仔派對》里玩到它的。這是一張玩家自制地圖,名為《貪吃蛇大作戰(zhàn)(蛋碼)》。近來,像這樣的“蛋碼圖”已經(jīng)成為《蛋仔派對》里的一種新流行。

蛋碼版“貪吃蛇大作戰(zhàn)”

在此之前,我當然也玩過不少玩家自制地圖,但它們更多是依托《蛋仔派對》原有的玩法進行的。比如在原本的闖關(guān)模式下進行流程增長的“長跑酷”“特種蛋訓(xùn)練”“合作”圖;注重場景搭建、適合打卡的“風(fēng)景圖”、“觀賞圖”;后來,也有不少玩家開始嘗試著把劇情和地圖結(jié)合在一起,打造一些頗有創(chuàng)意和巧思的“恐怖”圖、“解謎”圖、“規(guī)則怪談”圖。整體來說,《蛋仔派對》的UGC創(chuàng)作一直是活躍且積極的。

但玩到許多新鮮的“蛋碼圖”之后,我意識到,《蛋仔派對》的創(chuàng)作也在高速發(fā)展和變化,新的風(fēng)向已經(jīng)到來。

令人驚訝的“蛋碼”

什么是“蛋碼圖”?

顧名思義,“蛋碼圖”就是使用蛋碼制作的地圖?!暗按a”是樂園工坊中用于編寫地圖邏輯規(guī)則的一種功能,2023年9月,《蛋仔派對》開啟了一輪測試招募,在體驗服中升級了全新引擎特性,并上線了工坊新功能——也就是用“蛋碼”創(chuàng)作地圖,同時也有一批作者開始嘗試著使用蛋碼制作地圖,并初步上線了樂園妙妙屋。12月14日,版本更新后,蛋碼開始正式上線供玩家使用。

從使用方式來說,蛋碼類似于圖形化編程。一段基礎(chǔ)的蛋碼由“事件”語句和“動作”語句組成,通過增加“條件”語句可以控制“事件”的觸發(fā)條件。使用蛋碼,創(chuàng)作者可以用代碼邏輯設(shè)計地圖,在組件機關(guān)擺放、物理運動設(shè)置之外,加入更多邏輯和規(guī)則,實現(xiàn)以往難以實現(xiàn)的新奇玩法和效果,完成更高階更復(fù)雜的創(chuàng)作。

蛋碼的使用類似于圖形化編程

實際上,對于那些喜愛嘗試新奇好玩地圖的玩家來說,這個詞已經(jīng)不陌生了。2024年開年,蛋仔樂園里就涌現(xiàn)出了一批不再局限于基礎(chǔ)闖關(guān)和觀賞、玩法更豐富也更復(fù)雜的地圖,并且在玩家之間廣為流傳。

抖音博主“皖小馬_游戲磚家”是一位以分享《蛋仔派對》地圖和攻略為主的游戲博主,從他的視頻內(nèi)容里,我們幾乎能看到一部“蛋仔進化史”——制作精良、建模細致到讓人震驚的觀賞圖;層層疊疊、挑戰(zhàn)玩家和制作者雙方耐力的長跑酷;操作難度高、還有各種惡搞關(guān)卡的“整活”或“特訓(xùn)”圖;流程順暢、情感動人的劇情圖……最近,他又推薦起了“蛋碼圖”。

比如《溜冰大冒險:冰雪王國》,這是一款十分特別的地圖,前半部分還是熟悉的跑酷,但在跑酷之后,玩家會迎來“Boss關(guān)”,擊敗Boss才能通關(guān),被Boss技能命中還會掉血。在視頻評論區(qū)里,不少人震驚:《蛋仔派對》里竟然能打Boss了。

得益于社交媒體上玩家們熱情分享的蛋碼教程,翻閱了一些《蛋碼寶典》后,我也稍微嘗試了使用蛋碼制作一張地圖。讓我驚訝的是,不僅限于“打Boss”,蛋碼能夠做到的事情比我原本想象的更多,并且操作上也沒有特別復(fù)雜。

蛋碼的基礎(chǔ)操作并不困難

比如說,我在制作地圖時可以進行一些數(shù)據(jù)的存儲,以及動態(tài)生成和銷毀物體——就像我在玩《貪吃蛇大作戰(zhàn)(蛋碼版)》時,地圖右上角的排名、當我撞上其他小蛇時四散成一堆碎片的場景,甚至不局限于已放入場景的東西,都可以用蛋碼動態(tài)生成和銷毀。

此外還有場景聯(lián)動功能,蛋碼和場景物體互通,事件可以互相傳播。比如,如果我希望制作一張類似于搜尋寶藏、存儲金幣的地圖,通過蛋碼可以直接存儲金幣數(shù)量,用蛋碼加減實現(xiàn)獲得、消耗金幣,并且制作一個背包列表,在里面羅列玩家獲得或者消耗的道具。以類似的邏輯,還能實現(xiàn)許多復(fù)雜的玩法。直白一點說,如果創(chuàng)作者想嘗試,像RPG、ACT等常見的游戲類型,抑或PVP、PVE之類的模式,都能通過蛋碼創(chuàng)作出來。

編輯預(yù)設(shè)功能可以配合蛋碼,在指定位置生成實體

也可以使用組件,增加不少新玩法

這些體驗給我?guī)砹烁囿@訝。用玩家的話來說,“它(《蛋仔派對》)離成為應(yīng)用商店不遠了”。此前,《蛋仔派對》就一直在UGC生態(tài)上引領(lǐng)著一個個創(chuàng)作浪潮,但是現(xiàn)在,從蛋碼功能的上線和展現(xiàn)出的使用效果來說,它無疑以更低的操作門檻,帶動內(nèi)容創(chuàng)作提升到了一個更高的境界。

不僅僅是“一款游戲”

對于那些經(jīng)常努力拓展邊界的游戲,人們在評價時,總會說它們“不僅僅是一款游戲”。實際上,《蛋仔派對》一直讓我有這樣的感覺——它不僅僅是一款游戲,還是一個在某些時刻維系家庭關(guān)系的橋梁、是朋友之間跨越時空距離聯(lián)絡(luò)的紐帶。不過這一次,當我再次說出《蛋仔派對》“不僅僅是一款游戲”的時候,會更傾向于字面意義——通過蛋碼的加持,我真的可以在這里體驗更多類型的游戲。

比如《啡色小熊的疾風(fēng)之劍》,它是首張自創(chuàng)蛋碼圖,去年11月2日在體驗服和正式服同步上線。當時,蛋碼這個概念還沒有普及,玩家們只是驚訝于它帶來的全新體驗:在地圖里,玩家不僅能操作著蛋仔打Boss,還有各種武器(并擁有自動追蹤能力),不同的武器綁定不同的技能,甚至可以召喚精靈共同作戰(zhàn)。同時,原本的“抓取”鍵變成了普通攻擊,“撲”鍵變成了特殊技能,可以召喚保護罩防護自己,也能變成攻擊的手段。

《啡色小熊的疾風(fēng)之劍》里,選擇不同的武器能帶來不同的能力

Boss的血量也會實時顯示

這與人們熟悉的體驗截然不同——以前,雖然我們也能在不少制作精巧的地圖里進行一些特殊操作,但更多是“借助外力”,無論是可以騎著飛天、控制左右的魔法掃帚,還是可以抓舉起來的武器,都沒有太多的深入空間。但在這張地圖里,一切都不一樣了,它突破了《蛋仔派對》的常規(guī)玩法,全然變成了“另一種類型”的游戲。

后來,蛋碼被越來越多的創(chuàng)作者和玩家所熟悉并應(yīng)用,“Boss圖”也成了每月熱門榜單上都會出現(xiàn)的地圖類型。可以看出,玩家們是真的很喜歡打怪,各個社交媒體上,希望這類地圖成為官方常駐玩法的呼聲也不小。

很多優(yōu)秀的玩家自制地圖都會入選官方玩法經(jīng)典模式中

我對此倒是并不著急。以我對《蛋仔派對》的了解,他們一向喜歡把PGC生態(tài)和UGC生態(tài)相互交融,此前就有不少玩家制作的跑酷地圖被選入了排位賽正式關(guān)卡——玩家之中甚至誕生了“押題”的說法,每每看到某個類型的地圖火起來,都會有人猜測哪些會被官方選中。以“Boss圖”的熱度,成為官方關(guān)卡應(yīng)該只是時間問題。

不僅如此,還有許多經(jīng)典玩法被玩家用蛋碼創(chuàng)作出來。比如主打雙人合作的《密室:逃脫石板屋》,兩位玩家技能不同,需要相互搭配,默契配合,最終才能進入牢籠救出蛋仔。還有《斗地主(蛋碼版)》——顧名思義,是3個玩家一起進行的撲克游戲。當然還少不了同樣以UGC見長的《我的世界》,在蛋仔世界里,它甚至有很多不同版本。

就像搭建房屋一樣,一條條蛋碼組合起來,成為了更加好玩有趣的機制,實現(xiàn)了不少全新的功能,不管對于玩家還是創(chuàng)作者們來說,都有一種“打開新世界大門”的體驗。

全民創(chuàng)作

玩過許多蛋碼圖之后,我的感受是,《蛋仔派對》的UGC內(nèi)容達到了一個新高度。上線不到2個月,蛋碼已經(jīng)為《蛋仔派對》帶來了數(shù)量眾多的變化,而隨著創(chuàng)作者們不斷熟悉它,做出更廣泛的推廣和使用,它必然還會帶來質(zhì)變,在玩法上開創(chuàng)出更新、更難以替代的UGC體系和生態(tài)。

這也順應(yīng)了《蛋仔派對》一直以來的做法:官方通過不斷的技術(shù)更新和進步,給創(chuàng)作者們更加豐沃的創(chuàng)作工具與土壤。

而在這些背后,是《蛋仔派對》一直以來對創(chuàng)作者們保持的誠懇態(tài)度。不論是定期舉辦適合創(chuàng)作者練習(xí)、宣傳自己的比賽,大大小小的福利活動和激勵機制,還是上線對接創(chuàng)作者版權(quán)問題的專屬客服,都從各個方面鼓勵、扶持、保護著游戲良好繁榮的UGC生態(tài)——也就是說,官方以真誠的態(tài)度對待玩家,玩家們回以積極的創(chuàng)作熱情,長此以往,自然形成了一種良好的“全民創(chuàng)作”氛圍。

《蛋仔派對》一直有大大小小的福利活動和激勵機制

不久前,《蛋仔派對》又上線了原創(chuàng)樂園編輯器平臺“蛋仔夢工坊”,將蛋碼等核心功能一并移植,進一步拉低了創(chuàng)作門檻。不管是既有組件庫還是地圖模板,“蛋仔夢工坊”全部承包,所有玩家都能輕松上手創(chuàng)作。同時,還有萬能生成器可以一鍵生成風(fēng)格化的建筑,以及批量、定向生成組件等功能。

可以說,在“蛋仔夢工廠”里,任何人都能輕松地進行嘗試,哪怕此前沒有編程經(jīng)驗也沒關(guān)系?!兜白信蓪Α飞踔吝€與少兒編程培訓(xùn)“小碼王”進行了合作,開辦了專屬編程課。

《蛋仔派對》和小碼王開展了聯(lián)動

這讓“蛋仔夢工坊”看起來像是一款教育工具類App——玩家可以利用蛋碼嘗試創(chuàng)作教育場景,親自體驗編程的樂趣,在這個過程中,“創(chuàng)作”這件事甚至已經(jīng)不局限在游戲場景,而是更具體地延伸到教育行業(yè),并構(gòu)建出一個適用于青少年、高校群體、職業(yè)創(chuàng)作者等多元群體需求的融合性教育場景。

如今,人們對游戲的娛樂屬性已經(jīng)給予了相當程度的理解與肯定。不過,假如一款游戲能夠?qū)啡づc知識絲滑融合,“寓教于樂”得恰到好處,顯然會成為加分項。對于青少年來說,他們可以邊玩邊學(xué),在輕松的氛圍中投入編程學(xué)習(xí);對于普通玩家來說,我們也可以學(xué)習(xí)一點編程小知識,嘗試著做一張屬于自己的地圖——這當然是一件好事。

通過夢工坊的編輯器功能,制作一張地圖變成了一件十分好上手的事

如今,《蛋仔派對》的UGC已經(jīng)發(fā)展到可以讓玩家在游戲中獨立制造一個全新的游戲,“人人都是游戲制作人”并不是一句空話,場景也開始不再僅僅局限于游戲之內(nèi),而是在不斷擴張,并隨之產(chǎn)生更加深遠的意義。從技術(shù)、創(chuàng)新這兩個方面來看,《蛋仔派對》始終在和全民UGC創(chuàng)作升階相輔相成:將標準的游戲研發(fā)要素全面與玩家共享,用最高效的方式實現(xiàn)最高層級的內(nèi)容創(chuàng)作,提供健康的平臺、先進的工具,以及切實可得的激勵。

我想,這正是《蛋仔派對》UGC生態(tài)不僅能在當下取得優(yōu)秀成績,同時也能讓人期待未來發(fā)展的原因——官方和玩家就像共同探索的伙伴,彼此信任,也一起成長。

0

編輯 王琳茜

事已至此,你洗碗吧

查看更多王琳茜的文章
關(guān)閉窗口