聽上去很“理想”,但我們需要為了接近理想而努力。
作為游戲媒體編輯,我和同事們寫過許多以防沉迷、未成年人保護為主題的稿子。每隔一段時間,我都會習(xí)慣性地翻看這些稿子,這是一件很有意思的事——以當下的視角檢驗過去,會發(fā)現(xiàn)許多事物的變化軌跡,它們?nèi)绾螐囊粋€想法、一次呼吁,發(fā)展成實際的行為和規(guī)范,并且成為大眾的共識。
在這個過程中,騰訊是個繞不過去的名字。它擁有眾多熱門游戲、龐大的玩家群體,經(jīng)常在“未成年人與游戲的關(guān)系”相關(guān)討論中受到關(guān)注。但也正是因為這樣,騰訊總是走在防沉迷的前列:對于新要求、新政策,它往往能夠最先做出反應(yīng);具體執(zhí)行規(guī)范時,騰訊的標準往往比管理部門要求的更加嚴格;面向社會時,騰訊以未保之名做過許多看上去離游戲相當遙遠的事,而它們大多會被寫在“公益”的總結(jié)報告里,很難像游戲的負面新聞那樣登上熱搜。
而這也說明,某種意義上,騰訊可以視為游戲廠商防沉迷、未成年人保護的一個風(fēng)向標。我們可以從它承受的輿論里看到社會對于游戲和游戲行業(yè)的態(tài)度變化,也可以從它實行的措施、表達的觀點里看到一些未來可能出現(xiàn)的新情況。
幾天前(2月24日),騰訊提出了“防沉迷下半場”的概念。在他們看來,當技術(shù)有效地將未成年人攔在游戲外之后,游戲行業(yè)還可以在未成年人保護方面做到更多。
坦白地說,看到這項理念時,我心中立刻產(chǎn)生了一些疑問——“下半場”到底意味著什么,又與“上半場”有什么不同?最近這幾年,我們都模模糊糊地感受到游戲行業(yè)已經(jīng)不再是“槍打出頭鳥”,未成年人保護的責(zé)任劃分越來越細致,是什么促成了這些變化?它還會向著怎樣的方向前進?
帶著這些問題,觸樂與幾家媒體一起,與騰訊游戲未成年人保護體系負責(zé)人鄭磊進行了一次訪談。訪談中,鄭磊總結(jié)了過去的經(jīng)驗,也提到了“防沉迷下半場”在技術(shù)、服務(wù)、公益3個維度上的目標和計劃。與此同時,騰訊未保還想借這個機會激活更多的力量。
重要的是,他們打算怎么做?
自2017年推出“事前—事中—事后”體系以來,騰訊防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)持續(xù)運作了8年。
鄭磊從騰訊的角度回憶了“防沉迷”和未保體系在過去8年里的重要節(jié)點:2017年,社會輿論對“未成年人沉迷游戲”非常關(guān)注,對企業(yè)也有了要求,從那時起,騰訊開始主動搭建整個未成年防沉迷體系。當年2月,騰訊成長守護平臺上線;7月,《王者榮耀》等游戲開始貫徹防沉迷系統(tǒng)“三板斧”——玩家必須在游戲中實名認證、限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺。
2018年,同樣以《王者榮耀》《和平精英》等游戲為試點,騰訊防沉迷系統(tǒng)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,加強實名認證,并開展人臉識別認證技術(shù)測試。5月,騰訊客服上線“騰訊未成年人家長服務(wù)平臺”小程序。同時,騰訊還在分年齡段限制游戲時間方面實施了差異化措施。
2020年,為了響應(yīng)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》等相關(guān)規(guī)定,騰訊在按照官方指引強化防沉迷措施的同時,又在人臉識別的應(yīng)用范圍、規(guī)則、大數(shù)據(jù)對游戲行為的分析上做了一些超出主管部門要求的前瞻性工作。也是在這一年,主流游戲公司的產(chǎn)品均已實現(xiàn)實名注冊,接入防沉迷系統(tǒng)。
2021年,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,即“830新規(guī)”。騰訊在落實新規(guī)的基礎(chǔ)上,設(shè)置了嚴于規(guī)定的充值要求、迭代人臉策略,還開展了“智體雙百”等項目,培養(yǎng)青少年的數(shù)字素養(yǎng),幫助他們在數(shù)字時代利用手機和互聯(lián)網(wǎng)來更好地成長。
對此,鄭磊總結(jié),早幾年,防沉迷系統(tǒng)更多地是在“堵”,但從2021年開始,他們開始強調(diào)用先進的數(shù)字能力和手段,科學(xué)地幫助孩子們成長。
某種意義上,“防沉迷下半場”更像是時代發(fā)展到某一階段的產(chǎn)物?!斑@不是騰訊自己開個會就決定的?!编嵗谡f,“而是我們密切關(guān)注整個青少年群體,以及家長、老師、社會的反饋,才得到了這樣的結(jié)論?!?/p>
我們身邊發(fā)生的事似乎也能驗證這個觀點。近幾年,在廠商們主動加碼防沉迷措施之后,游戲行業(yè)一定程度上擺脫了“有事沒事先被打一棍子”的境況。即使討論相關(guān)問題,輿論方向也逐漸從玩家群體呼吁“管管孩子(家長),救救游戲”,發(fā)展成主流媒體多次表達“防沉迷不能單純依賴技術(shù)”“需要綜合治理”的聲音。
談到這里,鄭磊的態(tài)度也變得輕松起來?!白罱欢螘r間,(未成年人沉迷游戲)的熱搜明顯少了很多,還有很多同行、家長、老師來找我們聊,說騰訊還應(yīng)該怎樣做,但學(xué)校、家長也可以做些事情,一起配合?!彼硎?,“大家慢慢地用更宏觀的視角來看這個問題,整個社會的認知已經(jīng)到了這個程度?!?/p>
如今的游戲防沉迷,早已過了那個糾結(jié)是否彈窗人臉識別的階段。游戲行業(yè)、家長、學(xué)校、社會的認知已經(jīng)達成了一些共識:游戲行業(yè)層面,有“830新規(guī)”和隨時間發(fā)展的新技術(shù);社會層面,有2023年頒布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》等規(guī)定;更高的層面,《中華人民共和國未成年人保護法》中新增了“網(wǎng)絡(luò)保護”條款,對包括游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者、家長、學(xué)校做出了細致、完善、中肯的規(guī)定。
各項措施、社會各界相互配合,讓防沉迷和未成年人保護取得了不錯的成果。根據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》顯示,2024年,75.1%未成年玩家每周游戲時長不超過3小時,符合防沉迷標準;超過8成未成年玩家無游戲充值消費,或每月充值少于30元。
2024年底,騰訊也公布了一組數(shù)據(jù):2024年,騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中未成年人游戲時長占比已經(jīng)下降到0.2%——2023年的時候,這個數(shù)字是0.4%。不僅如此,鄭磊表示,騰訊的成長守護平臺有8000萬左右的用戶規(guī)模,騰訊客服的未成年人家長服務(wù)平臺也有3600萬用戶在使用。
也就是說,如今不論是游戲行業(yè),還是家長、學(xué)校、社會,在未成年人保護和游戲防沉迷上都開始面臨新的情況:在《未成年人游戲防沉迷現(xiàn)狀調(diào)研報告(2024)》里,我們會發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)不是未成年人娛樂的第一選擇,而家庭監(jiān)督意識不足成了防沉迷的首要問題。
再直白一點說——假如孩子不像以前那么愛玩游戲了,游戲行業(yè)還能為他們做些什么?如果防沉迷不能只靠技術(shù),還要靠什么?
騰訊未保團隊給出的答案,就是“技術(shù)、服務(wù)、公益”,與之前的“事前—事中—事后”概念相比,范圍上要寬廣許多?!拔覀円谖磥沓掷m(xù)地做好這件事情,讓青少年、家長、學(xué)校、整個社會一起參與進來。”鄭磊說。
在討論未成年人保護“下半場”時,技術(shù)仍然是不能繞過的一環(huán)。盡管經(jīng)過了這么多年,許多人認為防沉迷措施已經(jīng)非常牢固,但隨著游戲內(nèi)容、形式、平臺的發(fā)展,總會有新的領(lǐng)域需要未保工作去介入。
提到技術(shù),鄭磊表現(xiàn)得相當自信,“我們積累了比較多的經(jīng)驗,而且很早就已經(jīng)開始向整個行業(yè)開放了這一塊的能力。我們和一些硬件廠商、游戲引擎、騰訊生態(tài)內(nèi)的廠商做過非常深度的合作,它們在研發(fā)時就會第一時間把我們的防沉迷模塊加進去?!?/p>
這對于其他廠商來說也是好事。一方面,它們可以免去自己開發(fā)的麻煩;另一方面,大家也可以共同遵循管理規(guī)則,在合規(guī)的前提下降低自身的開發(fā)難度和成本。
在此基礎(chǔ)上,防沉迷、未保措施在全社會范圍內(nèi)的實施,也不可避免地上升到了道德層面。不久前,幾家主流媒體報道了網(wǎng)絡(luò)灰產(chǎn)以租號、盜號、“包過”等形式幫青少年繞過防沉迷系統(tǒng)的事件。人們普遍意識到,這是一個相當復(fù)雜的問題。很多時候,在“想方設(shè)法玩游戲”這件事上,小孩子比大人想象的聰明很多,他們總能想到各種各樣鉆空子的方法,甚至于,正是他們的“需求”催生了租號的“產(chǎn)業(yè)”。
在鄭磊看來,問題的關(guān)鍵仍然是溝通?!案鞣矫嬉黄鹩懻?,就是一件好事。我們(騰訊)其實是愿意去牽頭協(xié)調(diào)的?!庇懻摰贸龉沧R之后,人們才能知道事情是怎么發(fā)生的,未成年人租號的賬號從哪里來、充值在哪里充、哪些環(huán)節(jié)出了問題,然后才能想辦法解決。
這時,需要采取行動的就不僅僅是游戲廠商,而是涉及到互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈里的各個環(huán)節(jié)。如果其他廠商和平臺為了利益擦邊、開漏洞,為未成年人提供不合適的服務(wù),游戲公司單方面控制的效果就會非常有限。
“我們只能呼吁大家,基本的社會責(zé)任要遵守?!编嵗谡f。
另一方面,站在游戲廠商的角度,鄭磊和騰訊未保團隊也在嘗試不同的措施,既要提升未保工作的效果,也要保證普通玩家的游戲體驗,而后者正是相當一部分成年玩家對防沉迷系統(tǒng)頗有微詞的原因之一——在正常玩游戲時,他們不想被干擾。
實際上,從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,誤判的概率是越來越小的。以人臉識別為例,防沉迷系統(tǒng)對高度疑似人群的人臉攔截率已經(jīng)超過了85%,而廠商收到的誤判、投訴數(shù)量也逐年減少。鄭磊介紹,他們沒有搞“一刀切”,而是有針對性地做出判斷。
像是今年春節(jié)期間上線的新功能、人臉識別“炸彈鎖”,就是專門面向未成年人租號,特別是有組織、產(chǎn)業(yè)化的灰產(chǎn)來提供不良服務(wù)的行為。防沉迷系統(tǒng)針對性地提取了許多不合規(guī)行為的特征,而正常玩家很難觸發(fā)這種特征?!叭绻诋a(chǎn)使用一個號,每天租給10個人用,這個賬號的設(shè)備、IP、時長,以及游戲行為、等級、輸贏……都會有很大的差異,我們都能夠在整個畫像和模型判斷上做出比較可靠的判斷。”鄭磊說。在這些規(guī)則之下,對普通玩家的打擾會相對減少。
即使誤判也不用怕。鄭磊介紹,騰訊成長守護平臺、客服渠道都有響應(yīng)機制,“萬一真的碰上了,找我們也能快速核實情況,不用特別擔(dān)心”。
2024年,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求(征求意見稿)》團體標準中,將監(jiān)護人視為與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者相同的責(zé)任方,并作出規(guī)定,如果“未充分履行監(jiān)護責(zé)任”“幫助未成年人繞過防沉迷限制”“重復(fù)出現(xiàn)多次或多種過錯行為,或存在其他嚴重情節(jié)”,監(jiān)護人需要負30%—100%的責(zé)任。
包括控制未成年人消費在內(nèi),防沉迷系統(tǒng)的一個重要服務(wù)對象是家長。騰訊成長守護平臺設(shè)置了不少家長工具、小程序,可以幫助家長自行檢查孩子的游戲狀況,限制孩子的游戲時長、消費限額等等,但出于種種原因,許多家長不會用,不愿學(xué)。
“我們看到還有很多家長不了解(防沉迷工具),尤其是非一線城市的家長,很多人說自己只會用微信,什么守護平臺、小程序,都不知道。隔代爺爺奶奶帶孩子的,就更不會用了。”鄭磊說。
因此,防沉迷系統(tǒng)也需要“下沉”。鄭磊介紹,一方面,團隊在優(yōu)化這些工具,讓操作越來越簡單。比如,他們學(xué)習(xí)金融行業(yè)的經(jīng)驗,上線了“家長柜臺”,用在線視頻的方式為完全不懂互聯(lián)網(wǎng)的家長提供一對一幫助。
另一方面,在過去幾年里,他們與許多部門合作推廣過監(jiān)管工具——在春運的綠皮車上放二維碼,讓人們在回家路上就能學(xué)到怎么用手機設(shè)置孩子的游戲時間;在重要的交通樞紐,火車站、機場設(shè)置宣傳防沉迷工具的大屏幕,家長們出站進站,一抬頭就能看到。
“甚至還有地推,在縣城趕集的地方擺攤,讓人來掃碼,注冊,學(xué)習(xí)怎么用。做完這些,就送他們幾個雞蛋。”
如果家長愿意學(xué)習(xí)使用監(jiān)管工具,與客服、專家、自己的孩子保持溝通,他們會在一定程度上了解游戲,了解自己的孩子,從而找到真正的矛盾核心。很多時候,是社會環(huán)境、經(jīng)濟壓力、家庭觀念、教育背景、階級固化等問題以“沉迷游戲”的形式表現(xiàn)了出來,背后則是受到傷害的孩子、不被理解的大人,以及負起許多額外責(zé)任的游戲。
鄭磊講了一個很有代表性的故事:一位貨車司機母親找到騰訊客服未保營地家庭教育老師,說自己的孩子沉迷游戲,不好好讀書,讓她非常生氣。老師與孩子溝通后了解到,孩子玩游戲是為了成為電競選手,因為家里條件差,母親辛苦工作,省吃儉用送他上學(xué),他有些愧疚,想要打電競賺錢貼補家用。
“這位媽媽很忙,沒時間盯著孩子。知道真正的原因之后,她也很感動?!编嵗谡f,這實際上也是未保下半場“服務(wù)”的目標之一,“幫家長查孩子的游戲記錄、消費記錄,教他們使用一些工具,是第一層面的服務(wù)。其他層面的服務(wù)是幫助一些重點家庭,探索背后的原因,讓親子關(guān)系有所改善,避免以后再出現(xiàn)類似的問題?!?/p>
他們甚至?xí)w納出一些存在教育困惑的家庭畫像——急躁且缺乏溝通技巧的爸爸、出外打工的媽媽、帶孩子的爺爺奶奶、非自愿成為留守兒童的孩子??头幢F隊會根據(jù)大量服務(wù)案例沉淀經(jīng)驗,調(diào)整解決方案,像是推出家庭教育大模型、教育工具、志愿者問答等等。對待家長也能做到長線服務(wù):一次不成功,就溝通第二次、第三次;家庭情況發(fā)生了變化,就再嘗試分析情況,尋找原因。
這些事當然很困難,然而一旦做到了,成果也是非常令人欣慰的。鄭磊又講了另一個故事:一位家長發(fā)現(xiàn)自己16歲的孩子偷玩游戲,影響學(xué)習(xí),家庭關(guān)系也很緊張。為此,他求助成長守護平臺的家長服務(wù)團隊,一開始,他選擇的方法簡單粗暴,雖然有效,但孩子知道了之后大鬧一場。后來,他在平臺的幫助下多次更改方案,并和孩子溝通決定游戲的時間和頻率,終于解決了問題。在之后的2年里,這位家長幾乎每周都會前往成長守護平臺設(shè)置方案,次數(shù)達到了53次。
體會了溝通和理解的好處之后,許多家長也會主動分享自己的經(jīng)歷和經(jīng)驗。一位母親在自己和孩子的問題解決之后,選擇成為志愿者,告訴其他家長,只要抱以信心,堅持溝通,問題都是能夠解決的。
“我們要用心探索真正的癥結(jié)所在,它可能沒有一個標準答案,但我們可以一起來找?!编嵗谡f,“我們想要創(chuàng)造這樣的環(huán)境,讓大家能夠更好地處理這些問題?!?/p>
在相當長的時間里,每當提起防沉迷、成長守護,話語的主體往往是成年人——游戲公司、家長、學(xué)校、管理部門、社會各界……但作為被守護的對象,未成年人的視角往往是缺失的。人們可以高談限制時間、限制消費、人臉識別和大數(shù)據(jù)管控,但很少有人真誠地問孩子:你們?yōu)槭裁赐嬗螒颍磕銈冃枰裁矗?/p>
“我們做調(diào)研的時候問了孩子們很多問題,他們想要豐富多彩的活動?!编嵗谡J真地說,“我們成年人需要反思的是,迫于工作或其他原因,我們給孩子的理解和有效陪伴其實沒有那么多。”
如果不玩游戲,最想做些什么?鄭磊和未保團隊收獲了很多回答。有的孩子說,想去見外地打工的父母;有的孩子說,想要一個好朋友;有的孩子說,在學(xué)校被欺負,想要訴苦。他們在其他方面的需求無法滿足,就會自然而然地拿起手邊最近、最容易獲得的東西——在這個時代,答案碰巧是手機。
然而,手機并不一定只能用來玩游戲。鄭磊介紹,騰訊客服未保團隊專門針對孩子的心理需求設(shè)計了一些產(chǎn)品,讓他們感覺到有人傾聽,有人關(guān)注,有人愿意解答自己的疑問。像是“煩惱樹洞”,孩子可以向樹洞說出自己的想法和問題。還有“網(wǎng)絡(luò)安全屋”,告訴孩子在生活和網(wǎng)絡(luò)中需要注意哪些問題,才能更好地保護自己。
除此之外,手機還能做一些更有創(chuàng)造力的工作。它可以幫助孩子們的日常生活變得更安全——在湖北恩施,一個孩子在騰訊“未來教室”里與同學(xué)們共同制作了智能熏臘肉系統(tǒng),用手機控制爐子工作,監(jiān)控溫度和煙霧,避免發(fā)生火災(zāi)。它還可以讓孩子們更方便地接觸到最前沿的知識與技術(shù)——到目前為止,未來教室已經(jīng)給許多鄉(xiāng)村學(xué)校帶去了3D打印、編程、機器人等技術(shù)課程;DeepSeek等AI大模型開放之后,團隊又在快速籌備公益培訓(xùn),讓鄉(xiāng)村教師們和孩子們用上更好的學(xué)習(xí)設(shè)備和工具。
如果孩子想要放下手機,他們也可以有更多選擇。2024年,我的同事去了新疆喀什的一所小學(xué),騰訊“未來運動場”項目幫那里的老師和學(xué)生建立起了足球隊和足球比賽,試圖用游戲化思維和科學(xué)手段讓孩子們找到自己真正喜歡的事物。2025年,騰訊成長守護與《NBA2K Online 2》在廣東辦起了籃球公益訓(xùn)練營。與那些為了職業(yè)發(fā)展而開展的培訓(xùn)不同,公益訓(xùn)練營的目標在于,讓沒有條件參加一般訓(xùn)練的年輕人,也能通過籃球找到人生的另一種可能。
像這樣的活動項目還有不少。它們最打動我的一點是,這一次,成年人們幾乎沒有強制性的“安排”,而是把選擇權(quán)交給孩子,讓他們擁有(至少是一部分)決定自己未來的權(quán)利。在新疆,我的同事發(fā)現(xiàn),孩子們雖然難免對電子產(chǎn)品感興趣,但只要有足球和朋友,他們就更愿意把時間花在訓(xùn)練、比賽和與朋友追逐玩耍上。在廣東,有學(xué)生因為學(xué)習(xí)成績一般、獲取信息不暢,以為自己畢業(yè)后只能打零工,參加籃球訓(xùn)練營之后,他知道自己有希望憑借籃球特長繼續(xù)升學(xué)。
實際上,像“智體雙百”“未來教室”“未來運動場”這樣的公益項目,騰訊未保已經(jīng)做了好幾年。從結(jié)果來看,它們當然都不是立竿見影型的工作,也很難說——哪怕是從最功利的角度——給游戲的“正面形象”增加多少影響力,新疆小學(xué)的孩子還沒有在足球上取得讓人眼前一亮的成績,廣東的中學(xué)生也未必能夠進入理想的大學(xué)。
但我們也知道,最關(guān)鍵的是“去做”,而不是打從一開始就要從中尋找一個明確的因果。就像成長守護團隊一位工作人員所說的那樣,“我們是做‘守護’的,不會強行去幫孩子抉擇哪條路更好”。
談起公益模塊在“下半場”的改變時,鄭磊把重點放在了“提升認知”和“組織協(xié)調(diào)”上:轉(zhuǎn)型之前,未保團隊在技術(shù)、服務(wù)和公益上已經(jīng)做了很多工作,但人們對它們的評價大多是獨立的;轉(zhuǎn)型之后,他們希望內(nèi)部和外部都有一個新的、清晰的認知——未保將從更高的層次去解決青少年的數(shù)字生存和數(shù)字發(fā)展問題,通過科技能力、技術(shù)能力、組織運營能力,讓孩子形成更全面的概念,培養(yǎng)更好的習(xí)慣。
“最終目的是讓孩子知道天地更寬廣,游戲外面的世界更精彩。”鄭磊笑著說。
最后,我們或許可以再次討論那個問題了:“防沉迷下半場”到底意味著什么?
通過鄭磊的介紹,我認為,“下半場”的意義不僅限于升級技術(shù)、提升服務(wù)和深化公益——這些當然都是很好的行動,但真正重要的是,人們要站在新的時間節(jié)點上,重新審視“成年人”和“未成年人”之間的關(guān)系,并且構(gòu)建新的平衡。
已經(jīng)沒有人能夠否認,防沉迷、未保的目的不是讓孩子不玩游戲,而是讓孩子健康成長。以前,成年人在這個體系中總被認為是強勢的一方,他們有權(quán)力、有手段來決定孩子能做什么,不能做什么;然而現(xiàn)在,數(shù)字時代已經(jīng)來臨,孩子們是這個時代的原住民,家長的認知卻沒有同時跟進,在觀念和認知上,孩子成了強勢的一方。
這勢必會帶來新的矛盾。成年人如果真心實意地為了孩子的成長考慮,就要學(xué)會面對和化解這些矛盾。它們不僅關(guān)乎孩子能否取得世俗意義上的成功——比如好好學(xué)習(xí),考上好學(xué)校,找到好工作——還有快樂的生活、健全的人格和良好的價值觀。
“這個時代最大的麻煩,是家長和孩子需要同步接受新信息,我們不能用自己20年前的經(jīng)驗來管現(xiàn)在的孩子?!编嵗谝虼撕粲?,“家長如果有時間、有精力,還是要稍微學(xué)習(xí)一下新的工具。一方面,可以和孩子有更好的話題;另一方面,工具提早用、用得好,就能避免很多問題?!?/p>
從更長遠的角度看,陪伴、溝通、理解仍然是成年人能夠為孩子們做到的最理想的事。具體來說,就是給孩子提供一個健康的環(huán)境,這里有關(guān)心他的家人,有理解他的長輩,有關(guān)系融洽的集體,有玩在一起的朋友,也有足夠多讓他感興趣、值得嘗試的事物。這聽上去非?!袄硐搿保藗兊拇_需要為了接近這樣的理想而努力。
在訪談過程中,我問鄭磊:“你心目中理想的‘未?!鞘裁礃拥??”
思考了一會兒,他給了我一個十分溫和的回答,無關(guān)他的工作,只是作為一名父親的感悟:“最近我在陪孩子玩游戲,雖然我玩得很頭暈,但我也想了解他喜歡玩的游戲是什么樣的,所以還是堅持了下來。如果有一天,孩子突然對我說,想玩另一個游戲,我也會先去看看那個游戲玩什么,然后告訴他,能不能玩,什么時候可以玩。”
“我會要求自己,如果孩子想玩游戲,我就會和他一起選游戲,一起玩。就像跑步、爬山、看電影那樣,孩子們和父母應(yīng)該一起做這件事情,游戲是一種彼此陪伴的形式。”