IP界的“爽文主角”,正在打造自己的世界

《蛋仔派對(duì)》在走自己的路。

編輯王琳茜2023年12月19日 22時(shí)29分

我現(xiàn)在經(jīng)常和朋友們一起玩《蛋仔派對(duì)》。說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)奇妙,我是因?yàn)椤兜白信蓪?duì)》和《果寶特攻》的聯(lián)動(dòng)而下載了游戲。小時(shí)候,我很喜歡《果寶特攻》這部動(dòng)畫(huà)片,甚至?xí)榱瞬ぬ}吹雪到底應(yīng)該和菠蘿小薇還是梨花詩(shī)在一起而和同學(xué)吵架;但在長(zhǎng)大以后,它就逐漸淡出了我的視野。直到與《蛋仔派對(duì)》聯(lián)動(dòng),曾經(jīng)的喜愛(ài)又從我的內(nèi)心深處浮現(xiàn)出來(lái)——游戲內(nèi)幾乎百分百還原了“果寶劍客”們,和我記憶里沒(méi)什么區(qū)別,甚至連那幾把武器都在。

完全就是記憶里的身影

“上官子怡”很快成了我最喜歡、最常用的《蛋仔派對(duì)》皮膚之一,另一款則是“DongDong羊”?!癉ongDong羊”是一只雪白的、圓滾滾的、時(shí)不時(shí)“咩”一聲的可愛(ài)小羊——實(shí)際上,在玩《蛋仔派對(duì)》之前,我就曾與它有過(guò)幾次邂逅。那時(shí)的我尚不了解它,也絲毫未曾聽(tīng)說(shuō)“Flying?DongDong”這一小眾的潮玩品牌,但依舊被“DongDong羊”可愛(ài)的形象和玩家精彩的二創(chuàng)吸引,比如十分搞笑的“我是羊蜜”配音,和小羊的“跌倒轉(zhuǎn)場(chǎng)舞蹈”。

如今,隨著《蛋仔派對(duì)》的流行,不少潮玩店已經(jīng)把這些小羊擺在最顯眼的地方。當(dāng)然,更多時(shí)候,很多店鋪里的小羊處于缺貨狀態(tài)。但不論如何,只要小羊的身影一出現(xiàn),經(jīng)過(guò)的客人都會(huì)發(fā)出這樣的感嘆:“是‘蛋仔’里的小羊!”原本小眾的品牌一夜之間爆火,其IP形象和商業(yè)價(jià)值都得到了充分認(rèn)可。

無(wú)論對(duì)市場(chǎng)還是我個(gè)人而言,《果寶特攻》和“Flying?DongDong”無(wú)疑都是非常成功的聯(lián)動(dòng)。但我們都知道,《蛋仔派對(duì)》并不局限于將IP聯(lián)動(dòng)做好,而是有著更大的野心——走自己的路,打造屬于蛋仔的IP大世界。

“平均10天聯(lián)動(dòng)一次”

12月15日是《蛋仔派對(duì)》的“蛋搭節(jié)”,是為慶祝5億蛋仔達(dá)成專(zhuān)門(mén)設(shè)立的節(jié)日,整個(gè)節(jié)日活動(dòng)辦得十分熱鬧,有不少福利發(fā)放——蛋搭節(jié)開(kāi)啟當(dāng)天,官方免費(fèi)送出了小灰灰、美羊羊、沸羊羊3款《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng)皮膚。此外,《果寶特攻》聯(lián)動(dòng)第二彈開(kāi)啟,陸小果、梨花詩(shī)、花如意一同做客蛋仔島。

大部分如我一般的玩家都對(duì)“蛋搭節(jié)”十分期待

在此之前,《蛋仔派對(duì)》的聯(lián)動(dòng)頻率就相當(dāng)高,平均每次聯(lián)動(dòng)間隔不到11天,而且聯(lián)動(dòng)對(duì)象五花八門(mén)——“奧特曼”、“長(zhǎng)草顏團(tuán)子”、《保衛(wèi)蘿卜》、蜜雪冰城、《百鬼幼兒園》、網(wǎng)易云音樂(lè)、《中國(guó)奇譚》、《鵝鴨殺》、三麗鷗家族、肯德基……很多聯(lián)動(dòng)對(duì)象都出乎我的意料。

有些IP是我熟悉的。比如《鵝鴨殺》,我曾經(jīng)和朋友沉迷過(guò)一段時(shí)間,沒(méi)想到如今也能在“蛋仔”里玩了。在聯(lián)動(dòng)期間,《蛋仔派對(duì)》不僅推出了《鵝鴨殺》的3個(gè)經(jīng)典角色皮膚,還上線了“揪出搗蛋鬼”玩法。

也有一些IP喚起了我久遠(yuǎn)的回憶——《保衛(wèi)蘿卜》是我真正意義上接觸的第一款塔防游戲;“長(zhǎng)草顏團(tuán)子”曾經(jīng)一度充斥著我的QQ空間;還有《豬豬俠》,很遺憾,因?yàn)槟挲g問(wèn)題,當(dāng)時(shí)的我不是很欣賞這部動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng),不過(guò)在蛋仔島上,我倒是發(fā)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)主角的一些幽默之處。

還有一些IP聯(lián)動(dòng)頗有“整活”性質(zhì),只要出現(xiàn)在玩家眼前就能成為話題。當(dāng)我在蜜雪冰城店門(mén)口看到那個(gè)熟悉的、圓滾滾的黃色身影時(shí),當(dāng)我打開(kāi)游戲,在廣場(chǎng)上聽(tīng)到那句“你愛(ài)我,我愛(ài)你,蜜雪冰城甜蜜蜜”時(shí),實(shí)在難以控制自己的雙手,迫不及待地想要試一試。

這次“破次元壁”的聯(lián)動(dòng)讓人印象深刻

縱觀如此多的聯(lián)動(dòng),我發(fā)現(xiàn)了《蛋仔派對(duì)》IP聯(lián)動(dòng)最重要的秘密,那就是“契合”——每一個(gè)IP,都有著正向的、溫暖的、充滿童趣的內(nèi)核。

除了內(nèi)核相似外,他們的“契合”還體現(xiàn)在受眾上。不管是《豬豬俠》,還是“奧特曼”系列、《果寶特攻》、《喜羊羊與灰太狼》,都是經(jīng)典的童年動(dòng)畫(huà)IP,這些經(jīng)典動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)的小觀眾們,如今正是《蛋仔派對(duì)》的主力玩家群體。

“契合”的另一點(diǎn)在于外形的可塑造性,畢竟所有的聯(lián)動(dòng)對(duì)象,在進(jìn)入《蛋仔派對(duì)》的世界觀后,都會(huì)變成“圓滾滾”的形象。顯然,制作組并沒(méi)有盲目追求聯(lián)動(dòng)IP的數(shù)量或知名度,而是注重本身形象的契合,盡量實(shí)現(xiàn)“原汁原味”。這樣的聯(lián)動(dòng)形式,在某種意義上會(huì)給我一種親密的感覺(jué),讓我覺(jué)得,它們是真的從一個(gè)世界穿越到了另一個(gè)世界,而不是簡(jiǎn)單的“換皮”和掛個(gè)名頭。

DongDong羊和《蛋仔派對(duì)》的畫(huà)風(fēng)十分契合

在“萬(wàn)物皆可蛋仔化”的情況下,《蛋仔派對(duì)》的聯(lián)動(dòng)宇宙正不斷壯大。在線下大消費(fèi)場(chǎng)景,《蛋仔派對(duì)》近乎發(fā)揮出了一種全域的統(tǒng)治力,以極大的勢(shì)能高頻“刷臉”。蜜雪冰城、趣多多、阿爾卑斯、肯德基等品牌,都主動(dòng)與“蛋仔”建立異業(yè)聯(lián)動(dòng),每一個(gè)都是日常消費(fèi)場(chǎng)景的頂尖品牌,坐擁龐大的用戶(hù)基礎(chǔ),為蛋仔IP注入龐大的下沉流量,反過(guò)來(lái)也促使蛋仔IP無(wú)縫接駁多種消費(fèi)場(chǎng)景。

如今,《蛋仔派對(duì)》的IP建設(shè)已經(jīng)突破了游戲內(nèi)外、線上線下的界限。人們可以看到這些蛋仔們出現(xiàn)在奶茶店門(mén)口、娃娃機(jī)里、主題店的盲盒區(qū)、商城店鋪陳設(shè)、手機(jī)導(dǎo)航提示音等生活場(chǎng)景中。今年暑假,《蛋仔派對(duì)》還和歡樂(lè)谷、融創(chuàng)水世界等4家國(guó)內(nèi)主題樂(lè)園品牌先后進(jìn)行了主題聯(lián)動(dòng)。人們玩蛋仔游戲、聽(tīng)蛋仔的音樂(lè)、穿蛋仔形象的衣服、買(mǎi)蛋仔玩偶、逛蛋仔主題樂(lè)園......“蛋仔”正在逐漸成為一種生活方式。

屬于“蛋仔”的故事

玩《蛋仔派對(duì)》后,我開(kāi)始了解“蛋仔”們的故事。通過(guò)官方發(fā)布的CG視頻和小短漫,我驚奇地發(fā)現(xiàn):原來(lái)盲盒機(jī)背后竟是這樣一個(gè)生動(dòng)而歡樂(lè)的世界。

在《蛋仔派對(duì)》的世界觀下,一切的故事都在盲盒販賣(mài)機(jī)內(nèi)部發(fā)生。盲盒機(jī)背后有個(gè)熱鬧歡樂(lè)的蛋仔島,那里生活著圓滾滾的蛋仔們。每當(dāng)人類(lèi)向販賣(mài)機(jī)中投入金幣,就會(huì)引發(fā)蛋仔島上的時(shí)空裂隙,蛋仔們需要努力闖關(guān),獲取象征著勝利的金幣,才能前往人類(lèi)世界。

當(dāng)你知道這些背景故事之后,再看到它們出現(xiàn)在加載界面,難免更有一些親切感

玩家在加載頁(yè)面經(jīng)常看到的幾個(gè)角色,蛋小黃、蛋小黑、蛋小粉、蛋小藍(lán)、蛋小綠,他們同樣生活在蛋仔島上,有著各自獨(dú)特的性格,過(guò)著自己的“蛋生”??梢哉f(shuō),每一個(gè)蛋仔的人設(shè)都擁有相當(dāng)擬真的靈魂,或讓用戶(hù)在其中找到自己的影子,或使用戶(hù)與角色故事同頻共振。除了5位主角外,淘氣丸子、仔仔熊、失心熊等高人氣角色,也都有著各自獨(dú)立的故事線,但最后又會(huì)在某個(gè)細(xì)節(jié)處彼此串聯(lián),牽扯出其他角色的出場(chǎng)或故事。

“一個(gè)大世界衍生出無(wú)數(shù)個(gè)小世界”的故事特征也讓“蛋仔”IP擁有了近乎無(wú)限的包容力——在故事中,玩家會(huì)對(duì)蛋仔們產(chǎn)生情感共鳴;在故事外,它又可以容納一個(gè)又一個(gè)不同IP的世界觀,只要來(lái)到蛋仔島上,就能成為朋友,成為蛋仔世界的一員。

不少玩家會(huì)在社交平臺(tái)討論《蛋仔派對(duì)》的賽季劇情,并為之感動(dòng)

這也讓《蛋仔派對(duì)》不僅限于一款憑借休閑玩法吸引玩家的派對(duì)游戲,而是擁有了一個(gè)真正意義上優(yōu)秀IP的素質(zhì)——在自己獨(dú)特的世界觀設(shè)定下不斷衍生出新的游戲作品,積累起龐大的粉絲。這種力量是神奇而強(qiáng)大的,如果一個(gè)虛擬世界成為我熟悉并喜愛(ài)的IP,我便不再滿足于做一個(gè)單純的玩家,而會(huì)關(guān)注這款游戲的衍生產(chǎn)品、同人創(chuàng)作(甚至為之產(chǎn)出),并持續(xù)地關(guān)注它的未來(lái),這是IP帶來(lái)的引流效應(yīng),也是游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵。

《蛋仔派對(duì)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然深知這一點(diǎn),從游戲上線至今,一直在不斷完善、填補(bǔ)IP內(nèi)容,隨著與各個(gè)IP聯(lián)動(dòng)的過(guò)程,“蛋仔”這一IP也越來(lái)越深入人心——提起它,我們想到的不僅僅是游戲本身,更是憨態(tài)可掬的蛋仔形象,以及由蛋仔衍生出的系列故事。而隨著線下授權(quán)合作和IP衍生品的推出,又將蛋仔IP推向了另一高度。

“蛋仔”這一IP形象已經(jīng)深入不少玩家心中

縱觀蛋仔IP的發(fā)展之路,我只能想到一個(gè)詞來(lái)形容——“爽文主角”。

“爽文”體現(xiàn)在《蛋仔派對(duì)》人見(jiàn)人愛(ài),各大頂尖IP都向它發(fā)出合作邀約。但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這種“爽”的內(nèi)在原因是《蛋仔派對(duì)》能夠與它們完美契合,以至于達(dá)到雙贏的效果。這些品牌通過(guò)與蛋仔IP建立合作,獲得了強(qiáng)大的加持,實(shí)現(xiàn)了影響力指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。在這種態(tài)勢(shì)下,《蛋仔派對(duì)》儼然成為了游戲?qū)米钪耸挚蔁岬穆?lián)動(dòng)對(duì)象。

與“爽文主角”的另一個(gè)相似之處是,《蛋仔派對(duì)》的野心也足夠大——這款游戲想要打造自己的IP,創(chuàng)造蛋仔大世界。從一款單一的派對(duì)游戲完成內(nèi)容平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,到深挖IP故事、強(qiáng)化IP錨點(diǎn),再到數(shù)十次聯(lián)動(dòng)線上線下頻繁“刷臉”,逐步累積品牌的商業(yè)價(jià)值,從而跑通了IP發(fā)展的全鏈路,構(gòu)建起屬于自己的“商業(yè)王國(guó)”。

“蛋仔聯(lián)動(dòng)家族”正在不斷壯大

在2022年度業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊說(shuō):“未來(lái),我們會(huì)投入更多的研發(fā)和經(jīng)營(yíng),做好游戲(《蛋仔派對(duì)》)的長(zhǎng)期服務(wù)。這里的‘長(zhǎng)期’,至少是10年。”倘若“10年”這個(gè)約定真的能做到,那么我相信《蛋仔派對(duì)》能夠像人們期待的那樣,打造出一個(gè)經(jīng)典、受歡迎、經(jīng)久不衰的國(guó)民IP。

而在當(dāng)下,隨著蛋仔IP矩陣的不斷擴(kuò)大,我們也可以預(yù)想在未來(lái),它將會(huì)有越來(lái)越豐富的聯(lián)動(dòng)形式。能夠明確的一點(diǎn)是,《蛋仔派對(duì)》在潛移默化地搭建年輕人所接受的潮流文化的同時(shí),也為“游戲”拓寬了新的外延——一個(gè)可以為所有人提供治愈與歡樂(lè)的“虛擬游樂(lè)園”。

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編輯 王琳茜

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