想要持續(xù)放大游戲的可能性,需要游戲行業(yè)人才培養(yǎng)保持?jǐn)?shù)量和質(zhì)量的長(zhǎng)期并行。
10月25日,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽(以下簡(jiǎn)稱“GWB大獎(jiǎng)賽”)正式落幕。經(jīng)過層層嚴(yán)格篩選,共有14款作品從500余款參賽作品中脫穎而出,展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)者的創(chuàng)意表達(dá)與對(duì)游戲社會(huì)價(jià)值的多角度思考。
身夢(mèng)科技創(chuàng)始人、《疑案追聲》制作人張哲川對(duì)本次GWB大獎(jiǎng)賽作出點(diǎn)評(píng),他表示:“騰訊游戲?qū)W堂所發(fā)起的本次賽事,讓我們看到了游戲的娛樂價(jià)值、內(nèi)容價(jià)值、社會(huì)價(jià)值與文化價(jià)值。”胖布丁CEO小棉花則認(rèn)為:“借由此次賽事,挖掘到了不少新興的行業(yè)人才,為未來游戲及關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)與進(jìn)一步發(fā)展培育了新的火種。”
本屆GWB大獎(jiǎng)賽上涌現(xiàn)出了一批兼具游戲趣味與文化底蘊(yùn)的游戲作品,題材涵蓋小眾民俗、科幻未來、歷史文化、推理解謎等多個(gè)領(lǐng)域,展現(xiàn)了數(shù)字載體在傳承傳統(tǒng)文化乃至實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值上的更多可能。
獲得金獎(jiǎng)與最具復(fù)玩價(jià)值獎(jiǎng)的《沉默的蟋蟀》是一款極具中國(guó)色彩的收集、養(yǎng)成策略游戲。斗蟋蟀作為一項(xiàng)古已有之的娛樂活動(dòng),在我國(guó)不少地區(qū)盛行,天津甚至專門有一檔電視節(jié)目《蟋蟀爭(zhēng)霸賽》。團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)結(jié)合自身多年“養(yǎng)蟋蟀”“斗蟋蟀”的親身經(jīng)歷,最終帶來了這一款畫風(fēng)獨(dú)特,玩法多元的優(yōu)質(zhì)作品。通過這款游戲,玩家可以從獲取、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等多個(gè)維度中感受到“賽博斗蛐蛐”的文化魅力。
獲得銀獎(jiǎng)的《溯光行》是一款游戲世界觀頗為宏大的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲作品——在AI掌管的社會(huì)下,需要由主角進(jìn)入到超級(jí)AI創(chuàng)造的領(lǐng)域內(nèi),消除人類執(zhí)念,幫助人類獲得內(nèi)心的平靜。極具設(shè)計(jì)感的場(chǎng)景布置,酷炫的角色動(dòng)作,豐富的游戲劇情,以及充滿神秘學(xué)的美術(shù)風(fēng)格,讓《溯光行》得到了不俗的用戶與行業(yè)反饋。據(jù)悉,游戲已獲Epic MegaGrants計(jì)劃資助,預(yù)計(jì)于2024年發(fā)售。
另外一款獲得銀獎(jiǎng)與優(yōu)秀敘事表達(dá)獎(jiǎng)的作品《桂花落》,則把目光對(duì)準(zhǔn)了有聽力障礙的老年群體。游戲以文字模糊的方式模擬聽障問題,讓玩家在劇情里體會(huì)聽障老人生活的不易,引導(dǎo)玩家關(guān)注身邊老年群體的生存現(xiàn)狀。
在往年獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置的基礎(chǔ)上,今年GWB大獎(jiǎng)賽聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同設(shè)立了數(shù)字文化社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng),希望將游戲作為載體數(shù)字化演繹文化遺產(chǎn),實(shí)現(xiàn)游戲賦能傳統(tǒng)文化傳承的社會(huì)價(jià)值。
榮獲數(shù)字文化社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)的《九號(hào)博物館》,憑借塔防、模擬經(jīng)營(yíng)、歷史文物等特色標(biāo)簽脫穎而出。在游戲里,玩家將化身博物館館長(zhǎng),收集各類特色文物,探尋人類文明的秘密。
《The Star Named EOS》是一款將美麗的手繪美術(shù)風(fēng)格與著重?cái)⑹碌慕庵i機(jī)制融為一體的游戲,創(chuàng)造了令人目眩神迷且充滿反思的奇幻體驗(yàn),最終獲得了優(yōu)秀視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
此外,獲得了優(yōu)秀敘事表達(dá)獎(jiǎng)、杰出迷你團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)的作品《真探2》也是參賽作品中極為特殊的一款。作為頗受好評(píng)的國(guó)產(chǎn)推理解密游戲《真探》續(xù)作,《真探2》與傳統(tǒng)推理游戲不同——推理過程全部由玩家主動(dòng)完成,由此帶給玩家較高的沉浸感。
從大放異彩的游戲作品上可以看出,越來越多的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在GWB大獎(jiǎng)賽的引導(dǎo)下,開始思考游戲在實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值、傳承傳統(tǒng)文化方面的更多可能。
想要持續(xù)放大這份可能性,需要游戲行業(yè)人才培養(yǎng)保持?jǐn)?shù)量和質(zhì)量的長(zhǎng)期并行。然而,根據(jù)9月份發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中高端人才洞察》報(bào)告表明,游戲行業(yè)技術(shù)人才依然緊缺,因此如何建立高質(zhì)量的人才培養(yǎng)體系成為行業(yè)關(guān)注點(diǎn)。
自2016年成立至今,騰訊游戲?qū)W堂始終關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲人才的培育與成長(zhǎng)與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)共建。每年舉辦的GWB大獎(jiǎng)賽,時(shí)至今日仍然在持續(xù)完善賽制,以提高游戲人才的扶持力度,為參賽的團(tuán)隊(duì)與作品提供多種形式的資源,助力游戲人才的長(zhǎng)遠(yuǎn)成長(zhǎng)。
本屆GWB大獎(jiǎng)賽不僅對(duì)獎(jiǎng)金池也進(jìn)行了升級(jí),總獎(jiǎng)金超過200萬元,還與英特爾、育碧、咪咕云游戲一起,提供不同維度的資源支持。今年GWB大獎(jiǎng)賽還推出全新升級(jí)的“同行”平臺(tái),聚合行業(yè)內(nèi)的投資人、研發(fā)專家、發(fā)行伙伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開發(fā)者解決相應(yīng)需求,也為參賽者提供更多行業(yè)頂尖資源的支持。
在助力游戲行業(yè)人才長(zhǎng)遠(yuǎn)成長(zhǎng)方面,騰訊游戲?qū)W堂一直致力于構(gòu)建游戲高質(zhì)量人才培養(yǎng)體系。今年年初,騰訊游戲獲得了 2022至2023年度ATD最佳學(xué)習(xí)型組織獎(jiǎng),ATD Best?Awards 始于2003年,在過去的20年間被譽(yù)為“培訓(xùn)界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎(jiǎng)項(xiàng),其中騰訊游戲作為4家中國(guó)企業(yè)之一摘獲殊榮,這也體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)W堂及騰訊游戲在游戲人才培養(yǎng)領(lǐng)域的貢獻(xiàn)和成績(jī)。10月27日,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳將參與ATD中國(guó)人才發(fā)展論壇,分享關(guān)于游戲行業(yè)人才發(fā)展相關(guān)的內(nèi)容。
經(jīng)過8年的持續(xù)耕耘,GWB大獎(jiǎng)賽已成為國(guó)內(nèi)獎(jiǎng)金最高,扶持力度最大,參賽作品最多的獨(dú)立賽事之一,影響力已經(jīng)輻射至海外,孵化與培育了不少獨(dú)立游戲佳作。比如2022年金獎(jiǎng)作品,以修仙為背景的在線卡組構(gòu)筑游戲《弈仙牌》,上線后同時(shí)在線人數(shù)峰值超過1萬人;關(guān)注阿爾茨海默病的《6棟301房》,于2022年GWB大獎(jiǎng)賽中斬獲社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng),收獲玩家點(diǎn)贊,上線Steam后收獲了“特別好評(píng)”。
今年9月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》。《通知》中明確提出,要以“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、用普通人特別是年輕人視角,展現(xiàn)追夢(mèng)圓夢(mèng)的時(shí)代風(fēng)貌”為重點(diǎn)方向。在此基調(diào)下,未來的GWB大獎(jiǎng)賽也將繼續(xù)扶持聚焦傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)時(shí)代風(fēng)貌的精品獨(dú)立游戲,助力更多游戲制作人在更大的舞臺(tái)上完成游戲夢(mèng)想。