游戲里的攝影很有趣。
前幾天看到一組《對(duì)馬島之魂》的游戲截圖,是小有名氣的截圖藝術(shù)家Petri Levalahti的作品,這位朋友更被人熟悉的網(wǎng)名是Berduu,因?yàn)樵贓A DICE有一份全職工作而令人羨慕。許多人可能覺得,不就是給游戲截圖么,我也能截啊,一晚上截好多,憑什么他可以靠這個(gè)吃飯呢?但截圖跟截圖還真是不一樣的:你的截圖是玩家視角,還是廠商視角;是看到場(chǎng)景好看隨便截,還是你需要有一個(gè)攝影師的靈魂……這真的有些門道。
嚴(yán)格來說,游戲截圖藝術(shù)在很長(zhǎng)時(shí)間里都是屬于廠商的專利。任何游戲官宣時(shí)發(fā)布在媒體上的官方圖片一定是精心選擇截取的,它要配合游戲的賣點(diǎn)做出展示,盡量呈現(xiàn)游戲美的一面,能在第一時(shí)間里抓住玩家的眼睛。如果有什么游戲的官宣截圖讓你看得難受,從構(gòu)圖、配色到場(chǎng)景都讓你覺得好垃圾,那這宣傳一定是失敗的。
在很長(zhǎng)時(shí)間里,截圖藝術(shù)并不屬于玩家。許多從PS4時(shí)代開始接觸主機(jī)的朋友是不知道以前給主機(jī)游戲截圖有多難,以前的主機(jī)上沒有截圖功能,要給主機(jī)游戲截圖要費(fèi)很多事,得準(zhǔn)備采集卡,再連接電腦什么的,截出來的圖還不一定清楚,還可能帶黑邊。本世代的主機(jī)已經(jīng)完全支持截圖功能了,但不管是主機(jī)設(shè)計(jì)者,還是游戲設(shè)計(jì)者,他們?cè)谝婚_始完全沒有看到這項(xiàng)功能的巨大潛力。
就不提“如龍”這樣一度不讓你截圖的游戲了,我也不知道發(fā)行商是怎么想的,可就算是讓你截圖的游戲,大多也不會(huì)為此提供專門的便利,很多游戲甚至不提供隱藏UI的選項(xiàng),那么你截到什么漂亮場(chǎng)景,也不會(huì)覺得這跟“藝術(shù)”和“美感”沾邊。直到廠商們認(rèn)識(shí)到為游戲拍照并經(jīng)由社交媒體傳播是一個(gè)很棒的宣傳途徑,帶拍照模式的游戲才逐漸多了起來,如今已經(jīng)是3A或開放世界游戲的標(biāo)配,現(xiàn)在哪個(gè)大作里沒有這個(gè)功能那才是奇怪。
不僅僅是越來越多游戲支持拍照,拍照模式的功能也多到爆炸?!秾?duì)馬島之魂》里能創(chuàng)作出好看的照片,一是場(chǎng)景美術(shù)確實(shí)不錯(cuò),二是拍照模式下提供的選項(xiàng)極其多樣。
大多數(shù)游戲里的拍照模式,思路等同于現(xiàn)實(shí)里的照相機(jī),它一般只能調(diào)整焦距、景深、視角,再給你幾個(gè)濾鏡。也就是說,你在場(chǎng)景里看到什么就只能拍什么。我們知道傳統(tǒng)攝影領(lǐng)域很講究光線,很多攝影師大早上爬山等的就是日出那一縷光?!秾?duì)馬島之魂》幾乎把能開放的選項(xiàng)都開放給你了,你在場(chǎng)景某處切換到拍照模式,是可以選取天氣、光照、云霧的,這等于你想要什么時(shí)段和效果,只要想得到,都能快速把它調(diào)用出來。
我不是游戲開發(fā)人員,我不太清楚開放這么多功能給玩家是否需要額外的付出,但很多游戲的拍照模式確實(shí)沒有這樣功能豐富,局限性很大。舉個(gè)例子,《刺客信條:奧德賽》當(dāng)中,你可以明顯看到過場(chǎng)劇情演出時(shí),人物和場(chǎng)景的渲染更好——貼圖精度更高、效果更多,你自己在拍照模式里怎么搗鼓也出不來那個(gè)效果?!渡衩睾S?:盜賊末路》里邊也是類似,很多時(shí)候,好的效果需要后期在專業(yè)圖像處理軟件里做一些加工。
其實(shí)Berduu的截圖生涯里也常常遇到這樣的問題。Berduu為EA自己的游戲做截圖藝術(shù)的時(shí)候能直接利用后臺(tái)工具,所以他只需要考慮構(gòu)圖以及圖片如何與游戲的宣發(fā)亮點(diǎn)做結(jié)合就可以了。當(dāng)為外廠游戲截圖時(shí),他與玩家的起點(diǎn)差不多。當(dāng)然,他的很多圖是在PC上截的,他可以利用PC上的模組和第三方工具去調(diào)用游戲正常不會(huì)提供的一些功能,解決了很多問題。
游戲攝影本身確實(shí)和現(xiàn)實(shí)里的攝影技巧相通,有時(shí)候多拍可以快速提高水平,但要想更進(jìn)一步往往需要天賦和審美在線。我自己雖然常“拍”,但也還在學(xué)習(xí)當(dāng)中。很多時(shí)候,構(gòu)圖和影像風(fēng)格的選擇不是問題,但如果看細(xì)微元素——角度、燈光和動(dòng)作是否在恰到好處的時(shí)刻暫停,那真的需要一點(diǎn)藝術(shù)的眼光。
以《黑手黨》重制版的官方截圖為例,你可以注意到人物的位置、表情、手勢(shì)、步態(tài),還有車輛的反光都是恰到好處的。如果游戲?qū)硖峁┡恼漳J?,那么玩家想要找到這樣一個(gè)完美的定格也并不容易。
我還記得自己玩《刺客信條:梟雄》時(shí),游戲不提供拍照模式,視角還是第三人稱的,到了一個(gè)地方,如果我想拍照,只好手動(dòng)去菜單里隱藏掉UI,然后掛在建筑物邊緣轉(zhuǎn)過身來,這時(shí)系統(tǒng)才會(huì)切換到一種偽第一人稱視角,終于可以讓我在廣角端拍拍風(fēng)景。無論如何,今天的游戲拍照模式已經(jīng)越來越好,此時(shí)回憶往昔,雖然感慨不勝艱辛,倒是也別有一番樂趣。