觸樂夜話:請(qǐng)付出你的時(shí)間成本

你們不覺得,現(xiàn)在的大型游戲真的有點(diǎn)過分么。

編輯梅林粉杖2019年10月18日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅太藝術(shù)了!

Switch版的《巫師3:狂獵》已經(jīng)在10月15日發(fā)售,媒體上的評(píng)測(cè)陸續(xù)出來了。內(nèi)容方面沒多少可說的,這個(gè)游戲已經(jīng)在其他平臺(tái)上出了多個(gè)版本,無疑是絕好的游戲,Switch版的一切評(píng)測(cè)似乎都聚焦在幀數(shù)、分辨率和畫質(zhì)上。

從我見到的評(píng)測(cè)來看,如果優(yōu)化已經(jīng)盡力了,那這個(gè)游戲上Switch確實(shí)有些勉強(qiáng)。TV模式720p、掌機(jī)模式540p,但是并不穩(wěn)定,到了大型場(chǎng)景TV模式會(huì)下降到掌機(jī)分辨率,景物的渲染距離很近,貼圖糊得有點(diǎn)像是卡通渲染。

就是這樣……

我無意去渲染Switch版有多慘,實(shí)際上Switch玩家可能是這世界上最不在乎畫質(zhì)的那一群人。曾經(jīng)《異度之刃2》那么糊的畫面也都真香了,《巫師3》這個(gè)樣也真的不算什么。

看到《巫師3》的新消息,只是讓我想起自己被這個(gè)游戲支配的日子。我斷斷續(xù)續(xù)已經(jīng)在這游戲里打了3年多時(shí)間,消耗了上百小時(shí),目前仍然沒有通關(guān)。《巫師3》真的博大精深,依賴于故事性的強(qiáng)大,這個(gè)游戲里的體驗(yàn)其實(shí)不是單線程的,在一個(gè)大型任務(wù)里往往分支會(huì)非常多,如果不看攻略的話,我經(jīng)常會(huì)讀檔在關(guān)鍵劇情跟前重新選擇,看看哪個(gè)才是最接近我理想中的結(jié)果(當(dāng)然,更大可能是,沒有一個(gè)是理想的)。

這種故事向游戲最可怕的是,一旦你因?yàn)槭裁丛蛑袛嗔耍偈捌鸬臅r(shí)候就完全忘記了前頭的劇情

《巫師3》當(dāng)中其實(shí)也有刷刷刷環(huán)節(jié),RPG嘛,都這樣,尤其是當(dāng)你的目標(biāo)還是白金時(shí),那么可能會(huì)刷更多,但總體上,《巫師3》中這樣枯燥的戲份并不是很多,這是它被贊頌的其中一點(diǎn)???A游戲并不都是這樣友好,如果說RPG歷史悠久,還能名正言順霸占你的游戲時(shí)長,那么有些開放世界游戲就是明目張膽在攫取玩家的寶貴時(shí)間。

近期口碑持續(xù)下滑的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》就是很典型的例子,每當(dāng)我看到地圖上巨大化的敵人據(jù)點(diǎn)以及密密麻麻的問號(hào),就想起在《刺客信條:大革命》里邊被數(shù)不清的開箱支配的恐懼。前幾天觸樂在評(píng)價(jià)《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》時(shí)已經(jīng)指出,這款游戲是在為育碧過去幾年不斷推出的同質(zhì)化開放世界游戲埋單,我在《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》都付出過上百小時(shí),在這方面深有體會(huì)。制作組其實(shí)已經(jīng)在玩家心理崩盤的邊緣游走,每一個(gè)新游戲,他們?nèi)M(jìn)去一些吸引人的東西,古埃及、古希臘、RPG體系、多分支任務(wù),同時(shí)也塞進(jìn)去更多刷刷刷的內(nèi)容,不斷需要清理的據(jù)點(diǎn)、無聊的支線任務(wù),等等,你有些煩躁,但看到了完成目標(biāo)的希望,又想著再努把力,趕緊打完算了——直到《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》徹底引爆這個(gè)火藥桶。

為了白金,這些箱子和收集品我都拿完了,我就是開箱工具人

由于服務(wù)型游戲的崛起,主機(jī)平臺(tái)上殺時(shí)間的游戲越來越多,它們跟手游體系互相學(xué)習(xí),所以有時(shí)煩人的不僅僅是抽卡、開箱、升級(jí)、日常任務(wù),還有主機(jī)游戲額外的拖延游戲時(shí)長的手段。以編輯部首選對(duì)戰(zhàn)游戲“FIFA”系列為例,在跟課金相關(guān)的FUT模式中,所有比賽的時(shí)長都被固定成了6分鐘半場(chǎng),在這個(gè)模式里,即使你跟電腦AI對(duì)陣,比賽時(shí)間也不能調(diào)整成4分鐘。

不要以為6分鐘看起來其實(shí)挺短,算上陣容調(diào)整、進(jìn)比賽的時(shí)間,以及游戲中進(jìn)球、犯規(guī)、球出界、開角球等耗去的過場(chǎng),半場(chǎng)游戲?qū)嶋H上要耗去七八分鐘,全場(chǎng)游戲沒有十五六分鐘無法踢完,如果還有加時(shí)賽,那么一局游戲踢完要20分鐘以上。

EA不是不能讓一局游戲時(shí)間縮短,但這個(gè)模式下,縮短時(shí)長意味著玩家在單位時(shí)間內(nèi)可以獲得更多游戲幣或經(jīng)驗(yàn)值的收益,也能獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)卡包,這對(duì)課金體系來說影響深遠(yuǎn)。所以,您放心,EA是不太可能在這方面做出調(diào)整的,想要在“FIFA”里刷到好的獎(jiǎng)勵(lì),那么請(qǐng)乖乖付出你的時(shí)間成本。

還是講點(diǎn)好話吧,這游戲如果只是線下對(duì)戰(zhàn),還是很容易混時(shí)間的,每天熊宇老師陪領(lǐng)導(dǎo)踢完球回家,夜色都已深沉

最近這些日子,因?yàn)椤端劳鰯R淺》臨近發(fā)售,朋友們開始互相打聽“你會(huì)不會(huì)買”,或是“會(huì)不會(huì)第一時(shí)間買”,除了無腦支持小島的粉絲,大多數(shù)朋友保持著足夠的理智,他們會(huì)問“這游戲是不是開放世界”,或是“有沒有消息,打通關(guān)需要多久”。這么問的朋友,他們不是很忙、沒有大塊的時(shí)間去玩游戲,就是時(shí)間已經(jīng)被其他刷子游戲占用,難以給它騰出足夠的檔期。

“如果太大了我就暫時(shí)放棄,因?yàn)橐坏R置,就很難再上手?!币晃慌笥迅艺f。

所以,你們不覺得,現(xiàn)在的大型游戲真的有點(diǎn)過分么。如果真的內(nèi)容實(shí)在,都是干貨也就罷了,但現(xiàn)在的趨勢(shì)是,幾乎任何大型游戲都想依靠一些廉價(jià)手段讓玩家長久在線。游戲業(yè)已經(jīng)跨過了單純多發(fā)DLC賺錢的階段,現(xiàn)在流行單機(jī)游戲改成全程在線,全程在線還要刷著每日任務(wù)……我當(dāng)然記得早年間人們喜歡用通關(guān)時(shí)長來衡量一款游戲值不值——盜版狗無法感同身受,正版玩家尤其看重這一點(diǎn)。可現(xiàn)在的情況是,饒是正版玩家也有點(diǎn)“肝”不動(dòng)了,而想讓他們放棄已經(jīng)“肝”了一半的事業(yè),跳進(jìn)下一個(gè)刷子大坑,其實(shí)也很難。

還好,現(xiàn)在的加速器比較穩(wěn)定

我有時(shí)會(huì)羨慕一些人。碼下這些字的時(shí)候,我媳婦正在《勇者斗惡龍11》里邊跑來跑去,看上去十分開心。媳婦是個(gè)拿得起、放得下的人,這位值得尊敬的RPG玩家還有很多游戲都坑著,但毫不吝惜再去新開一坑。我剛才其實(shí)還在刷著微店,為她打聽哪家的《博德之門1+2:增強(qiáng)版》更便宜——我是說剛出的PS4實(shí)體版。

她已經(jīng)通關(guān)《博德之門》七八遍了,為了情懷,我們肯定會(huì)買這個(gè)游戲,但這次我們并沒有討論多久能通關(guān)的問題——我們只是說,“一定會(huì)白金”。

0

編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個(gè)美工

查看更多梅林粉杖的文章
關(guān)閉窗口