迷你NES 59.99美元;迷你SNES 79.99美元;即將發(fā)售的迷你PS 99.99美元。
再過幾天,12月3日,索尼當(dāng)初閃電宣布的迷你PS主機就要上市了。
這臺復(fù)刻PS初代主機的迷你機器,內(nèi)置20款初代PS經(jīng)典游戲(不同版本陣容不同),相比原主機尺寸縮小了45%,重量減輕了80%,包含HDMI接口與USB接口,外加初代DualShock手柄,售價99.99美元。這臺輕巧可愛的復(fù)古主機,可以單手托于掌上,就像是一個微縮的玩具。
這臺迷你主機的評測已于近日解禁,總的來說,媒體普遍對其表現(xiàn)不是特別滿意,IGN只給了代表“平庸”的5.5分:
在IGN看來,迷你主機收錄的游戲陣容雖然還不錯,但目前還是遺漏了不少經(jīng)典的作品;另一方面,這20款游戲基本上都是早期的3D游戲,現(xiàn)代環(huán)境下玩這些游戲笨重且難受。一些功能本就缺失,再加上稍高的售價,就更加難以令人滿意了。
“這臺迷你PS初代的主機像是官方誠意不足的一次表示,而非對曾經(jīng)定義了一個時代的主機的致敬。”這是IGN給出的總結(jié)。
索尼這臺機器是近年來迷你主機潮流的一部分。雖然之前市場上一直有類似的復(fù)刻主機、民間泛濫的任天堂系盜版主機,以及經(jīng)雅達利與世嘉授權(quán)的的迷你主機,南夢宮與SNK也推出過類似產(chǎn)品,但真正將其變成一個趨勢還得歸功于任天堂,任天堂相繼推出了兩臺主機:迷你NES與迷你SNES(日版為迷你FC與迷你SFC)。
迷你NES于2016年11月11日發(fā)售,內(nèi)置30款游戲,售價59.99美元;迷你SNES于2017年9月29日發(fā)售,內(nèi)置21款游戲,其中包含了“幻之游戲”《星際火狐2》,售價79.99美元。
這些迷你主機無法聯(lián)網(wǎng),不支持任何外接存儲,沒法使用之前的老游戲,后續(xù)也不會進行更新,整臺機子就是一種完全封閉的獨立系統(tǒng),如果不借助私下的各種“魔改”手段,你只能用特定的設(shè)備玩到特定的內(nèi)容。
盡管廠商們?yōu)檫m應(yīng)現(xiàn)代游戲環(huán)境,為這些老游戲增加了不少新功能,比如說不同的畫面效果,還有貼心的即時存檔,但無論從哪個方面來講,它們本質(zhì)上其實就是一個官方模擬器,效果甚至可能比不上民間大神的手筆。
不過,輿論的“吃相難看”敵不過現(xiàn)實的“遍地真香”。
據(jù)《Fami通》統(tǒng)計,迷你FC在日本上市,4天內(nèi)賣出26.2萬臺,迷你SFC 更強勁,4天賣出36萬臺,兩臺機器銷量一度超過現(xiàn)役的三大主機,截至2018年2月總銷量達到了400萬,因為早期供貨量不足,迷你主機一度陷入一機難求、倒賣提價的局面。任天堂原定僅在假期銷售迷你主機,后來響應(yīng)玩家的呼聲,已停產(chǎn)的主機重新投入生產(chǎn)。
按照任天堂的說法,這兩臺主機的推出最早并非作為營收手段,而只是作為Wii U與Switch間的過渡之用,誰曾想,玩老游戲長大的中年玩家在迷你主機前爆發(fā)出如此驚人的購買力。
我猜有人純粹是因好奇買了機器,但更多人肯定是為了情懷買的單。電腦模擬器雖然方便,但沒法還原當(dāng)時的游玩情境;自行定制一套復(fù)古的游戲設(shè)備,折騰起來也顯得麻煩,現(xiàn)在官方出面做這個東西,恰好就合了這部分玩家的意,本來就有情懷加成,加上價格跟一款3A游戲持平,腦子一熱自然就買了。
買歸買,玩不玩就是另一回事了,我不知道有多少人真會抽出時間去玩,通關(guān)一款游戲可能就更難了。就我個人而言,我實在沒有耐心去體驗一款老游戲了,時間造就的隔閡太大,Switch會員庫里的游戲,我現(xiàn)在只玩《馬力歐醫(yī)生》。
相比玩,收藏的懷舊意義更重要。借助這些迷你主機,玩家就像是將自己過往喜歡的經(jīng)典集結(jié)到一起,組成夢幻陣容,自己曾經(jīng)的游戲時光也被收納其中。這些迷你主機,哪怕買來純粹為了收藏,不拆封,直接束之高閣也是挺好的。
正如IGN在評測里提到的那樣:迷你PS主機是一個很棒的收藏品,放在書架上就很好,裝飾價值要遠遠高于游戲價值。
這些迷你主機與經(jīng)典游戲,承載的還有一代玩家的回憶。以前要想玩某款游戲只能選某臺機器,一個個游戲、一臺臺主機這樣玩下來,玩家也對某個機器、某個系列有了感情。經(jīng)由時間累積也就有了所謂的情懷。迷你主機沒準(zhǔn)真能讓你憶起以前無憂無慮的時光、奮力合作的伙伴,以及將卡帶拔出來吹口氣再放回的“秘籍”。
我之前在一篇文章里看到一個概念,叫“處女效應(yīng)”,這是YouTube 播主 Super Bunnyhop提出來的,意思是“你所體驗的第一種游戲類型會對你產(chǎn)生最為強烈和深遠的影響”,說明了情懷加成的作用,很多老游戲現(xiàn)在再去玩,你可能并不會覺得多好玩,但回到當(dāng)初某個特定情境,結(jié)果可能就不一樣了。
作為一個沒有類似經(jīng)歷的玩家,對這種情懷我一直沒法感同身受,所以,有時候我倒很羨慕這些玩家,有些東西隨時間錯過就是錯過了。
對我來說,這些迷你主機的價值在于它的歷史意義,有時候偶爾回頭看看過往也很有意思。每一臺主機都是游戲歷史的一個注腳,你能透過它們看到時代留下的印記。很多經(jīng)典游戲要還原到以前的語境去看,才能理解在那個時代限制下它所玩的小花樣。
迷你主機這回事的本質(zhì)就是“一個愿打,一個愿挨”。商家本來也不奢望靠這些設(shè)備賺錢,出個迷你復(fù)古主機刷刷品牌認知度,玩家也自得其樂買來收藏把玩一番,順帶再懷念一下曾經(jīng)的游戲歲月,所以對業(yè)界出現(xiàn)的這個趨勢我其實沒太大意見。
但各家的迷你主機如何出也分層次高低,除了盡可能做到原汁原味,廠商也應(yīng)下功夫修正以前的一些弊病——要賣情懷也得有誠意才行。外媒之前對迷你NES過小的手柄、迷你SNES過短的連線都表達過不滿,這次的迷你PS主機評分其實也給索尼提了個醒。
當(dāng)然,有了任天堂的成功經(jīng)驗在前,眾多主機老牌廠商都紛紛入局了。
SNK的迷你Neo Geo主機已經(jīng)上市,世嘉的迷你MD主機延期到2019年??雌饋?,這股復(fù)古迷你主機潮流還將持續(xù)一段時間,如果你按時間順序?qū)v代主機、掌機列個表,所有機器挨個迷你復(fù)刻一遍也得好一段時間呢。