西部是如何建成的:《荒野大鏢客:救贖2》制作幕后

“我們還有不少有趣的點(diǎn)子還沒實(shí)現(xiàn)。”

作者Morgana Blackstaff2018年10月23日 15時(shí)45分

前言:本文根據(jù)Vulture的長(zhǎng)篇報(bào)道譯出,有編譯和刪節(jié)。Dan Houser后來因?yàn)檫@篇報(bào)道惹上麻煩,有人指責(zé)Rockstar是血汗工廠,每周讓員工工作上百個(gè)小時(shí),但爭(zhēng)議其實(shí)并不是這篇報(bào)道所要表達(dá)的重點(diǎn),甚至報(bào)道中從未對(duì)游戲公司內(nèi)司空見慣的加班文化表示過質(zhì)疑。在一款“神作”即將誕生的前夜,還是把目光先放回到游戲本身上吧。

Rockstar Games對(duì)游戲開發(fā)的保密工作一向很謹(jǐn)慎,通常要到游戲大體開發(fā)完成才向外宣布相關(guān)消息。此時(shí)公布的信息也是非?;\統(tǒng)的,往往只有幾張截圖和只字片語告訴你“這款游戲正在制作中了”,游戲細(xì)節(jié)和宣傳片要到發(fā)售前幾個(gè)月才會(huì)陸續(xù)公布。哪怕你獲得了R星的正式采訪邀請(qǐng),也無法在他們的工作室內(nèi)隨意參觀走動(dòng)。當(dāng)你來到R星位于紐約曼哈頓的工作室,從樓下的大廳坐電梯到達(dá)工作間時(shí),一座密不透風(fēng)的全金屬大門擋在你的面前,在刷了專門制作的來訪者芯片后,才允許你通過。

工作室內(nèi)的裝修風(fēng)格色彩跳躍、活潑生動(dòng),無處不在地向你宣達(dá)“個(gè)性至上”(Cult of Personality)的主題。這兒的工作環(huán)境是出奇的安靜,除了大屏幕上正在播放的西部牛仔騎馬奔騰的影像,幾乎什么聲音也聽不到。告示牌提醒著員工們,不要把任何東西發(fā)到社交媒體上去。即使走進(jìn)洗手間,一個(gè)矚目的標(biāo)志也在提醒你,“在解禁前泄露游戲信息的人將會(huì)飛升”。

洗手間外,一位工作人員用可疑的眼神看著我,把我?guī)Щ亟哟?。“出去之前,就不要期待沒人盯著?!彼f。

低調(diào)的人

在這個(gè)高度戒嚴(yán)的堡壘里,世界上最成功的劇作家之一——44歲的Dan Houser,帶領(lǐng)著他的員工們?cè)诖斯ぷ?,他們開發(fā)的電子游戲?yàn)镽星帶來了億萬美元的收入。雖然坐擁萬千財(cái)富,Dan和他的兄長(zhǎng)——47歲的Sam都是十分低調(diào)之人,如果你不細(xì)看游戲的制作人列表,甚至都不會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩位幕后大咖級(jí)別的人物存在的跡象。

R星乃至整個(gè)游戲業(yè)中的傳奇人物——Dan Houser,他撰寫的游戲劇本往往狂放不羈,在現(xiàn)實(shí)生活中卻并不愛拋頭露面

上世紀(jì)90年代初期,Houser兄弟從倫敦移居到紐約,建立了Rockstar。在隨后的時(shí)間里,R星逐漸發(fā)展成為名利雙收的游戲公司,兩兄弟卻鮮少接受媒體采訪,甚至從未拍攝過一張媒體合影。他們并不希望自己曝光于大眾的視線中,認(rèn)為與名利伴隨而來的就是法律糾紛。Dan曾近距離觀察過名人們的生活,最終得出的結(jié)論是:“許多漂亮女孩同你談心,甚至和你上床,只是因?yàn)槟阌忻?,如果你接受了,你的整個(gè)靈魂也將因此淪陷?!彪m然有“十年磨一劍”的旗艦作品即將推出,但R星并沒有出展今年的E3,Sam對(duì)這10年來E3展的不滿直言不諱——只不過是“一個(gè)大型活塞運(yùn)動(dòng)”(a big sort of willy-waving exercise)。

R星的上一部主要游戲《GTA5》創(chuàng)造了游戲史上的銷量神話,這部開放世界動(dòng)作游戲在2013年9月17日發(fā)售后,3天內(nèi)就賣出了近百萬份,為R星賺到了10億美元?!禛TA5》至今仍在各大銷量排行中榜上有名。今年4月的統(tǒng)計(jì)結(jié)果是,《GTA5》的開發(fā)成本為2.65億美元,銷售額則高達(dá)60億美元,不僅打破了游戲史上的銷售紀(jì)錄,在整個(gè)娛樂產(chǎn)業(yè)中都是望塵莫及的——作為對(duì)比,影史上的票房冠軍《阿凡達(dá)》賺了28億美元。

Houser兄弟鮮少接受媒體采訪,甚至從未拍攝過一張媒體合影,這是玩家制作的他倆“GTA風(fēng)格”的合影

R星的下部作品是以美國(guó)西部拓荒史為背景的開放世界動(dòng)作游戲。系列的上一部作品《荒野大鏢客:救贖》發(fā)售于2010年,總共賣出了1500萬份,是R星僅次于“GTA”的品牌,這款游戲的成功讓R星在次年就著手續(xù)作的開發(fā)事宜——沒錯(cuò),《荒野大鏢客:救贖2》實(shí)際上已經(jīng)開發(fā)了7年,但仍有很多并未完成——當(dāng)記者前來探訪的時(shí)候,也只看到了1個(gè)小時(shí)左右的游戲內(nèi)腳本。

《救贖2》的故事發(fā)生于1899年,那是美國(guó)大西部時(shí)代即將結(jié)束的時(shí)刻,游戲的主角Arthur Morgan本是一幫不法之徒里的幫派成員,機(jī)敏、沉著、有能力,但也有屬于自己的榮譽(yù)感和道德底線。日積月累的幫派劣行,讓他逐漸對(duì)自我和自己所做的事產(chǎn)生了懷疑。《救贖2》有令人驚奇的美術(shù)風(fēng)格,極富戲劇沖突的劇本,以及讓路邊的NPC都活靈活現(xiàn)的AI。不同于大多數(shù)游戲,《救贖2》中完全沒有Loading畫面,游戲場(chǎng)景和過場(chǎng)動(dòng)畫的銜接自然流暢,讓沉浸在這個(gè)極度擬真的世界中的玩家渾然不覺。R星在游戲藝術(shù)性的探索中,又向前邁了一大步。

Dan說:“我們?yōu)樵凇毒融H2》中所做出的一切感到自豪,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都發(fā)揮了自己的極限水平,在開發(fā)以往的作品時(shí),我們也遇到過問題和挑戰(zhàn),但與現(xiàn)在相比,根本不值一提?!?/figcaption>

R星的作品鮮少失敗,他們的游戲風(fēng)格類似于美國(guó)導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯(代表作《紐約黑幫》)和昆汀·塔倫蒂諾(代表作《低俗小說》)的電影作品,酷愛反英雄主義主角領(lǐng)銜的犯罪傳奇?!禛TA3》的巨大成功讓R星成為被競(jìng)相效仿的業(yè)界先鋒,“神秘海域”系列的制作人Amy Hennig和“生化奇兵”系列的制作人Ken Levine都曾聲稱,他們的作品受到了這方面影響。“R星的家伙們實(shí)在太棒了,他們做出來的游戲世界仿佛擁有靈魂。”《最后生還者》的編劇,同時(shí)也是頑皮狗的副總裁Neil Druckman也對(duì)R星贊譽(yù)有加,“即便是騎著馬在里面漫無目的地閑逛都是美妙無比的,真實(shí)的光影變化讓人感到震驚。”

8月份,我接到Rockstar總裁Sam Houser的郵件,他在郵件里寫道:“我們已經(jīng)為了《救贖2》傾盡所有,游戲開發(fā)過程有多難,我們就逼自己做到多難?!边^去,Rockstar的副總裁Dan Houser曾經(jīng)激動(dòng)地講過,他和他的團(tuán)隊(duì)有多難——10個(gè)團(tuán)隊(duì),遍布全球各地,從加州到印度。“那是很糟?!彼f,“但現(xiàn)在才是最難的?!?/p>

9月中旬,我跟Dan Houser在兩天里談了6個(gè)小時(shí)。其中一次會(huì)面,這個(gè)禿頂?shù)母邆€(gè)子穿著運(yùn)動(dòng)服和埃迪達(dá)斯運(yùn)動(dòng)鞋,坐在公司辦公室的皮沙發(fā)里,深情地回顧起公司的早期歷史。

從加利福尼亞到印度,R星在世界各地共有10個(gè)工作組

激情的歲月

Rockstar的誕生過程比較曲折,如果從人事上追溯,它的前身是BMG Entertainment旗下的游戲部門BMG Interactive,總部位于英國(guó)利茲。當(dāng)時(shí),Dan和Sam都在此工作,Dan作為一名見習(xí)生參與了“You Don't Know Jack”系列某作劇本的完善工作。然而,這款游戲最終在1998年停止開發(fā)了,在Sam的堅(jiān)持下,它的著作權(quán)被紐約的Take-Two Interactive獲得。

因?yàn)檫@次打擊,Dan決定離開英國(guó),去南美獨(dú)自旅行。12月某日的早上9點(diǎn),Dan正在哥倫比亞的卡塔赫納海灘上漫步,發(fā)現(xiàn)自己被3個(gè)帶著武器的流浪漢尾隨,而當(dāng)?shù)鼐?0點(diǎn)才開始上班,他當(dāng)機(jī)立斷,撒腿就朝馬路上跑,攔下一輛出租車,直到鬧市里的一家咖啡廳才停了下來。

驚魂未定的Dan點(diǎn)了一杯咖啡,然后開始上網(wǎng)查看E-Mail。就在此時(shí)他收到了Sam的留言,Sam讓他去紐約為R星工作——一家建立在Take-Two羽翼下的新開發(fā)團(tuán)隊(duì)。回憶中,Dan感嘆那是個(gè)絕境逢生的時(shí)刻,“合適的時(shí)間合適的地點(diǎn)”。大難不死,必有后福。一周后,他來到曼哈頓,跟Sam在蘇豪區(qū)(SoHo)的一個(gè)閣樓里開始了工作。這是Rockstar Games的最初起點(diǎn)。

在R星成立之初,成員都是容易溝通,強(qiáng)調(diào)團(tuán)體合作的一幫人。如果有發(fā)現(xiàn)意見不合的地方,一定要在當(dāng)下協(xié)商解決?!拔覀儚膩聿粚?duì)出現(xiàn)的問題視而不見,不會(huì)讓它順其自然,”Sam說,“因?yàn)樗⒉粫?huì)自己化解,反而像一顆定時(shí)炸彈隨時(shí)會(huì)爆發(fā)。”這批元老級(jí)成員有些在現(xiàn)在仍然為R星工作,他們都得到了豐厚的待遇以及提拔。就拿Jennifer Kolbe來說,從Take-Two的前臺(tái)接待成為了現(xiàn)今的R星發(fā)行總監(jiān)。

電影導(dǎo)演和VR游戲制作人Navid Khonsari曾和R星合作參與開發(fā)了數(shù)個(gè)“GTA”游戲,回憶起他在R星的工作經(jīng)歷時(shí)他激動(dòng)萬分?!坝行┤丝赡苡X得Dan是個(gè)難以相處的混蛋,但我個(gè)人完全不這么認(rèn)為。我們經(jīng)常在一起渾然忘我地工作,那種感覺非常好。我們一致認(rèn)為自己在開發(fā)頂尖級(jí)的游戲,所以再困難的工作也會(huì)全力以赴。”

在進(jìn)行動(dòng)作捕捉工作之前,Dan和Khonsari常在一起討論電影導(dǎo)演會(huì)怎么處理游戲的故事,從斯科塞斯到馬里克(Malick,代表作《拳王阿里》)到奧利弗·斯通(代表作《天生殺人狂》),Dan對(duì)于電影的知識(shí)和認(rèn)識(shí)絲毫不遜于游戲。

Dan記得,在《GTA3》發(fā)售以前,Take-Two還有1億美元的負(fù)債,這筆債不是公司欠下的,但需要R星來償還,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的Rockstar來說著實(shí)是個(gè)不小的壓力。好在《GTA3》為他們帶來了3億美元的利潤(rùn),從此Take-Two再也沒陷入過債務(wù)問題。但這家公司多年來也并非一帆風(fēng)順,比如一度鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“熱咖啡事件”。

“熱咖啡”事件同樣在撥動(dòng)屬于老外的“電子海洛因”的神經(jīng)

整個(gè)事件的起源是,一名Mod開發(fā)者在研究破解的PS2版《GTA:圣安地列斯》時(shí),偵測(cè)到了游戲中有未被使用的代碼,它可以解鎖游戲中一個(gè)色情小游戲,玩家可以進(jìn)入房間內(nèi)觀看主角和他的女朋友進(jìn)行性行為,甚至可以控制主角進(jìn)行一些動(dòng)作(在原本的游戲中是門是關(guān)著的,玩家僅能聽到一些暗示性的聲音而已)。此事引起了美國(guó)國(guó)會(huì)的注意,要求聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)進(jìn)行調(diào)查,公司因此受到傳喚,Sam被叫去問話?!八麄儗?duì)這件事的興師動(dòng)眾讓我覺得有些可笑,”Dan說,“我一直都覺得他們?cè)诳桃鈱ふ覍?duì)付我們的把柄,一直如此。但這次事件我并不是直接負(fù)責(zé)人,公司中不少人付出的代價(jià)比我大得多?!弊罱K,這件事以交納共計(jì)2000多萬美元的罰金息事寧人。

2002年,Take-Two收購(gòu)了另一家開發(fā)組——天使工作室(Angel Studios),后者一部被取消開發(fā)的作品《荒野大鏢客》(Red Dead Revolver)讓他們看到了潛力,這款西部題材的游戲講述了一名賞金獵人因父母被人謀殺而踏上復(fù)仇之路的故事。天使工作室被并入了R星圣地亞哥工作室,最終這款游戲得到重生并于2004年發(fā)售,游戲的銷量讓R星感到滿意,隨即展開了續(xù)作《荒野大鏢客:救贖》的開發(fā)工作。這部充滿了Dan個(gè)人烙印的西部史詩(shī)2010年發(fā)售后好評(píng)如潮。

2011年初,Dan開始與R星圣地亞哥工作室的人員談?wù)摗毒融H2》的開發(fā)事宜,商討游戲是什么樣子以及主要角色是誰。在那年夏天,確定了游戲的大致輪廓與整體風(fēng)格。次年秋天,他的團(tuán)隊(duì)完成了大部分任務(wù)的設(shè)計(jì)初稿,開始與世界各地的R星團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)包括游戲流程、藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)作捕捉方面的內(nèi)容。

《荒野大鏢客:救贖》的背景設(shè)定在1911年的美國(guó)西部,是荒涼的西部受到現(xiàn)代文明沖擊發(fā)生各種變革的時(shí)代。本作Metacritic媒體平均分為95,玩家平均分為8.9

Dan曾學(xué)習(xí)過演藝課程,有時(shí)他也會(huì)親自上陣參與動(dòng)作捕捉?!八媸羌扔胁拍苡只盍λ纳??!薄毒融H2》的動(dòng)作捕捉導(dǎo)演Rod Edge評(píng)價(jià)說。Rod Edge從小就憧憬能拍一部風(fēng)格獨(dú)特的西部片,但“相對(duì)于導(dǎo)演一部電影來說,《救贖2》要困難得多,當(dāng)演員們身著未來風(fēng)格的緊身衣進(jìn)行表演時(shí),你很容易就出戲了?!?/p>

《救贖2》主線故事的最終劇本多達(dá)2000頁(yè),再加上所有的支線任務(wù)和對(duì)話,文本堆疊起來能有8英尺高(約2.5米)。將這些文字全部以游戲的方式還原,大約需要2200天的動(dòng)作捕捉時(shí)間,動(dòng)用1200名演員,其中有700名還需要為對(duì)話配音,這相當(dāng)于《GTA3》的5倍工作量。演員全部來源于美國(guó)演員工會(huì)和廣播電視藝人聯(lián)合工會(huì)(SAG-AFTRA)。

“當(dāng)時(shí),我們是紐約雇傭最多演員的公司,”Dan說。每一場(chǎng)動(dòng)作捕捉工作會(huì)持續(xù)兩至三周,其中有4天會(huì)每天開4小時(shí)的會(huì)議,“我們希望動(dòng)作捕捉的工作能夠高效一些,因?yàn)槊糠置棵攵荚跓X”。

游戲制作后期的打磨、重寫與修訂是一項(xiàng)巨大的工程,最終要完成30萬個(gè)動(dòng)畫、50萬條對(duì)話和難以計(jì)數(shù)的代碼。2018年,工作室有好幾次一周的工作時(shí)間達(dá)到了上百個(gè)小時(shí)。哪怕是游戲的宣傳片和電視廣告,工作室也制作上幾十個(gè)甚至上百個(gè)不同的版本,Houser兄弟總是不斷地提出改進(jìn)建議,團(tuán)隊(duì)中的其他人員也是如此。

關(guān)于《救贖2》

在8月的晚些時(shí)候,我作為首個(gè)受邀的北美記者前來R星,玩了《救贖2》開始的6個(gè)小時(shí)。在接待室里,我碰見了Lazlow Jones,以為從《GTA3》開始就認(rèn)識(shí)Dan的前科技媒體記者。他說,即使是一個(gè)NPC也有多達(dá)80頁(yè)的劇本,每個(gè)都是?!?/p>

“《救贖》初代講述的是主角Marston試圖拯救自己家人的故事,”Dan說,“二代講述主角Arthur不安于與一群不法之徒同流合污的故事,充斥著形形色色的各階層的人。時(shí)代在變,地點(diǎn)在變,伙伴在變,心理也在變。從敘事規(guī)模上來看,更像是一部柴克雷(代表作:《名利場(chǎng)》)式的作品,而非海明威(代表作:《老人與海》)?!?/p>

你碰到的每個(gè)NPC都可能是個(gè)有故事的人

在開發(fā)《救贖2》的過程中,Dan參考了數(shù)百本書籍和電影?!暗矣幸獗荛_當(dāng)代作品,以免有人指責(zé)我抄襲別人的創(chuàng)意?!彼岬搅说腋?、亨利·詹姆斯(19世紀(jì)的美國(guó)小說家)、約翰·濟(jì)慈(18世紀(jì)英國(guó)詩(shī)人)、左拉(19世紀(jì)法國(guó)作家)以及柯南·道爾,“尤其是柯南·道爾的作品中有關(guān)于美國(guó)章節(jié)的描寫給了我很大的啟發(fā),比如猶他州的摩門教徒和賓夕法尼亞州聯(lián)合鎮(zhèn)的紛爭(zhēng)。至于文學(xué)史上最成功的角色塑造我認(rèn)為是狄更斯的《大衛(wèi)·科波菲爾》中的Uriah Heep?!?/p>

雖然受到上述經(jīng)典文學(xué)作品的影響,但《救贖2》并不想成為一個(gè)舊時(shí)代的產(chǎn)物,Dan更希望能在游戲中影射出當(dāng)今時(shí)代的某些問題?!拔覀儾捎昧艘环N迂回的敘事方式,而非平鋪直敘。游戲中并沒有類似特朗普或奧巴馬這樣具有絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)權(quán)的領(lǐng)袖人物,在游戲中呈現(xiàn)19世紀(jì)的美國(guó)西部的風(fēng)土人情是一個(gè)令人著迷的過程,我們希望玩家在游玩的時(shí)候能夠引起他們的思考?!?/p>

《救贖2》中充斥著形形色色的各階層的人

R星在以往的作品中,女性角色的地位往往無足輕重,這曾讓R星受到非議,Dan認(rèn)為這個(gè)問題在《救贖2》中將不復(fù)存在。Lillian Powell,是一名從紐約返回南方的女性知識(shí)分子,她的人物設(shè)定參考了曾被稱為“美利堅(jiān)最具智慧的女人”的作家多羅茜·帕克,她才華橫溢,談吐機(jī)智,一針見血。除了這位代表性人物,玩家在《救贖2》還會(huì)遇到更多女性角色,她們中有的人生來軟弱,有的在試圖變堅(jiān)強(qiáng),還有的認(rèn)為自己是一名剛毅的鐵娘子,其實(shí)不然。女性選舉權(quán)也將在游戲中得到體現(xiàn)。“那是一個(gè)女性開始對(duì)自己的社會(huì)定位產(chǎn)生懷疑的時(shí)代,而西部則是一個(gè)可以讓所有人獲得重生的地方,這其中有許多人都是女性,”Dan說道?!八齻儾辉偾鼜挠谏鐣?huì)的教條,因?yàn)槟抢锔揪蜎]有社會(huì)?!?/p>

R星和許多人性化的國(guó)外公司一樣,員工可以攜帶寵物去上班,工作室雖然戒備森嚴(yán),但常有喵星人在你面前,在桌上,在某個(gè)你看不見的高處竄來竄去。

Dan自己就是一個(gè)“狗奴”,他有一只兩歲的德國(guó)牧羊犬,名叫Iggy,每天,Dan從布魯克林的家出發(fā),帶著Iggy來到Rockstar的辦公室。他讓Iggy等在辦公室里,然后帶我去參觀公司。在大廳里,你只能看到網(wǎng)絡(luò)安全團(tuán)隊(duì)各司其職,讓你覺得這家公司可能不大,實(shí)際上,其他員工分散在樓內(nèi)各處,其中2樓有250人,其他樓層也有很多。“我們必須讓Take-Two的高管離開這里,因?yàn)槲覀冞€得擴(kuò)大規(guī)模?!盌an說。

女性角色在《救贖2》中將有更多的戲份

Dan禁止別人參觀他的辦公室,他認(rèn)為那里雜亂不堪,難以入目,更重要的是,室內(nèi)的墻上帖滿了有關(guān)游戲故事和任務(wù)大綱的便簽。它們實(shí)在太多了,以至于一度將辦公室的窗子也貼得密密麻麻。

Dan說,他隨時(shí)隨地都可以寫作——辦公室里,家里,甚至是飛機(jī)上。但在日常的大部分時(shí)間里,他都在閱讀,尤其是晚上睡前的一小段時(shí)間。你也許會(huì)懷疑,那他是如何在有限的時(shí)間里寫出長(zhǎng)達(dá)2000頁(yè)的劇本,事實(shí)上,“當(dāng)我打開電腦正式開始寫作時(shí),往往只需要3個(gè)小時(shí)不到的時(shí)間。”Dan說。

在2002年開發(fā)《GTA:罪惡都市》時(shí),Dan曾參與導(dǎo)演工作,那時(shí)他和老牌影視明星伯特·雷諾茲(Burt Reynolds)對(duì)游戲中的某一幕產(chǎn)生了分岐,最終以雷諾茲大叫著“讓那個(gè)英國(guó)佬滾出這兒!”而結(jié)束?!拔也幌胝f死人的壞話,可憐的伙計(jì),”Dan說(雷諾茲在上個(gè)月因心臟病去世,享年82歲),“演員的辭世意味著一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,但是,我們相信有更多有才華的演員會(huì)加入進(jìn)來。”

Dan還曾因和《GTA:圣安地列斯》的合作歌手Chuck D(美國(guó)說唱樂團(tuán)體Public Enemy的核心成員)產(chǎn)生矛盾,而不得不讓其他導(dǎo)演來接手。即便如此,Dan依然聲稱,“我認(rèn)為說唱歌手也想做好他的工作,只是意見不合。相較而言,和流行歌手合作要融洽得多,但《救贖2》里,顯然這兩者的風(fēng)格都無法被采用?!?/p>

也許我們可以期待一下《救贖2》中的浪漫場(chǎng)景

《救贖2》中最著名的演員當(dāng)屬格雷厄姆·格林(Graham Greene),他曾因在《與狼共舞》中的演出而獲得奧斯卡提名。格林在游戲中扮演一個(gè)小角色,是Dan心目中獨(dú)一無二的最佳人選,他認(rèn)為格林的表演與游戲中的歷史與政治背景結(jié)合得天衣無縫,即使以現(xiàn)代的眼光來看也完全令人信服?!案窳值谋硌轃o懈可擊!他簡(jiǎn)直演活了這個(gè)角色,政府對(duì)他毫不留情,他失去了曾經(jīng)的獨(dú)立國(guó)王的光環(huán),卻仍然以溫柔的心去對(duì)待這個(gè)暴力的世界,格林演繹的這個(gè)角色讓故事的深度顯著提升了?!?/p>

如今,《救贖2》的劇情模式已經(jīng)全部設(shè)計(jì)完成,原本共計(jì)65個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,最終決定刪除其中的5小時(shí)。主角Arthur Morgan本來有兩位心上人,“我們認(rèn)為其中一位畫蛇添足”,Dan說。至于其它被刪除的任務(wù),Dan解釋說:“它們要么有技術(shù)上的問題,要么太老套了,要么覺得多余。比如我們刪除了一個(gè)在火車上與賞金獵人交易的場(chǎng)景,起初我們還覺得這個(gè)部分挺有趣的,但事實(shí)上并非如此,為了馬匹交易討價(jià)還價(jià)的過程很快讓我們失去了耐心?!?/p>

在結(jié)束了8個(gè)小時(shí)的工作后,Dan帶著愛犬Iggy離開了工作室,在回家之后仍有不少工作在等著他。Dan聲稱,如果《救贖2》能達(dá)到預(yù)期銷量,那么R星很可能繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列的續(xù)作。“我覺得我們還有不少有趣的點(diǎn)子還沒實(shí)現(xiàn)?!蹦壳?,工作室將專注于開發(fā)《救贖2》的多人模式,預(yù)計(jì)11月首次對(duì)玩家開放,部分場(chǎng)景和過場(chǎng)動(dòng)畫仍未設(shè)計(jì)完成。R星希望它能像《GTA5》的多人模式一樣成功,并更有創(chuàng)造力。

“我們希望能從各個(gè)細(xì)節(jié)中散發(fā)出游戲的藝術(shù)底蘊(yùn),如果你用心去體會(huì),也許某個(gè)情節(jié)能引起你的共鳴。如果你想的話,也可以略過大部分劇情,只需輕輕按下手柄就行,它也可以只代表純粹的血腥與暴力?!盌an說。

我知道在游戲發(fā)售后將沉迷于打獵釣魚而“不務(wù)正業(yè)”的不只是我一個(gè)人……

編后:“GTA”系列所構(gòu)建的開放世界過于生動(dòng),以至于不少人覺得這一款關(guān)于打砸搶燒,關(guān)于車和槍,以及美國(guó)現(xiàn)代都市旅游的游戲,是沙盒類游戲的楷模。事實(shí)上,如果你完整通關(guān)過一部“GTA”游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“GTA”登峰造極的地方在于它的劇情,也就是Dan為之奮斗的東西。

本文編譯自:vulture.com

原文標(biāo)題:《How the West Was Digitized The making of Rockstar Games’ Red Dead Redemption 2.》

原作者:Harold Goldberg

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Morgana Blackstaff

avger@msn.com

人生苦短,及時(shí)游戲

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