一款注重社交的農(nóng)場經(jīng)營游戲。
由Funplus開發(fā)的模擬經(jīng)營手游《小鎮(zhèn)物語》已于9月27日全平臺首發(fā)。此前,本作于6月在海外上線,7月底在TapTap進行了國內(nèi)的首次測試。
在上線首日,《小鎮(zhèn)物語》就取得了TapTap安卓平臺的熱門榜第一、新品榜第一的成績。上線當天,本作在TapTap評分中獲得了9.5分的好評,許多玩家對游戲給出了積極的反饋。
《小鎮(zhèn)物語》是一款3D農(nóng)場經(jīng)營手游,除了經(jīng)營農(nóng)場,游戲還主打戀愛社交,并融合了角色與場景的任意搭配、RPG探險等玩法。在移動端的農(nóng)場模擬游戲并不多,但這一題材卻絕非冷門。
農(nóng)場模擬題材已經(jīng)出現(xiàn)了許多年,并且這一題材的熱度并未隨時間的推移而減弱。近幾年《星露谷物語》的大熱,更是將這一題材的熱度推向一個新的高潮。
在主機與掌機平臺,這一類型有許多優(yōu)秀的游戲,例如《牧場物語》《符文工房》《星露谷物語》等。它們的共同點是具有一定的平臺門檻,同時也不便隨時隨地游玩。而以安卓與iOS為代表的移動平臺則沒有這樣的問題,它們不具有平臺門檻。并且,移動平臺的特點也非常適合農(nóng)場經(jīng)營類游戲。
首先,這類游戲給人一種輕度的、休閑的印象,這正與移動平臺對碎片時間的利用相契合。移動平臺首要的優(yōu)勢在于便攜,那么一種不太重度的,能夠在短暫的休息時間里拿出來玩一小會的游戲顯然更適合這一平臺——模擬農(nóng)場類就是這樣的游戲。
除此之外,此類游戲所需的機能也不高,移動平臺相比PC或主機并無明顯劣勢。而諸如RPG、動作游戲等品類,主機平臺與移動平臺的差距幾乎是不可跨越的,移動平臺除了便攜這一點外,其他各個方面都處于完全的劣勢。但模擬農(nóng)場類型則不同,目前移動平臺的此類游戲,畫面效果也能夠達到與主機同類型游戲的同一水平,在其他方面也不會有太多欠缺。
最后,現(xiàn)在人人都有至少一部智能手機,相比主機和PC,它潛在的市場更為龐大。尤其關(guān)鍵的是目前還沒有出現(xiàn)一款與《星露谷物語》熱度相當?shù)囊苿悠脚_農(nóng)場模擬游戲——這意味著還有不少機會。
《小鎮(zhèn)物語》顯然是看中了這些因素,希望能有所斬獲。
農(nóng)場模擬游戲強調(diào)體驗種植或養(yǎng)殖的全過程,《小鎮(zhèn)物語》也不例外。在游戲中,玩家一開始獲得的是一空地,而后將會從開墾開始,建設(shè)一個繁榮的小鎮(zhèn)。
上述內(nèi)容是此類游戲通常的設(shè)置,相比同類游戲,《小鎮(zhèn)物語》也有些獨具特色的機制。
許多農(nóng)場模擬游戲試圖模擬農(nóng)業(yè)生產(chǎn),但也止步于“生產(chǎn)并銷售”。播種、養(yǎng)殖、收獲、出售的循環(huán)是這類游戲必經(jīng)的流程,但這樣的流程容易讓玩家感到無聊,同時也不能將不同的生產(chǎn)行為區(qū)分開來——你種植蘋果或是梨子,不過是售價的少許差別而已。
但在《小鎮(zhèn)物語》中則有一個更完整的生產(chǎn)鏈條,使得系統(tǒng)更具可玩性。例如,通過奶牛獲得的原材料,可以進一步加工為奶酪等產(chǎn)品。不同的產(chǎn)品具有不同的功能,玩家不會因為某種產(chǎn)品的售價更高而放棄其他產(chǎn)物——基礎(chǔ)產(chǎn)物是生產(chǎn)的必需品。
同時考慮不同產(chǎn)品的生產(chǎn)與利用,再加以波動的市場,使得游戲中每一個產(chǎn)物都是有其不可替代的價值的,因而也就擺脫了此類游戲常見的“等待、收獲、出售”的單調(diào)循環(huán)。
當然,《小鎮(zhèn)物語》不單單想成為一個農(nóng)場模擬的游戲,它試圖在多個方面擴展自身的可玩性。游戲中有一套選擇角度的換裝系統(tǒng),還有外出打獵等系統(tǒng),盡管不同的玩家關(guān)注的重點不同,喜歡經(jīng)營本身的玩家或許會不在意這些,但游戲的這些系統(tǒng)仍然提供了更多的選擇,擴展了游戲的受眾。
最后,作為手游,《小鎮(zhèn)物語》主打社交系統(tǒng)。無論是手游玩家還是農(nóng)場經(jīng)營類型的玩家,對社交都有較強的需求。《星露谷物語》和《牧場物語》因為游戲中可以戀愛而廣受歡迎,同時一直也有要求聯(lián)機的呼聲?!缎℃?zhèn)物語》則在一開始就將社交放在了一個極為重要的位置。
就目前的版本來看,游戲有一個較長的新手引導,較長的引導反映了本作內(nèi)容的豐富程度,而且從結(jié)果來看,確實照顧到了入門玩家的方方面面,但同時部分玩家也可能對較長的引導感到厭煩。這是手游時代面對廣大用戶群體時的兩難。
就目前的情況來看,《小鎮(zhèn)物語》有了一個不錯的起步階段。此前,游戲在海外上線并獲得了谷歌推薦,在全球多個國家和地區(qū)都取得了不錯的成績。此外,TapTap的高分也使得游戲有了一個不錯的起步。
開發(fā)《小鎮(zhèn)物語》的Funplus是一家創(chuàng)立于2010年的全球游戲開發(fā)與發(fā)行公司。本身具有較強實力,在2014年Digi-Capital公布的公司估值中已經(jīng)超過10億美元。同時,F(xiàn)unplus也在手游模擬經(jīng)營領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗,旗下農(nóng)場模擬游戲《Family Farm》在全球iOS、安卓平臺上線7年,支持19種語言,至今日活躍用戶超過100萬,用戶群體十分穩(wěn)定。
除了《Family Farm》外,F(xiàn)unplus還制作了一款名為《小田田》的微信小游戲,在多個平臺與渠道同時發(fā)布農(nóng)場模擬類游戲,這顯示了它們多方位布局發(fā)展的意圖。
《小鎮(zhèn)物語》所選擇的正是Funplus所擅長的題材,同時,相比《Family Farm》7年前的環(huán)境來說,現(xiàn)在農(nóng)場模擬這個題材變得更加熱門,因此《小鎮(zhèn)物語》的成績或許也值得期待。
當然,題材的熱門必然伴隨著更為激烈的競爭,目前,F(xiàn)unplus計劃與農(nóng)場模擬游戲的主播進行合作宣傳,所選擇的許多主播之前主播的游戲也是《星露谷物語》一類的農(nóng)場模擬游戲,看來它的第一波推廣是想從核心受眾開始,這當然是機遇,也是挑戰(zhàn)。
《小鎮(zhèn)物語》有其獨特的優(yōu)勢,也已經(jīng)取得了不錯的起步,但其后續(xù)成績?nèi)绾芜€有待進一步觀察。