觸樂夜話:2018蘋果秋季發(fā)布會(huì)上有哪些跟游戲有關(guān)的東西?

B社帶著《上古卷軸》手游來站臺(tái)了。

編輯劉淳2018年09月13日 17時(shí)58分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

要是“老滾5”登陸iPhone了,那就是真有大新聞了

9月13日,2018蘋果秋季新品發(fā)布會(huì)在喬布斯劇院如約舉行,會(huì)上公布了3款新的iPhone以及新的Apple Watch。

其中,iPhone XS售價(jià)999美元起步,9月14日開始預(yù)定,21日正式售賣;iPhone XS Max售價(jià)1099美元起步,14日開始預(yù)定,21日正式售賣;iPhone XR售價(jià)749美元起步,10月19日開始預(yù)定;新款A(yù)pple Watch Series 4,399美元起步,14日開始預(yù)定,21日正式售賣。此外,iOS 12正式版將于9月17日開始推送。

買還是不買?

相關(guān)參數(shù)基本被媒體預(yù)測(cè)全中,在iPhone許久都沒有重大革新的當(dāng)下,“更大更快更好”成了這次發(fā)布會(huì)的主題。iPhone在各方面性能都有所提升,其中兩大亮點(diǎn),一是雙卡雙待,二是A12仿生芯片,其中A12仿生芯片的CPU和GPU改進(jìn)不少,能耗和速度都有所改善。Apple Watch在關(guān)注健康上更進(jìn)一步,對(duì)心率的監(jiān)控和記錄功能變得更加強(qiáng)大,并獲得美國(guó)食品藥品管理局(FDA)的認(rèn)可,這其實(shí)也成為發(fā)布會(huì)的另一大亮點(diǎn)。

除了硬件發(fā)布,同往年一樣,這次新品發(fā)布會(huì)也有一些與游戲有關(guān)的內(nèi)容,雖然這些內(nèi)容并不算多。

輪到B社站臺(tái)了

蘋果前兩年的秋季發(fā)布會(huì)都出現(xiàn)了知名游戲制作人,2016年是宮本茂演示《超級(jí)馬力歐酷跑》(Super Mario Run),2017年陳星漢帶來了新作《光遇》(Sky),今年站臺(tái)蘋果的是B社游戲總監(jiān)Todd Howard,他在現(xiàn)場(chǎng)展示了“上古卷軸”手游《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scroll:?Blades),這雖然并非游戲首次曝光,但在蘋果發(fā)布會(huì)上展示,量級(jí)也不小。

今年輪到B社站臺(tái)了

這款隸屬于“上古卷軸”系列的最新游戲,最早公布于今年B社的E3展前發(fā)布會(huì)上。根據(jù)之前公布的信息來看,《刀鋒》講述的是被流放的刀鋒戰(zhàn)士重返家園的故事,游戲包含3個(gè)模式:城鎮(zhèn)(Town)、深淵(Abyss)與競(jìng)技場(chǎng)(Arena),城鎮(zhèn)是游戲的主線內(nèi)容,玩家在其中領(lǐng)取任務(wù),同NPC交談,重建城鎮(zhèn);深淵是無盡的地牢探險(xiǎn);競(jìng)技場(chǎng)則是線上的PvP對(duì)決。

《刀鋒》采用了第一人稱視角,不論橫屏還是豎屏都能游玩,完全為移動(dòng)平臺(tái)量身定制,操作極為簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊、輕劃、重力感應(yīng),攻擊方式多樣,有近戰(zhàn)、魔法與遠(yuǎn)程攻擊。Todd在臺(tái)上展示了新款iPhone對(duì)游戲運(yùn)行效果的加持作用,畫面細(xì)節(jié)更為豐富,聲音更有層次,操作反饋也更為精準(zhǔn),Todd說,這為“移動(dòng)平臺(tái)帶來了主機(jī)級(jí)別的游戲體驗(yàn)”。

《刀鋒》看上去挺好玩

游戲預(yù)定在今年秋季發(fā)售,采取免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)付費(fèi)模式,現(xiàn)在已于Apple Store上開始預(yù)購(gòu)。聯(lián)想到《輻射:避難所》的大獲好評(píng),《刀鋒》很可能會(huì)復(fù)制它的成功。

繼續(xù)AR游戲

AR內(nèi)容一直是蘋果關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn),iOS 11時(shí)代就提供了應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)AR Kit,可以讓開發(fā)者更為方便地開發(fā)AR內(nèi)容,今年隨著iOS 12更新,AR Kit也將升級(jí)到2.0版本,AR Kit 2做出的各項(xiàng)升級(jí)中,“多用戶AR互動(dòng)”功能最為亮眼,內(nèi)容是多個(gè)玩家可共享一個(gè)AR世界。這項(xiàng)功能曾在今年6月的WWDC蘋果開發(fā)者大會(huì)上得到展示,今天的發(fā)布會(huì)用AR游戲《大蜜蜂》(Galaga)再次演示了這一動(dòng)能。

《大蜜蜂》的開發(fā)商Directive Games是蘋果發(fā)布會(huì)的熟面孔了,這家廠商專注提供VR、AR游戲體驗(yàn),在去年的蘋果秋季發(fā)布會(huì)上,他們就帶來了一款受MOBA啟發(fā)的AR PvP游戲《The Machines》。從現(xiàn)場(chǎng)的游戲演示中可以看到,3個(gè)玩家可以在各自的設(shè)備上與同一個(gè)AR場(chǎng)景發(fā)生互動(dòng),并在游戲中展開合作或是競(jìng)爭(zhēng)。這在外人看來可能會(huì)覺得有些蠢笨,但玩起來實(shí)際感受可能就不太一樣了。

可以多人AR同樂了

《大蜜蜂》預(yù)定今年晚些時(shí)候上線蘋果商店,根據(jù)蘋果新聞稿中的簡(jiǎn)單描述,Directive Games今后有可能帶來更多經(jīng)典街機(jī)游戲的AR版。

挺有趣的投籃應(yīng)用

發(fā)布會(huì)上出現(xiàn)的第3家游戲廠商是NEX Team,他們帶來了一款運(yùn)動(dòng)類應(yīng)用《HomeCourt》,前職業(yè)籃球運(yùn)動(dòng)員史蒂夫·納什參與其中。這款應(yīng)用的目的是捕捉和記錄投籃的數(shù)據(jù),并為玩家提高籃球水平提供建議和幫助。這個(gè)應(yīng)用的神奇之處在于,它不需要在籃球、運(yùn)動(dòng)員或是球場(chǎng)上安裝任何傳感器,只需要個(gè)攝像頭就可以完成所有統(tǒng)計(jì)。

實(shí)時(shí)捕捉賽場(chǎng)數(shù)據(jù)

雖然這跟游戲其實(shí)沒有太大關(guān)系,但如果聯(lián)想到這項(xiàng)技術(shù)背后蘊(yùn)藏的價(jià)值,不難想象其應(yīng)用到AR游戲上的潛力。《HomeCourt》目前已上架Apple Store,下載免費(fèi),會(huì)上展示的的新版本將于秋季上線。

總結(jié)

今年蘋果發(fā)布會(huì)與游戲相關(guān)的環(huán)節(jié)延續(xù)了往年的套路,依舊是一家重量級(jí)開發(fā)商站臺(tái),一款游戲來展示機(jī)器性能,但今年的重量級(jí)程度遠(yuǎn)不如往年,軟件生態(tài)也沒有太多被提及。

蘋果本次發(fā)布將重點(diǎn)放在了A12仿生芯片與配套的iOS 12系統(tǒng)上,結(jié)合游戲以后,就是他們?cè)诎l(fā)布會(huì)上一直強(qiáng)調(diào)的“新時(shí)代的游戲體驗(yàn)”。性能提升帶來的是運(yùn)行速度的提高與能耗的降低,游戲應(yīng)用在蘋果設(shè)備上會(huì)有更好的表現(xiàn)效果,這可能是今年發(fā)布會(huì)為游戲部分設(shè)下的主題。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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