觸樂夜話:《風起長林》和《神舞幻想》

在某些國產(chǎn)劇跳出既有印象,讓人感慨“美劇也不過如此”時,國產(chǎn)單機游戲盡管也有進步,并且所有人也看到了這個進步,可這進步最終還是停留在“鼓勵分”這個階段。

編輯梅林粉杖2017年12月28日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅也支持國產(chǎn)好游戲

今天夜話的標題看起來有些跳脫,實際上這兩者還是可以有聯(lián)系的。

在許多人的業(yè)余愛好當中,看劇和玩游戲占據(jù)了絕大部分的時間,我也不例外。當然,基本上我是個國外影視和游戲的愛好者,平時看國產(chǎn)劇和玩國產(chǎn)游戲的機會不多,除非它真的非常優(yōu)秀。不過現(xiàn)在事情有了一些變化,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)可以接受一些國產(chǎn)劇了。

最近幾天,我關(guān)注的一些八卦號上在認真地討論一個問題:為什么黃曉明沒有演砸《瑯琊榜2》?

這是個有趣的問題。黃曉明,“黃教主”,這位“娶了中國最不會演戲的女演員”的男演員,大多數(shù)時候出現(xiàn)在一些從劇本到演技,再到后期制作都一無是處的電視劇里,憑借招牌式的犀利眼神,黃教主演什么都像在演自己。我以前在夜話里吐槽過他在《上古情歌》里災(zāi)難性的表演,可是在《瑯琊榜:風起長林》這部電視劇里,黃曉明基本上換了一個人,變得平靜、內(nèi)斂,完全融入到了劇集整體的氛圍里。他的演技沒什么突飛猛進,可是也保持在水準之上,在這部劇里顯然是夠用了。

印象中的黃教主是這樣的

大概是黃曉明的爛戲接得太多,觀眾們已經(jīng)忘了他在《大漢天子》《中國合伙人》里有過不錯的演出。為什么他在有些劇里能夠演技在線?我想很簡單,一是他自己重視這些個別的戲約,走心了,自然就發(fā)揮得更好;二是在靠譜的導演和團隊里會有一種特別的氛圍,就像讀重點高中的學生,看到奮發(fā)有為的同學自己也不好意思偷懶,那么自然能考個好大學。

為什么黃曉明沒有演砸《瑯琊榜2》?還有一個原因,就是觀眾的期待值是比較低的?!冬樼鸢瘛返脑沁@幾年相對來說寫得比較好的一部網(wǎng)絡(luò)小說,其實說不上多么出色,只是相對好。如果這部小說的影視版權(quán)被于正之流的人買走,你大概可以想象拍出來會是什么樣。好在《瑯琊榜》落在了一直出產(chǎn)所謂良心劇的正午陽光手里,最終把架空網(wǎng)小拍出了正劇味道??傊?,這部電視劇的口碑是非常不錯的。給這么一部高評價的電視劇拍續(xù)集,吃力不討好,狗尾續(xù)貂大多沒什么好下場,何況還插進來一個黃教主呢?

在比較低的預期之下,得到的驚喜也就比較多。從現(xiàn)在播出的十幾集來看,《瑯琊榜2》的觀感還是不錯的,服裝、道具,演員、攝影,還沒什么讓人太出戲的地方,有幾段打戲意外地精彩。豆瓣評分目前達到8.3,沒有意外的話,估計不會在后期大幅度崩盤。

我喜歡這部劇的地方在于,它真的拍出了一些古偶劇里完全找不到的“古意”

郭京飛的這個角色陰郁但不陰柔,話劇演員就是厲害一些

這部口碑不錯的《瑯琊榜2》其實算是一部網(wǎng)劇,先在網(wǎng)絡(luò)平臺獨播,會員搶先看,然后再上星播出。不知不覺之間,最近一兩年網(wǎng)劇這個門類漸漸擺脫了早期粗制濫造、魚龍混雜的印象,有實力的視頻網(wǎng)站不僅自己買劇,也自己投資拍攝網(wǎng)劇,在自己的平臺上獨播,效果越來越好。今年優(yōu)酷獨播的《白夜追兇》和愛奇藝的《無證之罪》是這些網(wǎng)劇里的佼佼者,它們甚至吸引了一些平時只看美劇的人群,口碑相傳。

這些網(wǎng)劇當然有弱點,最明顯的是劇本上仍舊有邏輯漏洞以及設(shè)定不合理的地方,《白夜追兇》里有一段在黑社會里臥底的情節(jié),簡直離譜到像是小孩子過家家,《無證之罪》中對“砍省”和律師行業(yè)的黑化也有點過分,但是它們的進步也十分明顯,比如越來越緊湊的節(jié)奏、電影化的制作等——這幾部劇無一例外都選擇了2.35:1的畫面比例,許多構(gòu)圖根本沒有為16:9的播出制式考慮,后期調(diào)色上也偏向電影的風格,而不是艷俗的高飽和度。

所以《瑯琊榜2》們并不完美,可是最終出來的整體效果卻是驚艷的,足以讓你忘掉那些令人不快的小瑕疵。你能看到導演、演員和攝影師都是有追求的,都想把這部劇拍得有想法、有個性,而不是拍成一部流水賬式的古裝偶像劇,這讓我有了追劇的沖動,并且真心為一些精彩的橋段感到興奮——爛美劇也有很多,所以這些國產(chǎn)劇真的不錯了。

《白夜追兇》開場就是一個6分多鐘的長鏡頭

《無證之罪》,鄧家佳是個好演員

那么國產(chǎn)游戲呢?或者說,我們心心念念的國產(chǎn)單機游戲呢。

我剛看到《神舞幻想》的宣傳場景時,其實跟大家一樣眼前一亮,也有種“國外的游戲也不過如此”的感覺。圖像引擎上的進步當然是最明顯的,國產(chǎn)單機游戲喊了這么多年,終于有款看起來畫面可能跟上時代的,這當然令人高興(也令人悲哀)。我有幾位畫面黨的朋友,因為這一點對《神舞幻想》保持了極大的關(guān)注度。

這樣的畫面的確超出國產(chǎn)游戲平均值了

但恕我直言,這種畫風和這些UI令人聯(lián)想到油膩的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲

不過,游戲發(fā)售以后問題也來了。就像之前的國產(chǎn)單機大作一樣,先是可以預見的技術(shù)問題,比如優(yōu)化不夠、Bug多,以及空氣墻、交互設(shè)計差、惱人的小游戲,等等。還有許多人指出,如果這款游戲的劇本能達到“古劍”的水準那就感覺好多了,但問題是,國產(chǎn)RPG某種程度上就等同于互動小說,如果劇本不夠好,那還真是個比較大的問題了。

最終,《神舞幻想》最令人滿意的地方還是畫面,許多玩家在網(wǎng)上貼截圖,說這真是從來沒見過的精致的人物和場景,只是這畫面恐怕不能當飯吃,畫面以外的許多細小的不愉快匯聚起來足以考驗玩家的耐心。有一位玩家給游戲打了7分,他說6分是真實想法,還有1分是“國產(chǎn)高成本單機游戲鼓勵分”。這讓我想起以前在平媒的時候給國產(chǎn)單機游戲打分的事兒。

沒錯,優(yōu)缺點都很突出

在平媒還比較興盛的時代,媒體跟這些開發(fā)商和發(fā)行商關(guān)系都還不錯。編輯和廠商人員有一定私交,平時也約著采訪啊吃飯的,加之還有廣告投放、聯(lián)合推廣等活動,所以等游戲出了,也真到了考驗人良心的時刻。那時候我們的一些讀者早就指出,“你們打分的時候國外游戲一個標準,國產(chǎn)游戲一個標準”。這說的也對,也不對。對就在于,在人情世故面前,在鼓勵國產(chǎn)游戲的政治正確下,我們打起分來的確傾向于比較寬容的一面。不對在于,我們實際上在評分標準的設(shè)計上已經(jīng)為國產(chǎn)游戲預留了后門——我們單列了一項叫做“文化包容性”的打分項,國產(chǎn)游戲往往在這上面能拿到近似滿分。

所以很遺憾,在某些國產(chǎn)劇跳出既有印象,讓人感慨“美劇也不過如此”時,國產(chǎn)單機游戲盡管也有進步,并且所有人也看到了這個進步,可這進步最終還是停留在“鼓勵分”這個階段。我覺得這并不能完全怪罪開發(fā)者。網(wǎng)劇這個圈子依托強大的資本能夠吸引頂級團隊和新銳力量,除了在每集播出一半的時候插入個小劇場,沒有什么可以影響到這些劇集的質(zhì)量,也不用設(shè)計付費點。國產(chǎn)單機這個行業(yè)呢?有什么。畢竟,“在這個時代還有人做單機就值得表揚”,也許在很長一段時間內(nèi),國內(nèi)的游戲圈里注定不會在課金網(wǎng)游之外誕生優(yōu)秀的大型游戲作品,我們摸著良心的“鼓勵分”還要耐心地打下去。

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實,我是一個美工

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