“借鑒”這個詞充滿曖昧。
2017年9月27日,狼人殺(海南)文化傳媒有限公司(下文簡稱海南公司)研發(fā)的《狼人殺》手游由網易代理,并取名《狼人殺官方》,開啟預約。
我根據海南公司的商標注冊信息,在商標網上找到了對應訊息,注冊號為8261275、分類第28類(游戲器具、紙牌等)的“狼人殺Werewolves”商標,申請時間是2017年4月30日,申請公司是游星(北京)科技有限公司(下文簡稱游星公司)。
有細心的網友注意到,商標注冊號8261275較早前還屬于北京華彩天成數字圖像技術有限公司(以下簡稱華彩公司),華彩公司旗下擁有大魔王桌游俱樂部的品牌,俱樂部創(chuàng)始人唐立軍在2009年借鑒國外的桌游《米勒山谷狼人》(Werewolves of Millers Hollow),改編了一款同類桌游,這款桌游在2010年得到完善并開始流行起來,由于當時《三國殺》的火爆,唐立軍起名“狼人殺”。
2015年,華彩公司的“狼人殺品牌”被游星公司和西安云睿網絡科技有限公司(以下簡稱云睿公司)收購。而海南公司就是云睿公司旗下的全資子公司。
?不過有趣的是,除了游星公司外,還有許多公司加入到商標的爭奪中來。
不過,現在游星公司“狼人殺”28類商標(第8261275號)處于撤銷/無效宣告申請審查中,并且游星公司重新申請了新的28類商標(第24046610號)。值得一提的是,此前的商標“狼人殺Werewolves”中的“Werewolves”直接引用了國外原版譯名。
雖然新商標仍處于審核階段,但海南公司怎么看都屬于根正苗紅的一方,“中國唯一擁有‘狼人殺’知識產權的公司”似乎可以坐實。
據海南公司表示,能拿到“狼人殺”知識產權,也是因為他們的游戲相比《米勒山谷狼人》有著大量改良內容,開創(chuàng)了許多《米勒山谷狼人》沒有的新玩法,例如生存者模式、炸彈人模式、商人模式等,像“狼人自爆”等規(guī)則,也是原創(chuàng)的新規(guī)則。
2017年4月,海南公司在京東眾籌上線了一款官方“狼人殺”卡牌,最終籌得110萬余元,超過了原定目標30萬的379%,可謂名利雙收。其后推出的手游《狼人殺》也在TapTap獲得了9.4的高分,加上網易代理與“官方正版”的名頭,一切都在往著正確而光明的道路上前進。
但在京東眾籌階段,海南公司將介紹做了更換,這一個微小的動作被玩家捕捉到。
那么被“借鑒”的《米勒山谷狼人》又當如何呢?它其實也有中國官方的正版。
狼人游戲起源于聚會游戲“Mafia”(黑手黨),也就是大家熟知的“殺人游戲”。莫斯科國立大學心理學教授德米特里·戴維洛夫(Dmitry Davidoff)在1986年創(chuàng)造了“Mafia”,一款基于“少數知情者與不知情大眾的對決?”(informed minority VS uninformed majority)的游戲,1997年美國互動敘事研究者安德魯·普洛斯金(Andrew Ploskin)添加了“狼人”的元素。在當時,無論是“殺人游戲”或者是“狼人”,僅僅是作為開源的游戲規(guī)則存在,而非商業(yè)出版物。
其后一位名叫菲利普(Philippe)的老人在法國的圣雅克?德孔波斯泰爾(Saint-Jacques de Compostelle),目睹了村民與當地野狼的博弈后,他激發(fā)靈感,創(chuàng)作出了《米勒山谷狼人》。2001年,菲利普將《米勒山谷狼人》版權授予給了法國的Asmodee公司(以下簡稱A社),A社同年出版了《米勒山谷狼人》,2012年《米勒山谷狼人》進入中國市場,A社也創(chuàng)辦了在華的子公司AsmodeeCN。
不過在此之前,《米勒山谷狼人》游戲規(guī)則已經通過各種渠道流入國內,衍生出許多民間變種,其中最為知名的,就是2009年由北京大魔王桌上游戲俱樂部創(chuàng)立的“狼人殺”。
2017年9月15日,AsmodeeCN唯一的授權合作伙伴南京小紅帽科技有限公司(以下簡稱小紅帽)在摩點發(fā)起眾籌,他們在眾籌頁面用黑體加粗的字寫道:“正版狼人在中國的第一聲嗥叫,你愿意支持我們嗎?”
小紅帽提到,狼人游戲凝聚了原創(chuàng)設計師的心血,無論誰用什么樣的美術畫風進行盜版重置,都改變不了“預言家”每晚驗證一個人的身份,改變不了“女巫”有兩瓶藥,改變不了“獵人”死前能開槍……。
“深知中國游戲領域的版權現狀,我們承諾,本次眾籌所得款項,在扣除生產成本后,會將剩余籌資成立一個公共賬戶作為“原創(chuàng)游戲知識產權保護基金”,用來幫助更多在游戲領域苦苦掙扎的原創(chuàng)者,希望幫助他們出版更多的優(yōu)質原創(chuàng)游戲,甚至,維權打官司。”小紅帽在文中表示。
那么“狼人殺”的知識產權如何維護,遺憾的是,游戲規(guī)則尚不能獲得著作權法的保護,我國《專利法》第二十五條規(guī)定:對智力活動的規(guī)則和方法,不授予專利權。只有《反不正當競爭法》第二條寫道:“經營者在市場交易中,應當遵循自愿、平等、公平、誠實信用的原則,遵守公認的商業(yè)道德?!边@一種基于“道德”的闡述。所以想在法律上做明確判定幾乎不可能,畢竟我國現行的著作權法、商標法和專利法沒有將網絡游戲列為一類保護客體,“游戲獨創(chuàng)性”和“公認規(guī)則”間的界限非常模糊,我們所能得知的關于游戲規(guī)則的上訴都充滿曲折。
2013年的暴雪嘉年華,暴雪CEO麥克莫漢接受媒體采訪時提到,他了解到中國有一款山寨版的《爐石傳說》,暴雪的法務部門已經開始采取行動保護暴雪的知識產權。這款麥克莫漢口中的山寨作品就是《臥龍傳說》。
而且《臥龍傳說》的推出時間恰好趕在《爐石傳說》內測時間,許多沒拿到《爐石傳說》激活碼的玩家隨即將目光投向了這款“相似作品”。對此,《臥龍傳說》的制作人unico還表示:“臥龍廣受外媒好評:中國再一次震驚了世界。我們沒給國人丟臉?!?/p>
案件在2014年由上海一中院審理,并判定了暴雪勝訴,但《臥龍傳說》只受到了“移除或修改侵權游戲《臥龍傳說》”以及“十日內賠償原告的經濟損失”兩項處罰,這意味著《臥龍傳說》修改素材后仍然可以繼續(xù)運營,同時由于《臥龍傳說》處于停服狀態(tài),所以十日內的賬面營收根本沒有,最終暴雪獲得賠款33萬余人民幣。
同為2014年,DaVinci Editrice S.R.L為了自己的游戲《Bang!》起訴Ziko Games旗下游戲《三國殺》,DaVinci認為《三國殺》在游戲規(guī)則、玩法上與《Bang!》相同,僅在美工和游戲背景上存在差異。案件由美國德克薩斯州法院受理,最終判法院宣判《Bang!》敗訴,原因是游戲玩法無法被納入版權保護范圍,并且《Bang!》的玩法無明顯的突出特征,多項屬性屬于相似游戲概念,故認為《三國殺》沒有構成侵權。
判決書中提到:“特定角色結合起來、其他角色作為對手,這是游戲的勝負條件之一,但這些對于玩家們如何開展游戲進度的影響較小?!?/p>
小紅帽的創(chuàng)始人小雪是一位資深的桌游玩家,2006年,他隨朋友參觀國外的一個桌游展,在準備拍照留念的時候,卻被工作人員用“Sorry,no Chinese”的話語喝止,員工告訴他們:“中國人的盜版很厲害,如果讓你拍照,不等我們正式產品生產,在中國就先有大量的盜版了!”
由于這個刺耳的話語,小雪決定辭職,并創(chuàng)辦了南京小紅帽,她覺得除了熱愛外,還因為那句“No Chinese”。
如今看《米勒山谷狼人》,宣稱自己是“AsmodeeCN在中國唯一的授權合作伙伴”的小紅帽在摩點眾籌款項超過了5萬元,并且與騰訊游戲頻道聯合策劃的《Wow!Wolf!狼人星球》狼人游戲競技真人秀也如期開播。
反觀“狼人殺”海南公司獲得了千萬元的融資,不僅網易代理的手游即將上線,手中還握有承辦六屆的狼人殺英雄聯賽(WPL),在《狼人殺官方》上公司介紹寫著“持有母公司(云睿公司)所有‘狼人殺’知識產權的授權”。雙方在明面上安靜祥和。
當然,還有一大批的公司正在爭奪“狼人殺”相關的商標,畢竟,注冊商標已經成為知識產權強而有力的法律手段,也是現階段僅剩不多的“武器”。這或許才是最悲哀的地方。