“Imouto”在文中出現(xiàn)了3次!
“能不能幫我個忙,請五十嵐和我合張影……你瞧,我多少有點害羞,而且我不確定他能不能聽懂我說的英語……”
此時此刻,陣陣聲浪正如同沸騰的水流一般涌過我們身邊,在嘈雜的音樂與談話聲的包圍下,我們4人暫時組成了一個小劇場:五十嵐孝司站在我面前不到一米處,請我?guī)兔Φ氖怯沂诌吷袂閺?fù)雜——一半興奮,一半窘迫的Kiririn51,我左手邊是皺著眉頭的Kiririn51的妹妹(請叫她Imouto醬),望向哥哥的目光中飽含著責備與期待。
當我向五十嵐孝司介紹這位來自委內(nèi)瑞拉的開發(fā)者時,五十嵐先生頗為驚訝地重復(fù)了兩遍這個國家的名字,然后痛快地答應(yīng)了合影的請求,在一句“稍等!”之后,他如同戲法般變出了那頂標志性的牛仔帽與那根從《惡魔城》系列延續(xù)至今的皮鞭……他讓Kiririn51握住皮鞭的另一端,并示意我們開始拍照。
Kiririn51迅速從窘迫的狀態(tài)恢復(fù)至得意忘形,效仿他的另一位偶像須田剛一擺出了各種扭曲的“顏藝”。在拍攝的同時,我順著快門聲向Imouto醬望去,她正在因為自己的哥哥笑得合不攏嘴。
“如果須田剛一也來到現(xiàn)場的話,你肯定會昏過去吧?”合影結(jié)束之后,我向還沉浸在幸福中的Kiririn51問道。
“會的。我已經(jīng)不知道自己是不是在做夢了,幾天前我還在委內(nèi)瑞拉擔憂首都機場的安全狀況,如今我居然在這兒和五十嵐大大(Sama)合影……”
“這兒”指的是位于六本木的SuperDeluxe酒吧,Indie MegaBooth的主辦方在TGS前夕于此舉辦了一場“indie MEGASHOW Tokyo”。與MegaBooth風(fēng)格不同,“MEGASHOW”是一場派對,旨在讓來自世界各地的游戲開發(fā)者與發(fā)行商歡聚在(狹窄的)一堂,在人擠人的親密氛圍中促進交流。
我與Sukeban Games的兩位開發(fā)者(以及Imouto醬)其實是這場派對的“不速之客”——沒人拿到主辦方或任何合作伙伴的邀請函,這直接導(dǎo)致他們身為游戲開發(fā)者反而被開場最初一小時的“媒體專場”拒之門外(我卻暢通無阻)。不過事實上,我并沒有在媒體專場里停留,如果我因為沒參加這個媒體專場而錯失了什么有價值的新聞,請原諒我的失職——在媒體專場進行的同時,我們4人正坐在附近的另一家酒吧里聊天。
在我們見面之前,Kiririn51曾提醒我:“你準備好通過蹩腳的英文(Broken English)交流了嗎?”當時我還天真地以為,這是在嘲笑我貧瘠的語法和詞匯量……見面之后,我才意識到他這是在嘲笑自己濃郁的西班牙語口音。
我們的初次見面是在派對開始之前——迷路數(shù)小時之后,他們正在六本木的櫻坂公園休息,我在那里展示了送給他們的禮物:一本《黑暗之城:九龍城寨的日與夜》(中文版),以及兩個頗具中國特色的筆記本。前者是基于我一年以來對Kiririn51興趣的了解,后者僅僅是為了“無論如何都能派上用場”。也許是出于客氣,Sukeban Games的寫手/程序員IronicLark對筆記本表現(xiàn)得愛不釋手——但最終還是放手了,我不忍心讓沒帶行囊的他們大老遠把這些東西搬回住處,就約定明天帶了背包再說。
在另一家酒吧等待派對“對外”開放期間,我們交流了《黑暗之城》中的一些段落,并近距離感受了一下委內(nèi)瑞拉式的生活(敬請期待我之后的另一篇)。加入派對之后,我們很快就被人流沖散了……在觀察他們的過程中,我才意識到原來國內(nèi)的游戲發(fā)行商已經(jīng)有如此強烈的國際意識與存在感了:椰島與方塊游戲在會場中各占一席,《SINNER: Sacrifice for Redemption》、《啟蒙》(Enlightenment)等國產(chǎn)游戲皆在現(xiàn)場提供了試玩。IronicLark在VR展位觀察了許久,而Kiririn51在體驗過《Necrobarista》之后,興高采烈地對我說:“這游戲的開發(fā)者表示受了《VA-11 HALL-A》的影響,你看我們也能激勵(Inspire)別人開發(fā)游戲了!”
我真為他們感到高興。
在派對結(jié)束之前,一家國內(nèi)發(fā)行商終于意識到了Sukeban Games的存在,雙方無視身邊震耳欲聾的說唱聊了很久,從媒體的角度出發(fā),我也許應(yīng)該湊到跟前捕風(fēng)捉影——但我不該這么利用自己與兩位開發(fā)者的友誼。他們的談話也許與雙方的未來相關(guān)——在時機成熟,未來終于到來之時,我們自然會得知消息的。
雖然我非常享受這個夜晚,但還是對派對的主辦方感到不滿:先是將游戲開發(fā)者拒之門外,然后又在派對進行不到一半之時終止免費的酒水供應(yīng),現(xiàn)場布局和音響效果也對游戲試玩展位產(chǎn)生了嚴重干擾,例如Indienova帶到現(xiàn)場的《節(jié)奏醫(yī)生》(Rhythm Doctor),由于試玩設(shè)備的音量被派對的背景音樂壓制,基本無法進行(插上耳機也無濟于事)??傊耆床怀鲋鬓k方有過主辦過類似活動的經(jīng)驗。
最后,我計劃邀請他們?nèi)チ灸局鹦蕾p夜景,但他們要為返回住處的末班車發(fā)愁,不得不暫時惜別。希望他們有充足的睡眠時間為明日的展會養(yǎng)精蓄銳。
當你讀到這篇文章的時候,我們大概已經(jīng)抵達了TGS現(xiàn)場——順便,Sukeban Games會出現(xiàn)在KONAMI展臺(驚不驚喜,意不意外?)。我們還有充足的交流時間,除了陪他們吃喝玩樂(工作需要!)之外,我還會在TGS現(xiàn)場特別關(guān)注一些容易被大作掩蓋,遭到忽視的內(nèi)容……比如另一位來自4chan游戲開發(fā)者社群/AGDG/的波蘭人,以及他向伊藤潤二致敬的游戲《恐怖的世界》(World of Horror)。
敬請期待!
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