這款老外做的中國(guó)題材游戲,蘊(yùn)含著比一本歷史教科書(shū)還多的知識(shí)

能將“韓(han)國(guó)”和“漢(han)國(guó)”分清的老外可不多!

編輯林志偉2017年10月17日 15時(shí)01分

在中國(guó)的許多影視以及游戲作品中,時(shí)常存在著這樣一種現(xiàn)象:主角明明身處春秋戰(zhàn)國(guó),卻能吃到明朝才開(kāi)始在中國(guó)種植的土豆與玉米;抑或12世紀(jì)的宋朝人,向自己的好友吐槽川菜過(guò)辣,吃得自己腸胃不適,殊不知辣椒要到15世紀(jì)方才傳入中國(guó)。

無(wú)論是描繪中國(guó)歷史,還是以中國(guó)某段歷史時(shí)期為背景的作品,它們的創(chuàng)作者們時(shí)常犯下上述考據(jù)錯(cuò)誤。畢竟,中國(guó)歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng)又過(guò)于繁雜,即使找來(lái)專(zhuān)業(yè)學(xué)者作顧問(wèn),也難免會(huì)有一些疏漏。

雖說(shuō)這張是花絮,但這類(lèi)作品給人就是這種感覺(jué)

但有這么一群外國(guó)人,他們制作了一款質(zhì)量尚可的策略游戲,這款游戲的特色在于其中蘊(yùn)含的中國(guó)歷史知識(shí),深挖出來(lái)可能比一些歷史教科書(shū)里的還要多。這群堪稱(chēng)中國(guó)通的國(guó)外游戲人,就是制作了《東方帝國(guó)》(Oriental Empires)的Shining Pixel Studios。

作為Shining Pixel的第一款作品,花費(fèi)了6年時(shí)間制作的《東方帝國(guó)》頗具創(chuàng)意地將游戲背景放在了歐美主流游戲很少涉及的一段歷史時(shí)期:古代中國(guó)。但中國(guó)歷史上下數(shù)千年,這群怪人其實(shí)可以選擇的時(shí)期很多,無(wú)論是已經(jīng)被光榮做爛了的三國(guó)時(shí)期,還是令歐洲人記憶深刻的蒙元,都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。但他們卻選了對(duì)一些中國(guó)人而言,都稍顯陌生的一段歷史:從商到秦。

游戲的宣傳畫(huà)就挺有歷史的厚重感

不過(guò)不用擔(dān)心,這群游戲制作人可不是看到Steam上中國(guó)玩家數(shù)量越來(lái)越多,于是隨便做了個(gè)游戲,然后套上中國(guó)文化的皮,準(zhǔn)備騙一波錢(qián)就走。實(shí)際上,這群人對(duì)中國(guó)文化的了解,可能比許多國(guó)人都要來(lái)得深刻。這一切,都?xì)w功于他們對(duì)中華文化的熱愛(ài)與學(xué)習(xí),以及他們團(tuán)隊(duì)中一個(gè)神秘的“中國(guó)顧問(wèn)”。

一方水土養(yǎng)一方人

俗話(huà)說(shuō)得好,一方水土養(yǎng)一方人,不同的氣候條件與地理位置,都會(huì)影響到文化的產(chǎn)生與發(fā)展。在“文明”系列中,各個(gè)地區(qū)的政權(quán)都有自己的特色。而與“文明”系列游戲頗為相似的《東方帝國(guó)》,也有著類(lèi)似的設(shè)定。不過(guò)“文明”系列所需要兼顧的范圍過(guò)廣,時(shí)間跨度也過(guò)長(zhǎng),因此也自然會(huì)出現(xiàn)秦始皇帶領(lǐng)軍隊(duì)使用宋朝虎蹲炮,亦或是神羅皇帝腓特烈一世下令進(jìn)行U型潛艇的研發(fā)工作這樣讓人頗感出戲的狀況。

秦始皇:“其實(shí)我的長(zhǎng)生不老藥研制成功了”

不過(guò)好在《東方帝國(guó)》的注意力僅在古代中國(guó),因此他們沒(méi)什么讓人感到出戲的情況出現(xiàn)。并且由于他們的專(zhuān)注,《東方帝國(guó)》對(duì)先秦諸國(guó)文化以及體制的掌握,其實(shí)相當(dāng)準(zhǔn)確。

首先就拿春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的楚國(guó)來(lái)舉例,在春秋戰(zhàn)國(guó),歷史的主旋律是變革。在當(dāng)時(shí),幾乎所有大國(guó)的有識(shí)之君,每天都在想著一件同樣的事,那就是如何變法強(qiáng)國(guó)。這里面既有成功的,如秦國(guó)的商鞅變法、齊國(guó)的管仲改革;也有失敗的,如韓國(guó)的申不害變法,以及楚國(guó)的吳起變法。

就楚國(guó)的吳起變法失敗原因來(lái)說(shuō),史學(xué)界公認(rèn)的觀點(diǎn)是楚國(guó)國(guó)內(nèi)貴族力量太強(qiáng),而吳起的變法又嚴(yán)重觸及了貴族的利益。因此,在吳起以及其變法的支持者楚悼王死后,與吳起積怨頗深的貴族們甚至都等不及先王的葬禮結(jié)束,就在楚悼王的尸體前射殺了吳起,之后還有好幾家貴族因?yàn)檎`傷了先王的尸體,而被追責(zé)丟了性命,但吳起推行的新政也被廢除,變法宣告失敗。

而在《東方帝國(guó)》中,楚國(guó)是唯一一個(gè)擁有貴族幸福度buff的勢(shì)力,楚國(guó)貴族的幸福度會(huì)比其他勢(shì)力貴族要高上10%,這就體現(xiàn)了楚國(guó)國(guó)內(nèi)貴族較高的政治與經(jīng)濟(jì)地位,而楚國(guó)外其余勢(shì)力的buff以及debuff很少有與貴族階級(jí)有關(guān)的。

說(shuō)到貴族幸福度,在reddit上游戲的制作人曾經(jīng)回答了玩家的一個(gè)問(wèn)題。問(wèn)題大致上是玩家不明白,他們?yōu)楹我獙⑿腋6?,這個(gè)大多數(shù)戰(zhàn)略游戲都包含的一個(gè)設(shè)定,分裂成民眾幸福度和貴族幸福度兩種。

對(duì)此,制作人解釋道,他們?cè)趯W(xué)習(xí)中國(guó)歷史的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),封建時(shí)代的中國(guó)權(quán)力斗爭(zhēng)往往是貴族、中央以及民眾之間的角逐。雖然我們都知道,在科舉制推行之后貴族的地位很大程度上被官僚集團(tuán)所取代,但在這之前中國(guó)的政治斗爭(zhēng)的確主要集中在這三方勢(shì)力之間,不得不說(shuō),這群老外還是蠻懂的。

《東方帝國(guó)》中的楚國(guó)介紹

楚國(guó)還有另一個(gè)有趣的buff,那就是文化科技研究速率+20%。所謂“惟楚有才,于斯為盛”,楚地自古以來(lái)人杰地靈,有屈原、莊周等婦孺皆知的代表人物。在游戲里另外一個(gè)擁有加快文化研究速度buff的勢(shì)力是位于中國(guó)西南,擁有獨(dú)立文化體系的巴國(guó),不過(guò)加成速度只有10%。讓楚國(guó)擁有全游戲最高的文化研究速度,我想應(yīng)該是制作者們對(duì)楚地人才濟(jì)濟(jì)的肯定。

而楚國(guó)的另一個(gè)鄰國(guó)吳國(guó),其勢(shì)力特性也做得頗為考究。吳國(guó)的勢(shì)力特性有4個(gè),分別是:使用刀劍的部隊(duì)增加10%擊殺率、水師部隊(duì)增加10%擊殺率、降低騎兵與戰(zhàn)車(chē)15%攻擊力與農(nóng)耕文明。

吳國(guó)位于我國(guó)東南沿海地區(qū),大致是現(xiàn)在的蘇杭一代,這片地區(qū)雖然土地肥沃降雨充沛,但由于水網(wǎng)密布,既不適合放養(yǎng)馬匹也不適合騎兵作戰(zhàn),他們的優(yōu)勢(shì)在于水師部隊(duì)。這種地理特性直到明清時(shí)期也沒(méi)改變,因此吳國(guó)的這后3個(gè)特性也就不多作解釋了,重點(diǎn)在于第一個(gè)特性:使用刀劍的部隊(duì)增加10%擊殺率。

《東方帝國(guó)》中的吳國(guó)介紹

由于越王勾踐的故事過(guò)于膾炙人口,再加上李賀的“男兒何不帶吳鉤,收取關(guān)山五十州”也十分知名,因此有些人便產(chǎn)生了吳人擅勾(一種彎刀)、越人擅劍的印象。實(shí)際上,在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,吳國(guó)的兵器冶煉,特別是刀劍這種短兵器冶煉技術(shù),可以說(shuō)是獨(dú)步天下。

在《吳越春秋》中其實(shí)就有這樣的記載:“闔閭命于國(guó)中作金鉤,令曰:‘能善為鉤者賞之百金?!瘏亲縻^者甚眾?!?由于統(tǒng)治階級(jí)的重視,吳國(guó)的輕兵器發(fā)展起點(diǎn)就比中原諸國(guó)要高。再加上吳國(guó)境內(nèi)多優(yōu)質(zhì)銅錫礦,因而才在刀劍冶煉技術(shù)上有著這么高的成就。要知道,流傳于世的名劍除了有越王勾踐劍之外,還有吳王夫差劍以及傳說(shuō)中的干將莫邪和魚(yú)腸劍,這幾把都是標(biāo)準(zhǔn)的吳國(guó)劍。

順帶一提,《FATE》里紅A的那2把劍就叫干將莫邪

天下之強(qiáng)弓勁弩,皆從韓出

從很早以前的《帝國(guó)時(shí)代》開(kāi)始,一直到這幾年大紅大紫的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列,策略游戲?yàn)榱嗽黾涌赏嫘耘c差異性,會(huì)選擇在游戲中加入特色兵種這一設(shè)定。這個(gè)設(shè)定與之前提過(guò)的勢(shì)力特性結(jié)合起來(lái),就能夠?yàn)橐豢钣螒驇?lái)許多不一樣的玩法。

這樣的設(shè)定在其他一些以中國(guó)歷史為背景的游戲中并不少見(jiàn),最為著名的應(yīng)該就是“三國(guó)志”系列中的藤甲兵、象兵、陷陣營(yíng)、虎豹騎等等。這些“特種部隊(duì)”雖然基本上都出自《三國(guó)演義》小說(shuō),但不得不承認(rèn)的是羅貫中先生對(duì)歷史的考察工作還是做得相當(dāng)不錯(cuò)的。這些“特種部隊(duì)”,或者說(shuō)是“精銳部隊(duì)”在東漢末年的戰(zhàn)場(chǎng)上確實(shí)曾出現(xiàn)過(guò),或者有著相關(guān)原型。但“三國(guó)志”系列游戲的照搬小說(shuō),與《東方帝國(guó)》的考究相比,還是差上一些?!稏|方帝國(guó)》對(duì)歷史上各國(guó)特殊兵種的挖掘與設(shè)定,應(yīng)該是能達(dá)到當(dāng)年《帝國(guó)時(shí)代2》級(jí)別的。

順帶一提,《帝國(guó)時(shí)代2HD》還以極其冷門(mén)東南亞地區(qū)為主題制作過(guò)資料片

由于游戲剛上市還沒(méi)有3個(gè)月,現(xiàn)階段擁有特殊兵種的勢(shì)力并不多,只有韓國(guó)、齊國(guó)等少數(shù)幾個(gè)勢(shì)力,但是這幾個(gè)勢(shì)力的特殊兵種的考究對(duì)一群國(guó)外游戲制作人而言,絕對(duì)稱(chēng)得上用心的了。

我們拿幾個(gè)典型的例子來(lái)講吧,首先是戰(zhàn)國(guó)七雄中最不起眼的韓國(guó)。這個(gè)位于群雄爭(zhēng)霸中心地帶,又臨近秦、魏這些強(qiáng)國(guó)的小國(guó)家,是如何生存下來(lái)并成為戰(zhàn)國(guó)一雄的呢?與吳國(guó)一樣,韓國(guó)的優(yōu)勢(shì)在于他們的武器制造業(yè),特別是弩箭。

明朝馮夢(mèng)龍的小說(shuō)《東周列國(guó)志》就有這樣的描述:“韓地方九百余里,帶甲數(shù)十萬(wàn),然天下之強(qiáng)弓勁弩,皆從韓出?!倍凇妒酚洝酚涊d中,韓宣王也自夸過(guò):“韓卒超足而射,百發(fā)不暇止,遠(yuǎn)者括蔽洞胸,近者鏑弇心?!碧饭谔K秦列傳中保留了這句話(huà),說(shuō)明它還是頗具可信度的。

總的來(lái)說(shuō),在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,韓國(guó)幾乎被認(rèn)為是強(qiáng)弩的代表,等到秦弩大出風(fēng)頭那就是之后的事了。因此,在《東方帝國(guó)》中安排給韓國(guó)的特殊兵種是農(nóng)民弩兵。關(guān)于韓國(guó),其實(shí)還有一個(gè)小彩蛋可提,那就是在該勢(shì)力的簡(jiǎn)介中制作人十分貼心地提醒了玩家,“韓國(guó)”與歷史上的“漢朝”雖然讀音相同,但卻完全沒(méi)有聯(lián)系。這么看來(lái),游戲的團(tuán)隊(duì)說(shuō)不定在這款游戲制作之初,就犯過(guò)類(lèi)似的錯(cuò)誤。

是“韓”國(guó),不是“漢”朝

除了韓國(guó)之外,另一個(gè)游戲中頗有考究的特殊兵種就是趙國(guó)的一眾弓騎兵了。要說(shuō)起弓馬嫻熟,許多人根據(jù)印象第一時(shí)間想到的應(yīng)該就是那些生活在塞北高原,過(guò)著自由自在游牧生活的草原民族們。在《帝國(guó)時(shí)代2征服者》中,蒙古文明的特色兵種就是蒙古弓騎兵,《文明6》中游牧文明斯基泰的特色單位也是薩卡弓騎手。在現(xiàn)實(shí)中也是如此,要比騎馬射箭的話(huà),種田的確實(shí)比不過(guò)放牧的,但是我們可以學(xué)啊。在古代,由于通訊水平的限制,往往是距離游牧民族活動(dòng)區(qū)域越近的政權(quán),越有可能學(xué)習(xí)到他們的作戰(zhàn)方式。

而在《東方帝國(guó)》設(shè)定的歷史時(shí)期中,有3個(gè)勢(shì)力與北方的游牧民族在地理上比較靠近,他們分別是趙國(guó)、燕國(guó)以及秦國(guó)。但在這3個(gè)勢(shì)力中,只有趙國(guó)擁有自己的特色弓騎兵,這樣的設(shè)計(jì)不僅僅是出于游戲平衡性考慮(實(shí)際上這款游戲的平衡性并不出色),而是由于一件歷史上真實(shí)發(fā)生過(guò)的事件——趙武靈王胡服騎射。

胡服騎射

在中國(guó)歷史早期,被馴養(yǎng)的馬匹在戰(zhàn)爭(zhēng)中大多是用來(lái)拉動(dòng)戰(zhàn)車(chē)。而盛產(chǎn)馬匹的趙國(guó),在與游牧民族的戰(zhàn)斗中,開(kāi)始學(xué)習(xí)他們的作戰(zhàn)方式與穿著打扮,最后在大臣肥義的建議下,國(guó)君趙武靈王命令全國(guó)人民脫下行動(dòng)不便的長(zhǎng)袍,改穿游牧民族的短衣短褲,并組建騎兵部隊(duì),趙國(guó)由此軍事實(shí)力大漲。

胡服騎射不僅是讓趙國(guó)走向強(qiáng)國(guó)之路的一個(gè)重要因素,也是中國(guó)軍事史上的一個(gè)重大突破。僅憑這一點(diǎn),讓趙國(guó)一個(gè)勢(shì)力獨(dú)占3個(gè)特殊兵種也沒(méi)什么不公平的。

游戲中的特色兵種其實(shí)還有一些沒(méi)有提到的,譬如秦國(guó)的混合步兵、齊國(guó)的戰(zhàn)車(chē)、魏國(guó)的魏武卒等等。但總體來(lái)說(shuō),與《文明》系列近幾年作品中,每個(gè)文明一個(gè),甚至多個(gè)特殊單位配置,已經(jīng)正式發(fā)售的《東方帝國(guó)》在兵種多樣性上還是有些寒酸,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題在將來(lái)還是有希望通過(guò)更新補(bǔ)丁以及DLC來(lái)解決的。

九家之術(shù)蜂出并作,各引一端

如果從科技樹(shù)推斷的話(huà),《東方帝國(guó)》的歷史跨度大約是公元前15世紀(jì)到公元15世紀(jì)這3000年左右的時(shí)間。雖然游戲的主要內(nèi)容還是集中在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,但由于開(kāi)發(fā)者在游戲中加入了一個(gè)在資歷上老得不講理的周朝,以及一個(gè)更不講理的商朝,這才讓游戲的背景時(shí)間,硬生生地拖到公元前15世紀(jì)。不過(guò),《東方帝國(guó)》至少比“文明”系列那種直接從手持石棒的蠻荒時(shí)期開(kāi)始,一直到上天下地星辰大海大宇宙時(shí)代的“超史詩(shī)”,要好上一些。較短的時(shí)間跨度與專(zhuān)注于中國(guó)單一地區(qū)的歷史進(jìn)程,令《東方帝國(guó)》的科技樹(shù)能夠做得比文明更細(xì)致,也更考究一些。

《東方帝國(guó)》的科技樹(shù)分為4種類(lèi)型,分別是力量、工藝、思想與知識(shí),我們可以將其理解成“文明”系列軍事、工業(yè)、科技與文化4種科技類(lèi)型的中國(guó)特色版。縱觀這幾十種科技,基本就能大致了解中華文明從上古時(shí)期到近古時(shí)代的發(fā)展歷程,其中也有一些科技像之前的勢(shì)力特性與特色單位那樣,包含著少有人知的歷史知識(shí)。

《東方帝國(guó)》科技界面

就以最具中國(guó)特色的思想類(lèi)型科技來(lái)舉例,在20余種科技中出現(xiàn)了包括但不限于儒家、法家、道家、墨家這些思想流派。值得一提的是,游戲里的儒家以及道家這些流派不像《文明6》里那樣,僅僅只是一個(gè)掛著現(xiàn)實(shí)中名字的“某個(gè)玩家自創(chuàng)的宗教”,反而更像是《歐陸風(fēng)云4》中的那些預(yù)設(shè)宗教。就像伊斯蘭教政權(quán)能夠發(fā)動(dòng)吉哈德(圣戰(zhàn))、天主教的政權(quán)能夠發(fā)動(dòng)十字軍那樣,在研究出不同的思想流派后也能解鎖不同的功能,在游戲里這種功能被稱(chēng)之為詔令。

游戲前期詔令較少,但會(huì)隨著科技逐漸解鎖

像解鎖儒家思想后,就能發(fā)布詔令進(jìn)行科舉考試;解鎖法家思想后也能發(fā)布詔令禁止天下私藏武器、統(tǒng)一度量衡并焚燒被禁止的書(shū)籍,嗯,就像秦始皇一樣。實(shí)際上《韓非子·和氏篇》中就記載了,早在商鞅變法的時(shí)代,“商君教秦孝公以連什伍,設(shè)告坐之過(guò),燔詩(shī)書(shū)而明法令?!倍钪氖蓟实鄯贂?shū)一事,也是在著名法家政治家,大秦丞相李斯的建議下進(jìn)行的。

除此之外,游戲的科技中還有許多即便是國(guó)人都少有聽(tīng)過(guò)的科技類(lèi)別,譬如:五刑——從奴隸制時(shí)代就存在,但卻在不斷改變的5種刑法;平均律——由中國(guó)人發(fā)明,并傳入西方的一種音樂(lè)定律方法;山文甲——一種至少在唐朝就已經(jīng)出現(xiàn)了的典型中國(guó)式盔甲等等。而那些從前就作為中國(guó)名片而為世界所知的文化符號(hào),像武術(shù)、針灸、按摩、唐三彩以及書(shū)法,在游戲中自然沒(méi)有缺席。

不過(guò),游戲終究是游戲,為了保證作品的游戲性,任何歷史題材的游戲都會(huì)對(duì)歷史性,作出一些或有意或無(wú)意的犧牲,《東方帝國(guó)》也不例外。在游戲的科技樹(shù)中,就有著一些比較明顯的疏漏,比如古箏,這一早在春秋時(shí)代就出現(xiàn)的樂(lè)器,在游戲中竟然要到帝制時(shí)代才能解鎖。要知道,在游戲中,出現(xiàn)于三國(guó)時(shí)期的諸葛弩和宋朝使用的虎蹲炮,研發(fā)順序都比古箏要早。

游戲里研究古箏的前提科技是煉鋼,這群外國(guó)人是不是搞錯(cuò)了什么……

結(jié)語(yǔ)

如果一款歷史游戲只能選用一個(gè)文明作主角,那么中華文明作為人類(lèi)歷史上歷史最悠久的文明之一,確實(shí)是很好的選擇。就《東方帝國(guó)》現(xiàn)在的表現(xiàn)來(lái)看,至少在歷史考據(jù)上,他們做得很不錯(cuò)。其實(shí)在游戲發(fā)售后,制作人才坦言自己在項(xiàng)目之初,對(duì)中國(guó)歷史與中國(guó)文化的了解其實(shí)并不多,自己是在研發(fā)過(guò)程中開(kāi)始逐漸學(xué)習(xí)、了解并最終愛(ài)上中國(guó)文化的。在這一過(guò)程中,他開(kāi)始漸漸驚異于中國(guó)古代文明的發(fā)展與先進(jìn),甚至在他看來(lái)宋朝時(shí)期人民的生活方式,其實(shí)已經(jīng)很接近現(xiàn)代人了。

而在游戲質(zhì)量方面,雖然在游戲性上還存在著缺乏引導(dǎo)、難度過(guò)大以及數(shù)值平衡不佳這樣的問(wèn)題。但是,就游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模來(lái)看,他們能做到這樣已是相當(dāng)不易。并且,制作人也已經(jīng)承諾,玩家所反饋的問(wèn)題,將會(huì)逐漸通過(guò)補(bǔ)丁更新與DLC解決。

現(xiàn)在他們手頭的主要工作除了讓游戲本體愈加出色之外,另外一個(gè)就是為游戲加入一個(gè)有關(guān)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的加強(qiáng)DLC,屆時(shí)可能會(huì)加入一些著名的歷史事件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我們有機(jī)會(huì)在《東方帝國(guó)》里玩到商鞅變法、田單復(fù)國(guó)、完璧歸趙甚至荊軻刺秦這樣的故事。不得不說(shuō),這實(shí)在是非常讓人期待。

能在游戲里還原長(zhǎng)平之戰(zhàn)我就很滿(mǎn)足了

不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,這樣一款充分表現(xiàn)中國(guó)歷史文化的游戲,竟是出自國(guó)外團(tuán)隊(duì)之手。雖然團(tuán)隊(duì)里有著一名中國(guó)顧問(wèn),但我們還是更希望能見(jiàn)到一款不輸給《東方帝國(guó)》的,由國(guó)人團(tuán)隊(duì)打造的游戲。在此,我也只能祈望中國(guó)的游戲業(yè)能早日孕育出一款,足以向世界介紹我們璀璨歷史的優(yōu)秀作品。

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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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