這是一款少見的集桌游、卡牌收集和動(dòng)作元素為一體的游戲。
“這么快就回來了?老哥!穩(wěn)!”
你的耳邊傳來一聲熟悉的問候,聲音來自于一身黑檀色長袍的蒙面人,正坐在你的對(duì)面。自從你被邀請(qǐng)至此,你跟他已經(jīng)在這長桌上進(jìn)行了難以計(jì)數(shù)的對(duì)局,卻仍然不清楚他的來歷、容貌以及年齡??ㄅ圃谒氖种芯拖裼猩话阈D(zhuǎn)、飛舞,然后落下,霎時(shí)間,一個(gè)新的冒險(xiǎn)格局就已然呈現(xiàn)在你的眼前。你看了看代表你生命和食物的數(shù)字,猶豫著將你的棋子往一個(gè)方向移動(dòng)了一步。隨著一張卡牌被翻開,你的眼前出現(xiàn)了一片廣闊的海域,而你的腳下則是殘破的木船。一陣腥味傳來,海中突然升起數(shù)條巨大觸手,你緊緊握住了手中的粗糙斧柄……
《命運(yùn)之手》(Hand of Fate)是一款少見的集桌游、卡牌收集和動(dòng)作元素為一體的游戲。你是否聽說過俗稱“跑團(tuán)”的TRPG?例如經(jīng)典的《龍與地下城》,還有其后繼者《Pathfinder》,或是獨(dú)樹一幟的《克蘇魯?shù)暮魡尽?。《命運(yùn)之手》就像這些TRPG一樣,在整個(gè)游戲中,你都面對(duì)著坐在你對(duì)面的一名發(fā)牌人,他是這個(gè)游戲的主持者,他創(chuàng)造出游戲的規(guī)則,而你則在其中遭遇種種冒險(xiǎn),迎接種種挑戰(zhàn)。
本游戲于2015年發(fā)售,2016年添加簡(jiǎn)體中文翻譯,2017年添加完整中文配音。漢化得如此徹底,相比同類作品算是良心了(雖說整個(gè)游戲里需要?jiǎng)幼斓囊仓挥邪l(fā)牌人一個(gè)……)。
不僅如此,游戲的漢化還有個(gè)獨(dú)特的亮點(diǎn),不為別的,就為每次進(jìn)入游戲時(shí)發(fā)牌人的一句問候:“老哥!穩(wěn)!”發(fā)牌人作為整個(gè)游戲的主持者、需要玩家與之對(duì)抗的角色,本來是絕對(duì)中立,沒有人情味的,這句話一下子給他增添了“萌點(diǎn)”,當(dāng)然也導(dǎo)致了一些爭(zhēng)議(部分玩家不喜歡譯者過度發(fā)揮),不過也有人覺得,有此亮點(diǎn)總勝于平平淡淡。
遺憾的是,相比譯者的靈光一閃(或者說過度發(fā)揮),漢化的質(zhì)量控制總體上屬于一般,比如有些物品的描述有誤、有錯(cuò)別字等。另外,發(fā)牌人有少數(shù)幾句語音可能是后來補(bǔ)上的,可以聽出不是同一個(gè)人配音。雖不至于影響游戲體驗(yàn),但既然都漢化了兩年時(shí)間,還是期待漢化者今后能夠繼續(xù)改進(jìn)。
游戲本身是一個(gè)經(jīng)典的TRPG體驗(yàn)——你會(huì)在長長的走廊盡頭碰到一個(gè)寶箱,你是否要穿過可能隱藏著危險(xiǎn)的走廊打開它?里面會(huì)有你期待的財(cái)寶還是空無一物?你會(huì)碰到希望你分享食物、救助饑餓孩童的牧師,你是否要冒著自己補(bǔ)給不足的風(fēng)險(xiǎn)來行善?就算你如此做了又能不能得到回報(bào)?你會(huì)碰到在山洞里綁架少女的強(qiáng)盜,你是二話不說操起大斧就上,還是希望以三寸不爛之舌說服綁匪,抑或是為了關(guān)底BOSS保存實(shí)力走為上策?每次游戲你都將面對(duì)新的選擇,而每次選擇,你都會(huì)碰到不同的“命運(yùn)”。
同時(shí),它并不是一個(gè)純粹的卡牌桌游,它有著實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗模式——不靠骰運(yùn),純靠操作。你不必像傳統(tǒng)桌游中一樣,為擲骰擲出大失敗就被巨龍一口活吞而感到懊喪。你將親自操縱你的角色,在你來我往的戰(zhàn)斗中抓住勝機(jī)。
我玩過不少的電子桌游,但是能將戰(zhàn)斗和桌游平衡得如此出色,不偏重任何一方的,這款游戲還算是第一個(gè)。下面將分別介紹這兩個(gè)模式的特色:
桌游模式——命運(yùn)的四選一
“歐皇”還是“非酋”?考驗(yàn)血統(tǒng)的時(shí)刻到了!這個(gè)游戲里有無數(shù)的遭遇都需要進(jìn)行四選一,就是給你4張牌,有“成功”也有“失敗”,蓋上交換幾下,讓你選一張。這游戲的名字叫“命運(yùn)之手”,恐怕說的就是這四選一的手。抽到成功,當(dāng)然有各種好事兒,拿到寶物、解鎖卡牌、迎娶白富美、走上人生巔峰……抽到失敗,不僅東西拿不到,說不定還給你幾張傷害卡,減一堆HP甚至是HP上限,再附贈(zèng)幾個(gè)詛咒……一身神裝在命運(yùn)咸豬手的玩弄下發(fā)揮不了任何作用,讓人欲哭無淚。
但是!非洲人真的不能玩這個(gè)游戲么?錯(cuò)!這個(gè)游戲被人津津樂道的一個(gè)特色,就是這個(gè)四選一非常真實(shí)——牌的紋理和運(yùn)動(dòng)軌跡,要是仔細(xì)觀察,是足以分辨哪張是“成功”、哪張是“失敗”的!特別是一開始的幾關(guān),牌動(dòng)得慢,位置只交換1次,甚至可以做到百抽百中。不過發(fā)牌人也不是等閑之輩,越到后來對(duì)動(dòng)態(tài)視力的考驗(yàn)就越強(qiáng):牌越動(dòng)越快,交換次數(shù)變成最多3次,這就不是我等凡人的眼力能夠跟得上的了……
戰(zhàn)斗模式——“蝙蝠俠”式的簡(jiǎn)單操作
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很像是取自《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,整個(gè)系統(tǒng)的特色就是簡(jiǎn)單流暢。只要連點(diǎn)鼠標(biāo)就能行云流水般使出連擊,只要按Q就能招架對(duì)手的攻擊并反擊,招架的時(shí)機(jī)在人物頭上會(huì)有圖標(biāo)顯示,不擅長ACT的玩家也能很輕松上手。
操作簡(jiǎn)單,并不意味著難度也簡(jiǎn)單。雖然經(jīng)歷了游戲開始幾場(chǎng)戰(zhàn)斗后,讓我產(chǎn)生了只要頭上亮起圖標(biāo)就按Q,不亮就連點(diǎn)左鍵,連怪物都不用看的錯(cuò)覺。然而打到后期,就能體會(huì)到難度的提升:敵人無法招架的招式變多了,你需要會(huì)用翻滾來躲避攻擊;敵人會(huì)用盾牌格擋了,你需要會(huì)用盾擊來破防;敵人一擁而上太難處理了,你需要會(huì)用神器來制造機(jī)會(huì)。各具特色的敵人、還有場(chǎng)景中的陷阱(可以引誘怪物被陷阱殺死,還有相關(guān)成就),讓玩家能在簡(jiǎn)單的操作中體會(huì)到復(fù)雜的游戲樂趣。
游戲需要完成發(fā)牌人給你的12個(gè)挑戰(zhàn):分別是4種類型的怪物(人類、骷髏、鼠人、蜥蜴人)對(duì)應(yīng)的騎士、王后和國王。當(dāng)玩家戰(zhàn)勝了所有BOSS之后,發(fā)牌人還將親自挑戰(zhàn)玩家。
許多游戲在開荒時(shí)樂趣多多,但隨著人物培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的成型,敵人能力卻只是單純線性增長,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)逐漸降低。《命運(yùn)之手》在這一點(diǎn)上就做得非常不錯(cuò)。它具有Roguelike游戲的特質(zhì),玩家在每個(gè)關(guān)卡開始時(shí)都是一身初期裝備,進(jìn)行一場(chǎng)隨機(jī)生成的冒險(xiǎn)。隨著游戲的逐漸深入,玩家和敵人都將得到強(qiáng)化,這種強(qiáng)化是多方面的,而并非只是數(shù)值上的改變。
玩家可以在關(guān)卡中通過巧妙解決事件來解鎖各種卡牌,將其加入“遭遇卡組”或者“裝備卡組”。根據(jù)牌組的構(gòu)筑方式不同,玩家在進(jìn)入新的關(guān)卡的時(shí)候,就能遭遇不同類型的事件,并有更大機(jī)會(huì)獲得有用的裝備。有些大型事件,比如討伐海妖、狩獵白色牛頭人,需要解鎖好幾輪鋪墊事件才會(huì)迎來最終的尾聲。解鎖卡牌不僅可以豐富玩家在關(guān)卡中的體驗(yàn),還使對(duì)卡牌收集有強(qiáng)迫癥的玩家(比如筆者)樂此不疲。
怪物的強(qiáng)化也十分豐富。隨著游戲進(jìn)程,不僅會(huì)出現(xiàn)新的怪物種族,舊的怪物也會(huì)學(xué)會(huì)新的招式。玩家一開始可以體會(huì)到無雙割草的快感,但后期就必須記住敵人的行動(dòng)模式方能取勝。而且每當(dāng)玩家打敗一個(gè)BOSS,它就會(huì)加入全家桶——不對(duì),是加入可遭遇的怪物卡組。在關(guān)卡途中碰到BOSS級(jí)敵人可是不小的挑戰(zhàn),這也要求玩家在面對(duì)一些需要戰(zhàn)斗的遭遇時(shí),根據(jù)當(dāng)前狀況靈活選擇是戰(zhàn)是避。
此外,在不同的關(guān)卡中,發(fā)牌人還會(huì)施加不同的詛咒,比如玩家攜帶金錢越多移動(dòng)速度越慢、每購買一次道具就會(huì)受到一次新的詛咒,等等。這些發(fā)牌人強(qiáng)行塞給你的設(shè)定會(huì)影響到關(guān)卡的攻略方針,更加豐富了玩家的體驗(yàn)。
游戲本身通關(guān)耗時(shí)約10至20個(gè)小時(shí),取決于玩家花多少時(shí)間在解鎖卡牌上。通完主線并不意味著游戲結(jié)束,雖然沒有二周目,但玩家還可以在無盡模式中挑戰(zhàn)自己的極限。
游戲本體68元,夏促時(shí)低達(dá)17元的價(jià)格絕對(duì)值得擁有(夏促已經(jīng)過了,當(dāng)我沒說)。
游戲不支持多人游戲,但對(duì)桌游愛好者,特別是TRPG類愛好者來說,是一場(chǎng)實(shí)體桌游無法帶給你的Solo體驗(yàn)。由于動(dòng)作部分也做得還算可以,動(dòng)作游戲愛好者也可以在樂在其中的同時(shí),體會(huì)一把桌游的獨(dú)有樂趣。
最后,《命運(yùn)之手》定于今年年內(nèi)推出續(xù)作。我真的希望發(fā)牌人能夠操著那口熟悉的語調(diào),帶著新的挑戰(zhàn)卷土重來——
“好久不見了。老哥!穩(wěn)!”