這款游戲讓獸神萊卡和羅曼大帝來了一場美式摔跤

這款摔跤游戲能夠讓你玩到經(jīng)典格斗游戲里的大部分角色,你可以讓他們在擂臺上來一場經(jīng)典的美式摔跤。

實(shí)習(xí)編輯弄潮2017年07月17日 17時19分

上周末,北美格斗游戲比賽(Evolution Championship Series,簡稱Evo)吸引了全球各地的游戲玩家來到拉斯維加斯,爭奪關(guān)于“格斗之王”的榮耀。Evo比賽選用的都是世界上最經(jīng)典的格斗游戲,包括《拳皇》《鐵拳》《罪惡裝備》《街頭霸王》《蒼翼默示錄》等等。從紅白機(jī)時代由KONAMI在1985年推出的《功夫》開始,格斗游戲的設(shè)計(jì)理念都非常類似:不論是《惡狼傳說》《街霸》還是《拳皇》,都是使用精致的出招、防守和投技等方式來擊敗敵方。輕拳重拳、輕腿重腿有不同的作用,大招和技能的連擊則向觀眾昭示格斗游戲超高強(qiáng)度的競技性。

與這些激動人心的格斗游戲完全不同,上周在Steam上發(fā)布的新游《火炎摔跤世界》(Fire Pro Wrestling World)的設(shè)計(jì)思維有點(diǎn)非主流。

游戲畫面

我們都知道,在美國的狂野角斗士(WWE)的比賽中,參賽的選手在擂臺上形同表演,雖然穿插著看似極其暴力的動作場面,然而這種類似于發(fā)泄的表演類電視節(jié)目卻受到了美國人民的喜愛。也就在這些摔跤比賽中,我們看到了以下這種喜聞樂見的用生命表演摔跤的場面。

出于對這種摔跤節(jié)目的熱愛,或者說覺得這種流行節(jié)目有利可圖,日本人從很早開始就在為美國人制作摔跤類游戲,《火炎摔跤世界》就是《火炎摔跤》游戲系列的最新作品,它和傳統(tǒng)格斗游戲的最大區(qū)別是沒有設(shè)置“血條”,勝負(fù)是根據(jù)玩家表現(xiàn)評出的分?jǐn)?shù)而定的。游戲的進(jìn)行正如同美國的WWE一般,充滿了暴力美學(xué)的元素。因此即便是滿屏幕的馬賽克,你依舊能隔著屏幕感受到被摔的那種疼痛感。

對于沒有頭發(fā)卻把頭抓起來的畫面,我也很無奈

最早的《火炎摔跤》制作于1989年,當(dāng)時的游戲中僅有16個角色,《火炎摔跤世界》也僅有30多個官方角色,但這款復(fù)古的摔跤游戲上架后取得了不錯的銷售成績,在游戲的創(chuàng)意工坊中,玩家已經(jīng)創(chuàng)造并上傳了超過4700個自定義的角色,其中除了在WWE里正在活躍的羅曼·雷恩斯,還出現(xiàn)了孫悟空、金剛狼、星矢等等另類的角色。

獸神萊卡(左上)、裁判熊(左下)、羅曼大帝(右)

按照開發(fā)者的說法,游戲給出了2000多個可供選擇的人物模塊和2000多個不同的動作,因此我們可以在自定義的模塊中看到更多不屬于游戲內(nèi)置角色的摔跤動作,這正是4700個自定義角色的來源基礎(chǔ)。玩家既可以將這些制作完成的角色上傳到創(chuàng)意工坊,也可以直接使用自己制作完成的角色進(jìn)行聯(lián)機(jī)比賽。

因?yàn)閯?chuàng)意工坊中的人物是開放下載的,于是在聯(lián)機(jī)比賽中你就經(jīng)常能看見諸如星矢大戰(zhàn)羅曼·雷恩斯、金剛狼勇斗蝙蝠俠的場景,甚至連裁判都會變成一只棕熊的樣子。即便這些比賽從本質(zhì)上來講,既不華麗也不硬核,但至少參與進(jìn)去的“選手”都是耳熟能詳?shù)娜宋锪恕?/p>

街霸大亂斗

相較于自己“捏角色”這個最大的亮點(diǎn),游戲本身的摔跤比賽其實(shí)沒什么特色。所以,對比近兩萬份的游戲銷量和4700個自定義角色你大概也明白了,這并不是一款摔跤游戲,而是一款“捏人”游戲。如果你是個硬核玩家,對摔跤游戲和《火炎摔跤》系列感興趣,我們并不建議你購買這款新作,但如果你對極具開放性的捏人比賽興致盎然,那么不妨買來試試。

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實(shí)習(xí)編輯 弄潮

學(xué)習(xí)差,不能玩游戲;脂肪肝,不敢吃火鍋

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