在這個太空冒險游戲中與AI交上朋友,它就會帶給你一個開發(fā)者都不知道的結(jié)局

雖然根本原因還是一個bug。

編輯劉淳2017年07月14日 09時40分

近日,游戲設(shè)計師Emmanuel Corno在閑逛游戲《事件[0]》(Event[0])維基頁面時碰到了一樁怪事。游戲劇情介紹那塊,清楚明白地寫著4個不同結(jié)局。

但這款游戲只應(yīng)該有3個結(jié)局啊,參與開發(fā)了這款游戲的Corno有點懵。他在推特上語氣頗有些無奈:“畢竟,劇本是我寫的。”

仔細(xì)查看過后,他發(fā)現(xiàn)這個新結(jié)局既不是維基編輯失誤,也不是玩家開的玩笑。頁面上對如何觸發(fā)這個結(jié)局有著非常詳盡的描述,并且也確實可以在游戲中得到踐行。

那這莫名其妙多出來的第4個結(jié)局是從哪來的?在與玩家溝通后,Corno才發(fā)現(xiàn)原因是游戲里的一個隱藏bug,而他們之前從沒發(fā)現(xiàn)這個漏洞。

這款于去年9月發(fā)售由Ocelot Society開發(fā)的第一人稱太空冒險游戲,講述了意外受困于一個被棄置的太空站的主角,需要找出這里發(fā)生了什么,最終才能順利回到地球的故事。

故事有點老套,但《事件[0]》有意思的地方在于敘事內(nèi)容在其中占了很大比重。全程陪伴玩家的是名叫Kaizen的太空站電腦AI,你需要在終端上與它交流找到線索并推進(jìn)劇情。但這并非《傳送門》式的單向“說教”,游戲需要玩家主動去跟它“對話”。對話也不是進(jìn)行簡單的分支選擇,而是要用鍵盤實時打字來跟它聊天。

游戲中玩家就是在這種終端上跟AI對話

就像是進(jìn)化后的Siri,這個太空站的AI可以自主生成超過200萬條對話,并會直接受到玩家輸入內(nèi)容的影響,進(jìn)而給出即時且極富個性的回應(yīng)。玩家當(dāng)然需要通過正確的詞匯和問題來觸發(fā)特定回答并推進(jìn)故事,但玩家同樣也可以跟她閑聊個沒完。閑聊帶來的結(jié)果往往是難以預(yù)料的回應(yīng),各種“猝不及防”后是會心的一笑而過。

所以,你在打字聊天的過程中如何對待它,以及受劇情限制做出的一些兩難抉擇,會直接影響到結(jié)局的走向。根據(jù)Corno寫的劇本設(shè)定,游戲有3個不同結(jié)局,這多出來的第4個結(jié)局,他可從來沒寫過。他撰寫的第4個結(jié)局,在發(fā)售前兩個月就被砍掉了,當(dāng)然那個結(jié)局跟這個借助bug觸發(fā)的結(jié)局完全不一樣。

這多出來的第4個結(jié)局要求玩家在游戲里做出特定選擇,并且還要在游戲的全過程中以一種特別友善的態(tài)度對待AI,時不時地聊會悄悄話就是一個增進(jìn)感情的不錯選擇。如此,獲得它完全的信任并成為真正的朋友后,即使玩家在這之后做出了錯誤決定,它還是會將你送回地球。

這個隱藏結(jié)局與人工智能的話題倒相映成趣,聽上去就像是《事件[0]》里的人工智能面對玩家的善意給游戲編寫了一個新的結(jié)局。

Corno挺喜歡這個隱藏結(jié)局,他告訴gamasutra,這個AI雖然是按自己設(shè)定的規(guī)則被創(chuàng)造出來的,卻因為違反了這些準(zhǔn)則倒顯得更“像人”了。

用他在推特上打趣式的調(diào)侃作結(jié):“所以我們做了款有這么一個神秘結(jié)局的游戲,神秘到甚至連我們自己都對它一無所知。我猜,沒準(zhǔn)這就是隨機敘事?”

就在他在推特上講了這件趣事后不久,維基頁面將游戲的這段小插曲收錄了進(jìn)去。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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