德國(guó)另一面:滴血不沾、骷髏長(zhǎng)肉、天涼穿衣、禁煙禁酒的游戲?qū)彶橹贫?/h1>

當(dāng)?shù)聡?guó)人將“認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)、守規(guī)矩”這些流傳廣泛的“德式優(yōu)良品質(zhì)”發(fā)揮過(guò)頭時(shí),就會(huì)變成“固執(zhí)、死板、認(rèn)死理”。在游戲?qū)彶闀r(shí),德國(guó)人就變?yōu)榱撕笳摺?/p>

作者李云漢2017年06月30日 17時(shí)05分

1945年5月8日,納粹德國(guó)宣布無(wú)條件投降,這個(gè)給世界,也給德國(guó)自身烙下了無(wú)數(shù)傷痕的政權(quán)就此解體。

但德國(guó)的磨難依舊在持續(xù)著,在鐵幕的籠罩下,155公里的柏林墻將德意志生生撕裂了長(zhǎng)達(dá)近三十年之久。戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)遠(yuǎn)去,但傷痕不可磨滅,“納粹”這個(gè)詞語(yǔ),在世界各地都幾近成為了不可逾越的紅線——在德國(guó)尤是。如今的德國(guó)數(shù)次立法、修法,最終將“不得以任何形式對(duì)納粹執(zhí)政時(shí)期的暴行與專政予以贊同、否認(rèn)或者為其辯護(hù)”寫進(jìn)了《刑法典》中。

這種“不得以任何形式”當(dāng)然也包括了音像制品與電子游戲,于是一個(gè)和大多數(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家相似、但卻更為嚴(yán)格的分級(jí)審查機(jī)構(gòu)——娛樂(lè)軟件檢驗(yàn)局(The German Entertainment Software Self-Regulation Body,德語(yǔ)簡(jiǎn)稱為USK),或稱軟件分級(jí)系統(tǒng),便在1994年應(yīng)運(yùn)而生。

我們應(yīng)該相信這個(gè)機(jī)構(gòu)的成立完全是出于人性的善意和德國(guó)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)罪行的反思,但隨著時(shí)間的推移,USK卻在極端的道路上愈行愈遠(yuǎn),最終為德國(guó)的玩家們親手編織出了另一道鐵幕。

在USK的官網(wǎng)上,有這樣一副頭圖簡(jiǎn)明扼要地介紹了現(xiàn)存于德國(guó)的分級(jí)制度:

身為玩家,我們接觸得最多的分級(jí)一般是適用于北美的ESRB和歐洲諸國(guó)的PEGI制度。從USK主頁(yè)以及其提供的介紹文檔中來(lái)看,德國(guó)的這五個(gè)分級(jí)和它們沒(méi)有特別大的區(qū)別:除了被視為禁忌的“USK ab 18”級(jí)別(可以不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貙?duì)應(yīng)成ESRB制度的“Adult Only”級(jí)別:幾乎全平臺(tái)的禁售)以外,對(duì)于其它幾個(gè)級(jí)別游戲的銷售和發(fā)行并沒(méi)有太多的限制。

但是為了讓自家的游戲被評(píng)為“USK ab 16 freigegeben”(最后那個(gè)詞兒的意思是“朕恩準(zhǔn)你發(fā)售”)或者甚至為了拿到“USK ab 18”,游戲廠商要付出的努力,卻要比從任何一款分級(jí)制度降級(jí)都多得多——他們的手段通常只有、也只被限制為一種,就是我們耳熟能詳?shù)摹昂椭C”。

USK的紅線有兩條,第一條就是前文提到的“納粹元素”。

納粹以其強(qiáng)大的軍事力量、尖端的科技、極端的狂熱和殘忍的暴行留名于世,這自然滿足了不少游戲里成為BOSS的條件。走寫實(shí)路線的,無(wú)論是《盟軍敢死隊(duì)》《榮譽(yù)勛章》還是《狙擊精英》等等,你最終都要扳倒納粹;再科幻一些的,有《超級(jí)戰(zhàn)士》《德軍總部》等;甚至還有帶恐怖和無(wú)雙要素的,唔,《使命召喚》的納粹僵尸模式……

在游戲廠商看來(lái),這無(wú)疑是很“政治正確”的,因?yàn)樗麄兌甲尲{粹以負(fù)面的形象出現(xiàn),而且其陰謀在最后也都被挫敗了。也有游戲會(huì)允許玩家扮演納粹德國(guó)進(jìn)行玩家間或是人機(jī)對(duì)抗,但他們?cè)谄胶庑院蛣”旧系目喙ひ捕即_保了“絕對(duì)不以任何形式宣傳或贊揚(yáng)納粹暴政”。事實(shí)也證明,這些游戲在其它國(guó)家發(fā)行時(shí)的送審之路都暢通無(wú)阻。

但德國(guó)例外。USK辦公室里的大老爺們才不管納粹在游戲里是以正面、中立或者反面角色出現(xiàn),只要你出現(xiàn)了納粹元素,那就統(tǒng)統(tǒng)斃掉。

在這種“一刀切”的政策下,事情就變得有趣了起來(lái):二戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲的派系出現(xiàn)納粹被勒令和諧固然勉強(qiáng)能說(shuō)情有可原,但許多“為了推翻納粹而戰(zhàn)斗”的英雄們卻也不得不面臨被閹割的窘境。

由Bethesda發(fā)行的《重返德軍總部》系列的自我“和諧”可稱近幾年在中文游戲圈內(nèi)影響最大的一個(gè)例子了,將納粹標(biāo)志性的“卐”字旗替換成不那么敏感的鷹旗,把文本中直白的“Nazi(納粹)”換成“Regime(當(dāng)權(quán)者)”等等不一而足。但有一個(gè)例子卻更好玩,因?yàn)樗谝淮巫屨麄€(gè)歐美的玩家們都“同仇敵愾”了一回——這個(gè)老游戲的名字叫做《生化尖兵》(又譯“希魔復(fù)活”,Bionic Commando)。

《重返德軍總部:舊血脈》在Steam上也分為普通版和德國(guó)特供版

1988年,在FC平臺(tái)上,卡普空發(fā)售了備受好評(píng)的《生化尖兵》第二代——而這一作也成為了該系列最出名的一部。

在日版的原設(shè)中,這個(gè)游戲的副標(biāo)題為“ヒットラーの復(fù)活(希特勒的復(fù)活)”,并且整個(gè)游戲都和納粹息息相關(guān)。

日版卡帶中的一些實(shí)際游戲畫面

這一年,USK這個(gè)機(jī)構(gòu)還沒(méi)有正式成立,但整個(gè)德國(guó)政府對(duì)于納粹元素的敏感度卻更甚之后。為了保證海外版的發(fā)行,卡普空自然對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的刪減:首先把游戲副標(biāo)題的“希特勒復(fù)活”直接刪去了,在歐美以“Bionic Commando”為名——這就是為什么這款游戲會(huì)有兩個(gè)乍看截然不同的主流譯名的原因;接下來(lái)他們就上了殺手锏:大變活人,直接把貫穿全程的BOSS希特勒換成了一個(gè)不知名的路人甲“Master-D”。

“和諧”前后的游戲封面、部分游戲場(chǎng)景對(duì)比圖——看到封面上BOSS的變化了么

但接下來(lái)卡普空的操作,卻讓人有些意想不到:這個(gè)修改后的版本,不是特供給德國(guó)玩家的,而是面向整個(gè)西方市場(chǎng)——無(wú)論你是美國(guó)人、英國(guó)人還是新西蘭人,你都只能玩到這個(gè)修改后的版本。再往后,甚至這個(gè)修改版反而吞噬了原版的設(shè)定——隨后日版的希特勒也神秘失蹤了,且自此以后所有的續(xù)作設(shè)定BOSS都不再是納粹政府而是一個(gè)極端軍國(guó)主義獨(dú)裁者“Master-D”。

“這種做法非常傻,就好像你把萬(wàn)字旗換成鷹旗、把BOSS換成一個(gè)虛擬獨(dú)裁者,我們就真的不知道他們影射的是啥了一樣,”一位德國(guó)玩家在網(wǎng)上撰文抨擊了這種做法,“不過(guò)我們也沒(méi)啥怨言,雖然我們不能打納粹,美國(guó)佬也一樣不能打納粹呀!”

包括他在內(nèi),幾乎所有德國(guó)玩家都對(duì)這種做法頗有微詞,他們把“一刀切”歸結(jié)于USK乃至德國(guó)政府的官僚主義作風(fēng),但他們的聲音卻太過(guò)微弱,因?yàn)榇蠖鄶?shù)德國(guó)人——特別是那些執(zhí)掌經(jīng)濟(jì)、文化和政治大權(quán)的精英階層以及在家庭里德高望重的老人們——對(duì)此事都秉持默許的態(tài)度。老一輩的人的記憶里還烙印著德國(guó)的苦難,中年階層則從小就接受了嚴(yán)苛的反納粹教育,“納粹”已經(jīng)變成了一個(gè)思想上的雷區(qū)。

“他們甚至都不能像說(shuō)出一個(gè)普通的單詞那樣談?wù)撨@個(gè)詞,大多數(shù)人甚至根本不敢去想它”,一位德裔專欄作者OpiumHerz如此寫到,并提到這樣一件事:在他小時(shí)候,他曾經(jīng)問(wèn)他的母親為什么《德軍總部3D》(一款著名的對(duì)抗納粹游戲,同時(shí)也被認(rèn)為是FPS的開山之作)會(huì)被禁售,而他的母親則只回答了他七個(gè)字:“因?yàn)樗嘘P(guān)納粹”。

但是光這樣還不夠,政府和USK的老爺們又把無(wú)可避免的暴力社會(huì)問(wèn)題也歸結(jié)到游戲上(聽起來(lái)熟悉么?),于是制定了第二條紅線:“血腥暴力”。這本來(lái)也無(wú)可厚非,就算是ESRB分級(jí)制也把“過(guò)多的血腥內(nèi)容”當(dāng)作是Adult Only評(píng)級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)之一(雖然幾乎沒(méi)有游戲是純靠血腥內(nèi)容被評(píng)為AO的),但還是那個(gè)老問(wèn)題:USK太敏感了。

有多敏感呢?十六個(gè)字來(lái)形容:滴血不沾、骷髏長(zhǎng)肉、天涼穿衣、禁煙禁酒。

之前那位專欄作家特意做了如下幾副對(duì)比圖,包含了他曾經(jīng)接觸過(guò)的游戲(現(xiàn)在看來(lái)都頗有年代感),剛好能把這十六個(gè)字解釋得無(wú)比精準(zhǔn)。

滴血不沾

骷髏長(zhǎng)肉

天涼穿衣,可能不太容易看出來(lái),德國(guó)版給這幅畫穿上了……呃,比基尼

禁煙禁酒

當(dāng)然最有趣的例子還得數(shù)《半衰期》(又譯“半條命”,Half Life),著實(shí)可稱設(shè)計(jì)師頭腦風(fēng)暴的狂歡:既然要“和諧”,那我們就整點(diǎn)好玩的!既然不讓見血,那我們就把整個(gè)肉做的人替換了,全上機(jī)器人多方便——撬棍砸下去,血肉橫飛變成了彈簧齒輪亂蹦。Valve曾經(jīng)也是一個(gè)多么才華橫溢的游戲制作公司啊!

(但玩家的反饋卻依然絕望:“最后評(píng)級(jí)還是還是18+”)

或許各位還有印象,在前文中有這樣一句話:“為了拿到USK ab 18評(píng)級(jí)”。這句話在常人看來(lái)是很不可理喻的:因?yàn)椤癠SK ab 18”后面根本沒(méi)有“freigegeben(準(zhǔn)許銷售)”這樣一個(gè)后綴,就和Adult Only評(píng)級(jí)一樣,基本上宣告了一款游戲在大多數(shù)銷售方式上的死刑。

但不同的是,Adult Only評(píng)級(jí)從實(shí)施開始,至今只有29款游戲榮登此列,最新的一款是2015年七月發(fā)售的《仇恨》(Hatred)。而USK ab 18評(píng)級(jí)的游戲則有……唔,浩如繁星那么多。

在USK的說(shuō)明文檔中,他們是這樣定義USK ab 18評(píng)級(jí)的:“該類游戲幾乎總是涉及暴力因素,且時(shí)常讓玩家處于黑暗壓抑的氛圍中,因此他們只適合成年人玩耍,”這很正常,不太正常的是接下來(lái)這一句:“這種評(píng)級(jí)包含了第一人稱射擊游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和開放世界游戲,只要它們的背景設(shè)定里含有戰(zhàn)爭(zhēng)、沖突或者團(tuán)體之間的野蠻爭(zhēng)斗這類元素,就會(huì)被評(píng)為該等級(jí)?!?/p>

接下來(lái)文檔里還善意地舉了一些例子,包含了《無(wú)主之地2》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《戰(zhàn)神》《行尸走肉》等游戲,再去官網(wǎng)上查詢的話,任何和這些例子有類似元素的游戲都毫無(wú)例外地被評(píng)為了USK ab 18級(jí)。

即便如此,這也是對(duì)廠商莫大的恩賜了——你至少能合法地賣給成年人——因?yàn)閁SK手中還保留著一個(gè)大招:拒絕評(píng)級(jí)。

根據(jù)說(shuō)明,只要是USK認(rèn)為某款游戲“包含有不適合兒童和青少年的內(nèi)容”,他們就有權(quán)拒絕為該游戲評(píng)級(jí),這是死刑宣判。隨后這款游戲會(huì)被移交至對(duì)青少年有害音像制品審查部(Federal Department for Media Harmful to Young Persons,德語(yǔ)簡(jiǎn)稱BPjM),這個(gè)部門有權(quán)力決定是否讓該游戲“適度銷售”(這是死緩)或者禁止銷售(死刑立即執(zhí)行)。

“適度銷售”是一個(gè)委婉的說(shuō)法,它執(zhí)行起來(lái)大概是這樣的:你的游戲不能在德國(guó)投放任何廣告宣傳,只能銷售給成年人,如果有未成年人通過(guò)任何途徑玩到了這款游戲,當(dāng)?shù)卣伎梢愿鶕?jù)法律起訴相關(guān)責(zé)任人和游戲發(fā)行商。

這相當(dāng)于一個(gè)定時(shí)炸彈,所以通常如果一款游戲被拒絕評(píng)級(jí)了,那么廠商會(huì)很主動(dòng)地退出德國(guó)市場(chǎng)——?jiǎng)右暠┭?、微軟、EA、育碧、Take Two、卡普空、光榮、任天堂、世嘉、SE等等,只要你能想得出名字的大公司,基本上手上都有幾款甚至幾十款游戲在被拒絕評(píng)級(jí)后主動(dòng)退出了德國(guó)市場(chǎng),遑論更多名字不被玩家們所熟知的小公司。

一年多以前,在Steam針對(duì)德國(guó)用戶的一則有關(guān)26款游戲的下架通告的討論區(qū)里,一位用戶曾抱怨說(shuō),“德國(guó)玩家的庫(kù)是最畸形的,因?yàn)槌藵M眼可見的‘低暴力版’后綴以外就是‘您搜索的物品不在該區(qū)銷售’。”

但如今,他們或許看到了一絲曙光。

根據(jù)Gamestar在去年十月底的報(bào)道,延續(xù)了其前作“子彈橫飛,鮮血滿屏”特色的僵尸對(duì)抗射擊游戲《殺戮空間2》將原始版本送至了USK評(píng)級(jí),并最終被評(píng)為了USK ab 18,而非前作的拒絕評(píng)級(jí)。

“這并非是一個(gè)輕描淡寫的事情,”報(bào)道中寫到,“這次評(píng)級(jí)來(lái)之不易,因?yàn)檎畯?qiáng)烈反對(duì)這一行為,最終這個(gè)決定是由法院一致裁定通過(guò)才得以施行的?!?/p>

除此以外,像是《毀滅戰(zhàn)士》《輻射4》以及《影子武士2》等原先被拒絕評(píng)級(jí)的游戲,也在隨后收到了USK評(píng)級(jí),甚至未和諧版的《戰(zhàn)地1》竟然拿到了USK ab 16 freigegeben級(jí)。

再往后,經(jīng)過(guò)了十九年的等待,Valve官方也獲準(zhǔn)在德國(guó)Steam商店上架了正常版本的《半條命》……

或許是德國(guó)佬們想通了?;蛟S他們明白了,文化管制就像捏彈簧,一味地打壓不僅可笑,還會(huì)引起更叛逆的反抗,疏解才是正道。

或許德國(guó)佬也正在逐漸明白,要為一段歷史贖罪,最首先要做的不是禁止它而是正視它。

等到他們想通了的時(shí)候,鐵幕就終將散去。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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    作者 李云漢

    有太多鳥飛過(guò)我的王國(guó)

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