一些只用了48個(gè)小時(shí)制作出來(lái)的獨(dú)立游戲

今年的CiGA Game Jam在上周末落下帷幕,這里是幾款我感覺(jué)還不錯(cuò)的作品。

實(shí)習(xí)編輯弄潮2017年06月20日 14時(shí)04分

上周周末,中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟在全國(guó)幾大城市舉辦了第三屆CiGA Game Jam(CGJ)。在提交的游戲里,有一些還不錯(cuò)的作品。

Game Jam一般是指在24-72小時(shí)內(nèi),一個(gè)小組共同制作完成一款獨(dú)立游戲的活動(dòng)。上周結(jié)束的CGJ,則要求作者在48小時(shí)內(nèi)制作一個(gè)有關(guān)某個(gè)主題的獨(dú)立游戲,本次比賽的主題是一棵根冠繁茂的黑色大樹(shù)的圖片。

目前,大部分的制作組都已經(jīng)上傳了自己的作品,我在一番試玩過(guò)后,選出了幾個(gè)玩起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò)的游戲。

《The Patient》

這個(gè)游戲制作的完成度比較高,得到了深圳站點(diǎn)的最佳人氣獎(jiǎng)。

游戲在切合主題方面顯得別具匠心,他們用人的大大小小的血管和大腦中的神經(jīng)纖維,代替了大樹(shù)的枝葉和根須。

如根的血管

如冠的神經(jīng)纖維

游戲需要玩家?guī)椭@個(gè)患者切除身上的腫瘤,并且在切除之前確?;颊邲](méi)有其他的并發(fā)癥。游戲中左右各有一個(gè)條狀槽,代表了疼痛和氧氣,患者的疼痛不能過(guò)高,氧氣不能過(guò)低。

畫(huà)面會(huì)隨著鼠標(biāo)的滾輪不斷深入到患者體內(nèi),從皮膚表層到肌肉層一直進(jìn)入到患者的內(nèi)臟。在大致了解了病人身體內(nèi)的情況之后,玩家就需要拿起手術(shù)刀、止血鉗、嗎啡和氧氣面罩等道具來(lái)“解除”患者的痛苦了。

不過(guò)游戲設(shè)計(jì)的理念比較復(fù)雜,玩起來(lái)的難度也會(huì)相對(duì)較高。

《默契》(Tacit)

這款游戲是在北京站亮相的,是一款H5游戲,可以安卓平臺(tái)上使用。

《默契》最好的玩法還是和朋友一起,在游戲的開(kāi)頭,制作者也用一張圖片來(lái)表達(dá)了這個(gè)意圖。

應(yīng)該還有其他的游戲姿勢(shì)

游戲的模式很簡(jiǎn)單,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),你需要按照畫(huà)面中間每一行出現(xiàn)的圖標(biāo),在左右兩邊分別點(diǎn)擊相同的圖標(biāo),點(diǎn)錯(cuò)或者多點(diǎn)了幾次,都會(huì)相對(duì)應(yīng)的扣除玩家的血量。當(dāng)血量或時(shí)間歸零后,游戲即結(jié)束。

左右兩邊的圖標(biāo)分別是三個(gè),其中有一對(duì)是相同的。因此在配合中,很容易因?yàn)槟醵炔粔虬l(fā)生錯(cuò)誤。

游戲制作的完成度還比較高,但是可玩度一般。假如有朋友一起玩,這款游戲還是能在檢測(cè)默契的同時(shí)帶來(lái)不少樂(lè)趣的。

《雙子樹(shù)靈》

這款游戲榮獲了上海的最佳人氣獎(jiǎng),看起來(lái)和最近一款叫做《鈕扣人兄弟》的游戲看起來(lái)很像。

玩家需要操作一紅一藍(lán)兩個(gè)“樹(shù)靈”相互配合進(jìn)行闖關(guān),并消除樹(shù)木內(nèi)的枯萎細(xì)胞。紅藍(lán)兩個(gè)樹(shù)靈可以分別變換自己的顏色,當(dāng)兩者同色時(shí)將會(huì)產(chǎn)生互相吸引的作用;而當(dāng)顏色不同時(shí)則會(huì)產(chǎn)生相斥的作用,同時(shí)地圖內(nèi)的各個(gè)有顏色的物品也都擁有類(lèi)似的作用。

相同顏色的場(chǎng)景也會(huì)對(duì)樹(shù)靈產(chǎn)生影響

游戲本身難度不算很高,但是考慮到你旁邊的那位玩家內(nèi)心對(duì)你的態(tài)度,游戲的難度還是浮動(dòng)比較大的。

《戰(zhàn)爭(zhēng)叢林》

在我看來(lái),這款游戲從切題上基本上是不及格的分?jǐn)?shù),但是從游戲制作出來(lái)的效果來(lái)看,卻又是最完整和好玩的一個(gè)游戲。

《戰(zhàn)爭(zhēng)叢林》是一款橫板射擊游戲,玩家需要扔出在地圖上撿來(lái)的各種道具來(lái)攻擊其他的玩家。

一共就這么大個(gè)圖,掛在外墻就贏了

游戲最多支持4個(gè)人一起使用手柄進(jìn)行同屏對(duì)戰(zhàn),也支持兩人通過(guò)鍵盤(pán)對(duì)戰(zhàn)。值得一提的是,游戲的道具除了蘋(píng)果、松果之外,還有滑稽果和原諒帽。雖然后兩者比較難以獲得,但是滑稽果爆炸后的一張巨大的滑稽臉和原諒帽的大范圍AOE看起來(lái)都很有意思。

滑稽果

游戲中被擊中后,被擊中的角色會(huì)彈出一段彈幕,內(nèi)容大部分都是制作者的吐槽。

雖然游戲機(jī)制很簡(jiǎn)單,但是玩起來(lái)時(shí)被炸出來(lái)的彈幕和巨大的滑稽果都讓我比較喜歡,再加上游戲畫(huà)面較為精致的處理,整個(gè)游戲的可玩性還是不錯(cuò)的。

《致橡樹(shù)》

這款游戲是由制作了《The Wall》的做不來(lái)工作室做成的,在成都站獲得了最佳人氣獎(jiǎng)。

相較于一個(gè)游戲而言,我更認(rèn)為這個(gè)作品是一場(chǎng)配上了動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)的詩(shī)朗誦。作者選用了舒婷的《致橡樹(shù)》作為內(nèi)容,試圖通過(guò)朗誦和畫(huà)面的不斷展開(kāi),來(lái)描繪出了兩棵大樹(shù)之間的情感交融。

《致橡樹(shù)》

隨著朗誦的進(jìn)行,本身孤零零的大樹(shù)在畫(huà)面中不斷發(fā)生著變化,用紅色點(diǎn)綴的小鳥(niǎo)和樹(shù)葉,新加入的大樹(shù)都是對(duì)舒婷這首詩(shī)的一次詮釋。

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實(shí)習(xí)編輯 弄潮

學(xué)習(xí)差,不能玩游戲;脂肪肝,不敢吃火鍋

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