《地下之王》的風(fēng)格和品質(zhì),制作組的認(rèn)真態(tài)度與鮮明個(gè)性,都讓人回憶起綠光在過去五年里帶來的最美好的東西
“我們成了最后一個(gè)登陸Steam青睞之光的游戲!”
6月7日,《地下之王》(The Underground King)的開發(fā)者之一,亞歷山德魯·內(nèi)齊塔在游戲的綠光頁面發(fā)了日志?!斑@是多么的……幸運(yùn)?”他寫道,“在這個(gè)頁面上還有那么多工作要做,現(xiàn)在感覺都沒用了?!?/p>
今年2月11日,Steam官方發(fā)布了博客《Steam的蛻變》,宣布將取消開發(fā)者展示作品、玩家投票幫助其上架售賣的“青睞之光”(俗稱“綠光”)板塊,推出“直接發(fā)行”通道,但沒有公布確切日期。在6月2日,Steam官方博客公布了“直接發(fā)行”的費(fèi)用為100美元,與此前綠光準(zhǔn)入費(fèi)等同,并宣布“下一篇博客將是這一系列博客文章的總結(jié),我們將介紹青睞之光的退出,以及 Steam Direct的發(fā)布時(shí)間”。
6月7日,Steam發(fā)布了新通告,宣布“直接發(fā)行”將從6月13日正式開始,6月7日綠光板塊正式關(guān)閉,不再接受新的申請(qǐng),玩家投票也中止了,剩余的綠光產(chǎn)品將由Steam內(nèi)部團(tuán)隊(duì)進(jìn)行評(píng)審來決定是否上架,或者進(jìn)入新的“直接發(fā)行”渠道。對(duì)于6月7日登陸綠光的《地下之王》來說,它不可能收到任何玩家投票,這個(gè)面向玩家的展示頁面也就失去了大部分意義,所以內(nèi)齊塔才會(huì)說關(guān)于這個(gè)頁面的工作白做了。
作為“最后一個(gè)登陸綠光的游戲”,《地下之王》看起來做得非常精心,無論是頁面還是目前展示出的游戲本體。這是一款橫版的賽車競速游戲,玩家可以對(duì)車手、賽車和裝備進(jìn)行自由的定制改裝,并基于“車賽”進(jìn)行城市模擬經(jīng)營。
開發(fā)者亞歷山德魯·內(nèi)齊塔介紹,車賽和經(jīng)營過程中會(huì)有各種隨機(jī)事件“讓事情變得新鮮刺激”——聽起來不像一個(gè)特別正經(jīng)的賽車游戲,事實(shí)上《地下之王》的畫風(fēng)就非常獨(dú)特,有一種丑萌又朋克的感覺。
在《地下之王》的Kickstarter眾籌頁面里,可以看出游戲的開發(fā)組目前僅有兩人,位于德國柏林。內(nèi)齊塔的自我介紹是:“從高中時(shí)就自學(xué)編程來泡妹子,出乎意料地失敗了……后來遇到了靈魂伴侶亞歷克斯·奈依,決定拋棄穩(wěn)定的工作來開發(fā)《地下之王》?!眮啔v克斯·奈依是游戲的另一位開發(fā)者,自述是“七年的游戲設(shè)計(jì)師,一輩子的藝術(shù)家,養(yǎng)的貓、狗和烏龜都比預(yù)想的要吵。”
這種怪怪的幽默感貫徹在游戲之中,構(gòu)造出一個(gè)“頹廢朋克青年用廢銅爛鐵組裝賽車參加地下車賽”的概念圖景。內(nèi)齊塔和奈依在Steam綠光和Kickstarter上放出了大量的圖片和Gif,以及適配Windows、Mac和Linux三種操作系統(tǒng)的Alpha版本試玩。
作為“最后一款登陸綠光的游戲”,《地下之王》目前呈現(xiàn)的品質(zhì)非常優(yōu)秀,并且開發(fā)者顯露出了非常認(rèn)真的態(tài)度,這在所有登陸綠光的游戲中,都是出類拔萃的。長期關(guān)注Steam綠光的玩家和開發(fā)者應(yīng)當(dāng)會(huì)知道,這個(gè)板塊里80%以上的游戲都只有一兩張圖片和不超過500個(gè)字的說明。一部分開發(fā)者或是限于能力,或是態(tài)度敷衍,壓根就沒法讓玩家明白他們做了一個(gè)什么樣的游戲,這個(gè)游戲是否值得投票;還有一部分開發(fā)者僅僅是用綠光來做宣傳,把一些粗制濫造的手游和VR游戲搬上來賭一把。我們對(duì)此做過盤點(diǎn)。
Steam青睞之光機(jī)制(俗稱“綠光”)從2012年8月開始正式實(shí)行,開發(fā)者可以在這個(gè)社區(qū)里發(fā)布信息、截圖和視頻,努力獲取足夠的社區(qū)用戶支持。Steam官方將從青睞之光中挑選一段時(shí)間內(nèi)“最受歡迎的游戲”,幫助開發(fā)者將游戲正式上架。根據(jù)Steam官方最新的博客,截止綠光關(guān)閉,共有超過9000萬次投票,近1000萬玩家參加了投票,超過6300萬玩家玩過至少一款通過綠光登陸Steam的游戲。
這些游戲中,出現(xiàn)了《星露谷物語》《七日殺》等質(zhì)量優(yōu)秀、銷量巨大的作品,最近的熱門游戲《死亡細(xì)胞》也是通過綠光上架的。但俗話說得好,“林子大了,什么鳥都有”,隨著近幾年Steam用戶激增,綠光也呈現(xiàn)出魚龍混雜、泥沙俱下的局面,甚至出現(xiàn)了不少有侵權(quán)和欺詐嫌疑的產(chǎn)品,營銷與傾軋摻雜其間。這可能也是Steam官方想要關(guān)閉綠光、改用“直接發(fā)行”的原因之一。
在綠光關(guān)閉之日,《地下之王》成為了“最后一款登陸綠光的游戲”,這是一件好事。它的風(fēng)格與品質(zhì),制作組的認(rèn)真態(tài)度與鮮明個(gè)性,都讓人回憶起綠光在過去五年里帶來的最美好的東西,開發(fā)者與玩家都從中獲益良多。
“我們振作起來,并且等待更美好的未來?!眱?nèi)齊塔在日志中寫道,“‘直接發(fā)行’已經(jīng)快來了,或許那會(huì)更好。”
《地下之王》是Steam綠光的最后一款游戲,一個(gè)完美的句號(hào)。
Steam“直接發(fā)行”的第一款游戲,會(huì)是怎樣的呢?