總之,很有趣,值得關注。
今天下午,網易520年度發(fā)布會在廣州舉辦。
這是網易將5月20日定為“游戲熱愛日”以來,第三次舉辦520年度發(fā)布會,同時,今年也是網易游戲20周年。和騰訊互娛每年的UP年度發(fā)布會類似,每年的520,網易都會集中公布大堆游戲相關內容。
今年的520,網易分為4個章節(jié),分別是“旗艦產品IP建設計劃”、“旗艦產品IP神秘戰(zhàn)略發(fā)布”、“年度新品有料要爆”以及“大牌合作新品&王牌自研新品發(fā)布”。
“旗艦產品IP建設計劃”每年大同小異,主角永遠是《夢幻西游》、《大話西游》、《天下》等老端游產品的IP布局新動向。今年520宣布了《夢幻西游》和唐人合作的影視劇的新進度,《大話西游》的情懷紀錄片系列,以及《天下》的新版本內容,以及電視劇《天下之弈劍聽雨》的新進展。
“旗艦產品IP神秘戰(zhàn)略發(fā)布”則是《倩女幽魂》《陰陽師》《鎮(zhèn)魔曲》《光明大陸》等幾款游戲的新動向,大都是新的游戲內容。
“年度新品有料要爆”公布了網易目前幾款重點新品的動向,包括《逆水寒》《戰(zhàn)意》《我的世界》《九州海上牧云記》《坦克世界閃擊戰(zhàn)》《魔法禁書目錄》。
排在最后一個、時間也最緊促的“大牌合作新品&王牌自研新品發(fā)布”環(huán)節(jié)反而是我最關心的環(huán)節(jié),我認為這是這場發(fā)布會真正的重點,但前三個環(huán)節(jié)過長的前奏讓發(fā)布會進行到這里的時候我已經感到有點昏昏欲睡,就像前兩年一樣,網易的520仍然沒有擺脫節(jié)奏上的問題,我認為如果順序調換一下,效果也許會更好。實際上,這個環(huán)節(jié)發(fā)布的大部分游戲,也完全值得更詳細的介紹。
新品環(huán)節(jié)共發(fā)布了13款新游戲,有自研有代理。
自研部分:《永遠的7日之都》《叛逆性百萬亞瑟王》《第五人格》《暴走小飛機》《三國如龍傳》《戰(zhàn)國志》《軒轅劍3D手游》
代理部分:《影之詩》《邊境之旅》《潮人籃球》《泰坦黎明》《漢王紛爭》《初音速》
我會著重說一下我印象比較深的幾款。
一個二次元手游,現(xiàn)場公布了一個PV動畫,制作上非常精良,可以看出故事背景明顯是放在日本。
我沒有在網上找到520現(xiàn)場公布的《永遠的7日之都》新PV動畫,只能先用一個去年發(fā)布的預告視頻湊一下數(shù),各位可以感受一下。
這里還有一個玩法演示視頻,來自剛剛結束的刪檔封測。
從實測視頻上看,很容易將這款游戲歸為《崩壞3》那樣的ACT手游,不過從游戲介紹以及玩家的反饋來看,《永遠的7日之都》最大的特點實際上在于劇情和選擇。
引用一段首測時的B站玩家介紹:
目前是AVG游戲,玩家在游戲劇情中要做出選擇,影響游戲劇情的發(fā)展和結局。游戲一周目7天,每天的體力有限,體力用完才能進入下一天,下一天回復體力,神器使的部分體力值等。戰(zhàn)斗啊建造啊巡查啊都要消耗體力,記得合理分配。戰(zhàn)斗模式就是玩家操控一個,帶兩個AI,俯瞰視角,玩家可以隨意切換要操控的神器使,
游戲目前三個結局,全是悲?。˙E)。
剛剛結束的二測新增和改動了不少新內容,不過整體上的變化不大。尤其是這款游戲出現(xiàn)了一般單機游戲才有的N周目設定,看起來頗有些新奇。
這款游戲不論從命名還是內容,都滿溢著一股中二感。很難想象,這是網易這樣的大公司接下來將要主推的重點產品。不得不說,在“二次元”這條路上,網易看起來比起國內大多數(shù)蹭概念的公司已經前進了很多。至少,能感覺到是“自己人”了。
總之,很有趣,值得關注。
我關注《第五人格》是在發(fā)布會前幾天,網易上線了這款游戲的懸念站,做了一個很精致的解謎H5小游戲。
游戲的畫風很特別,氣氛陰暗壓抑,國產主流游戲少見這樣的“維多利亞時代的怪誕哥特風格”,我起初以為這可能會是一個用來賺賺口碑的單機小游戲,直到后來,才知道這款游戲的定位是:不對稱對抗競技手游。
沒錯,網易打算在手機上做一款《黎明殺機》了……
這里有個懸念視頻:
在會后的采訪里,網易相關人員也很坦率地承認這款游戲得到了《黎明殺機》的啟發(fā),不過他也保證,在具體的游戲內容上,兩者將會完全不同。
由于現(xiàn)在關于玩法沒有更進一步的信息,所以也就只能在腦海里猜想了。
總之,很有趣,值得關注。
簡單的說,這是一款io游戲。如果你還不知道什么叫做io游戲,可以參考《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,或者看看這篇文章。
關于游戲的玩法,您可以看看這個視頻:
我們很早之前就談論過io游戲,我也一直認為,io游戲的流行,和《王者榮耀》的流行,他們背后的邏輯是一致的。玩家需要輕度的、可以隨時玩隨時放下、有對抗有樂趣不被日常捆綁的游戲。
從《球球大作戰(zhàn)》火起來開始,就注定了一io游戲一定會變成大廠們的戰(zhàn)場之一。
相比于騰訊的《瘋狂貪吃蛇》,網易的《暴走小飛機》看起來要更有誠意一些。畢竟前者只是粗暴的山寨,后者至少是在領會io游戲精髓的前提下,開發(fā)了新的玩法。
總之,很有趣,值得關注。
對于大多數(shù)日系手游玩家而言,今天最受關注的游戲應該是《影之詩》。520發(fā)布會上,網易正式宣布了代理《影之詩》這一消息,雖然早在好幾天之前大家就從官網泄漏的嘉賓名單里猜到了端倪。
《影之詩》在日本擁有不小的人氣,作為一個立繪精良、符合日系審美的卡牌對戰(zhàn)游戲,它被視為《爐石傳說》的強有力競爭者。因此當暴雪在中國的合作方拿下了《影之詩》的國服代理,這件事情還是多少有些微妙的。
不過可惜的是,《影之詩》的發(fā)布環(huán)節(jié)實在過于短暫,幾乎沒有透露任何有效信息。而玩家們最為關注的就是從日服轉回國服是否會得到有吸引力的補償,甚至是直接轉移賬號資料。當然,在會后的專訪中,我問了這個問題,不過沒有得到明確的答復——一切都還在制定當中。不過我得到一個有趣的信息,網易在考慮為這款游戲加入本地化的具有中國特色的原創(chuàng)卡牌。
順帶一提,在第四個環(huán)節(jié)里,還有個很有意思的小環(huán)節(jié)——網易宣布和《自由之戰(zhàn)》開發(fā)商DW達成合作,獲得DW雙輪盤操作專利授權,并應用到旗下所有游戲中。
這個矛頭所指可以說不言而喻,DW曾經在去年ChinaJoy舉旗,指責騰訊《王者榮耀》抄襲了他們的專利設計,并且起訴了騰訊。
而現(xiàn)在,網易和DW展開了正正經經的授權合作,除了要打騰訊的臉之外,這個意思也再明顯不過:“我們也要做MOBA手游啦!”
雖然今天并沒有公布一款MOBA手游,但我相信網易內部應該已經至少有3個以上的MOBA手游項目開始啟動了,嗯……我們明年520見!
相比去年、前年,一個非常明顯的變化是,網易公布的新游當中,ARPG變少了(前年的520,大概公布了十多款ARPG,幾乎是同一個模子印出來的),MMO變少了。SLG類型的游戲倒是多了幾款,很明顯受到了《率土之濱》的成功的影響。
同時,游戲的品類又開始豐富多樣了起來,在玩法上,也不再像過去那么追求穩(wěn)妥保守。在過去的一段時間里,整個游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)新與變化的氛圍,一切都圍著IP轉,現(xiàn)在我能感受到一個明顯的趨勢,一部分創(chuàng)新的活力又回來了,而且還是在大廠們身上。
不論是騰訊還是網易,它們似乎都意識到了一件事情,數(shù)據(jù)驅動和一些套路化的東西不再那么好用了,而誰不主動出擊,誰就有可能失去未來。不論是網易的《陰陽師》,還是騰訊的《王者榮耀》,它們的成功都并不符合曾經的經驗套路,但他們的威力有目共睹。
曾經大廠們不愿意冒著風險進行創(chuàng)新,它們將IP視為最大武器,認為調用已有資源就能很好地獲得成功,但現(xiàn)在,形勢似乎又發(fā)生了變化,它們開始嘗試著積極探索新的邊界,并把目光放得更長遠,放到了那些過去不太關注的領域里。它們現(xiàn)在都知道了,這些看似小眾的流行中,蘊藏著下一個巨大成功的機會。
總之,很有趣,值得關注。
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