作為RTS的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》只能給出“勉強(qiáng)合格”的成績(jī),在RTS式微的年代,看來(lái)又有一個(gè)老兵走上了《命令與征服》的老路。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》原本應(yīng)該是個(gè)2013年初發(fā)行的游戲,不過(guò)因?yàn)槔蠔|家THQ的經(jīng)營(yíng)危機(jī)及其他種種原因,這個(gè)老牌IP轉(zhuǎn)手至世嘉手里后又拖延了4個(gè)年頭。
“不過(guò)不管怎么樣,能出就是好的”——本該是這樣的。
我在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》商店頁(yè)剛剛公布中文時(shí)評(píng)價(jià)它是“這是近期少見(jiàn)的血統(tǒng)純正,玩法經(jīng)過(guò)時(shí)間檢驗(yàn)的RTS”,并對(duì)其寄予了厚望, 在我心中,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》有兩代那么優(yōu)秀的前輩,即使吃老本也不會(huì)有問(wèn)題的,只要把畫(huà)面做的好一點(diǎn),添加一些單位,增強(qiáng)一下單位戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力就能撈到全世界無(wú)數(shù)錘粉的好評(píng)——怎么可能出問(wèn)題嘛!
但是當(dāng)我實(shí)際體驗(yàn)到它時(shí),卻痛切的發(fā)現(xiàn)——它確實(shí)出問(wèn)題了。
如果說(shuō)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》的優(yōu)點(diǎn),它其實(shí)也有不少,作為一款經(jīng)典RTS的續(xù)作,更有魄力的單位戰(zhàn)斗演出,更精細(xì)的單位模型,以及遠(yuǎn)超前作戰(zhàn)斗規(guī)模的兵團(tuán)會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)面它其實(shí)都實(shí)現(xiàn)了,本作還提供了體形歷代最大的重型單位,看著有幾十人那么高的機(jī)甲揮動(dòng)幾十米長(zhǎng)的鏈鋸大劍一個(gè)橫掃鋸出一片血肉泥沼也確實(shí)很爽。
——前提是你能安穩(wěn)的操縱這些“表現(xiàn)力驚人”的戰(zhàn)爭(zhēng)單位。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》從剛推出起就承受了大量針對(duì)系統(tǒng)AI的非議,包括“士兵不會(huì)還手”“操作延遲”“單位不聽(tīng)使喚”等——但是在實(shí)際體驗(yàn)中你并不會(huì)時(shí)時(shí)刻刻有這種體驗(yàn),在游戲中你將要面對(duì)的是大部分時(shí)間都正常的單位們,但他們偶爾會(huì)搞不清自己該干什么。
這一點(diǎn)在以近戰(zhàn)為主的單位中尤其明顯——一方面近戰(zhàn)單位的自動(dòng)攻擊范圍其實(shí)就是近戰(zhàn)范圍,如果一支沒(méi)有玩家操縱的近戰(zhàn)隊(duì)伍遭到了一直遠(yuǎn)程隊(duì)伍的偷襲,那確實(shí)會(huì)傻傻的全軍覆沒(méi),這一點(diǎn)雖然是系列慣用的設(shè)定,但是在被攻擊時(shí)沒(méi)有警報(bào)通知的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》中就顯得尤為致命——如果你沒(méi)有直接看到,那可能只有等小隊(duì)全軍覆沒(méi)你才能意識(shí)到你曾經(jīng)遭受了攻擊,這對(duì)RTS盲人來(lái)說(shuō)太殘酷了。
另一方面則真的就是本作中AI設(shè)定的問(wèn)題了,由于《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列一向采取小隊(duì)做基礎(chǔ)單位,所以“攻擊指令”也是針對(duì)小隊(duì)發(fā)出的,當(dāng)你面對(duì)兩三個(gè)小隊(duì)撲過(guò)來(lái)的混成編隊(duì),卻對(duì)你自己的近戰(zhàn)小隊(duì)下達(dá)了攻擊對(duì)方三個(gè)小隊(duì)中相對(duì)靠后的那一支小隊(duì)時(shí),你的近戰(zhàn)小隊(duì)有很大概率一門(mén)心思尋求通往敵方后方小隊(duì)的路徑而對(duì)正在攻擊自己的前方小隊(duì)視而不見(jiàn),卻又被敵方的兩個(gè)前方小隊(duì)擋的死死的,只能在不斷的尋路嘗試中全軍覆沒(méi),這種行為邏輯在觀感上的愚蠢程度足夠讓玩家心生不快了。
解決這一問(wèn)題的方式是盡量不要直接攻擊敵方隊(duì)伍而選擇“A地板”,不過(guò)即使是全程A地板也有出現(xiàn)士兵不攻擊現(xiàn)象的概率,雖然這種概率較小,復(fù)現(xiàn)難度比較大,不過(guò)這種事在RTS中緊張戰(zhàn)斗的任何時(shí)候出現(xiàn)都會(huì)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
我傾向于認(rèn)為游戲中這糟糕的戰(zhàn)斗AI制作方是完全了解的,并且他們根本沒(méi)辦法解決這些問(wèn)題,還試圖另辟蹊徑的對(duì)其進(jìn)行彌補(bǔ)。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》相當(dāng)強(qiáng)調(diào)大規(guī)模混戰(zhàn),并且鼓勵(lì)玩家盡可能的投入多的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗而不是專(zhuān)注于用數(shù)個(gè)單位進(jìn)行200APM以上的“微操”。而是用便宜且堅(jiān)韌的主力部隊(duì)維持住戰(zhàn)線(xiàn)的條件下,再使用擁有特殊能力的小隊(duì)及精英單位即使分插切入與襲擾作戰(zhàn),這其實(shí)更接近于“戰(zhàn)爭(zhēng)”或“戰(zhàn)略”的本質(zhì)——一切戰(zhàn)術(shù)層面的活動(dòng)都得在戰(zhàn)略層面有一戰(zhàn)之力的前提下才有意義。
拋開(kāi)這個(gè)游戲是《戰(zhàn)錘》系列,只將其視作一款RTS來(lái)看,這其實(shí)算個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,不至于出現(xiàn)“5個(gè)槍手旋轉(zhuǎn)跳躍花式閃躲掃爆坦克”式的搞笑場(chǎng)面。
但是這個(gè)游戲卻是《戰(zhàn)錘》系列,是一個(gè)世界觀里不同兵種就是存在碾壓式實(shí)力差距的世界,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》里為了平衡性將各勢(shì)力的基礎(chǔ)單位調(diào)整至基本相近,也就是說(shuō),一個(gè)獸人基礎(chǔ)小隊(duì)和一支星際戰(zhàn)士基礎(chǔ)小隊(duì)的實(shí)力是差不多的,他們之間作戰(zhàn)的交換比差不多就是1:1,這也導(dǎo)致了如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中殺了幾百個(gè)獸人,那你可能也陣亡了幾百個(gè)星際戰(zhàn)士——這種情況在游戲里還挺常見(jiàn)的。
這對(duì)于《戰(zhàn)錘》系列的粉絲來(lái)說(shuō)是挺難接受的事情——要知道這幫接受了最先進(jìn)基因改造,極其嚴(yán)酷的心理培訓(xùn)和無(wú)法想象的殘酷訓(xùn)練的戰(zhàn)士個(gè)個(gè)都是以一敵十的好手,更致命的是有些星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)一共也就那么幾百號(hào)人……
當(dāng)然,對(duì)于獸人粉絲來(lái)說(shuō)這是歷史地位最高的一次。
目前的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》擁有著一條三陣營(yíng)視角交替推進(jìn)的故事線(xiàn)流程,以及包含1V1,2V2,3V3三種模式的多人模式,也配置了可以加入AI進(jìn)行練習(xí)的對(duì)戰(zhàn)模式。目前游戲僅有8張地圖,雖然游戲其實(shí)支持創(chuàng)意工坊自制地圖,但8張地圖的數(shù)量也確實(shí)太少了些。
多人對(duì)戰(zhàn)的具體玩法和游戲的1代基本相同,建設(shè)基地,爭(zhēng)奪資源點(diǎn),搜索并摧毀對(duì)方。
隨著多人游戲的進(jìn)行,游戲本身也提供根據(jù)多人游戲進(jìn)度解鎖的收集要素,例如特殊的精英單位涂裝等。
?《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》如今呈現(xiàn)的結(jié)果就是如此,其本身的絕對(duì)素質(zhì)與過(guò)往作品并不相稱(chēng),作為一款RTS來(lái)說(shuō)存在單位行動(dòng)AI邏輯的硬傷,這不是依靠進(jìn)化后的畫(huà)面就能掩蓋的問(wèn)題,即使從畫(huà)面細(xì)節(jié)講,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》也沒(méi)有足夠細(xì)致的兵模,并且砍掉了絕大部分在舊作中就存在的兵種處決動(dòng)畫(huà)。
作為一款跳票四年后誕生的作品,它沒(méi)能很好的回應(yīng)老玩家的思念,至于新玩家,這一作也不是開(kāi)始接觸《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》這一系列最好的選擇。
它的處境也有些像《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,也許背后又是一個(gè)“憧憬著游戲的孩子們終于成了這個(gè)游戲系列的設(shè)計(jì)師”的故事,經(jīng)歷了THQ破產(chǎn)風(fēng)潮的Relic Entertainment或許有著比Bioware嚴(yán)重的多的人員變動(dòng)。
作為RTS的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》只能給出“勉強(qiáng)合格”的成績(jī),在RTS式微的年代,看來(lái)又有一個(gè)老兵走上了《命令與征服》的老路。