《Egglia》:老少咸宜的日式角色扮演游戲杰作

2017年04月21日 11時39分

編輯或閃

就像《MOTHER》系列一樣,都是一些奇怪又迷人的冒險,真好呀。

《Egglia:紅帽子傳說》是一款具有手繪童話風格、帶有輕微冷笑話的手機平臺RPG,目前僅在日區(qū)App Store和Google Play發(fā)售,售價1200日元(約合人民幣78元)。

《Egglia》幾乎是我今年玩到最好玩的游戲之一。作為一款單機手游,它有優(yōu)秀的劇本、輕量但有趣的游戲系統(tǒng),充滿誠意的人物設定和豐富的玩法,畫面和設定上也充滿了抓人的細節(jié)——它甚至還保留了課金手游中常見的類似于“體力值”的設定,很多任務也非?!案巍?,但這些絲毫無損它的有趣。

除了只有日語這個“硬傷”之外,這游戲簡直良心地不像話。

目前游戲開設了英文站點,不排除之后會加上英語的可能性

“Egglia”可以理解為“蛋蛋大陸”,這來自游戲中的設定。主人公紅帽子,也就是你,在完成每次探索任務之后的獎勵都是一顆蛋;游戲中原本的世界因為戰(zhàn)爭被封印在了這些蛋中,紅帽子需要打碎蛋蛋來復原整個世界。

請允許我接下來以《蛋蛋大陸》來稱呼這款游戲吧,這傻乎乎的命名方式也很符合游戲的世界觀。整個“蛋蛋大陸”的系統(tǒng)主要分為兩塊:一是冒險,紅帽子打碎蛋蛋,探索新地圖并搜集各種材料;一是建設,紅帽子帶著材料和新認識的伙伴們回到自己的村子,建設家園并同伙伴們維持良好的關系。

左下角是女主角羅賓,她只在第一個蛋蛋中陪你探索“迷宮”。在蛋蛋中遇見的幾乎所有新角色最后都會住到你的村子里,他們會用各種辦法讓你在村子里幫他們造房子,布置各種家具,每天還會伸手要新禮物

游戲的進程基本上是這樣的:紅帽子打碎蛋蛋→得到一塊新大陸→探索并且收集材料,認識新伙伴→回到村子用材料建設房屋解決村民們的困難→同村民們打好關系并拿到下一顆蛋蛋→重復。

非常簡單明了。

在戰(zhàn)斗方面,《蛋蛋大陸》采用了一種全新的方式來呈現(xiàn)適合手機平臺的“回合制”RPG。玩家需要投擲骰子來決定能夠行動的步數(shù),當你來到怪物邊上的時候,就可以點擊攻擊了;骰子的點數(shù)越大,攻擊力也越高。

大多數(shù)的怪會以一步一格的速度步步逼近你;中間的池子發(fā)光,說明它在下一回合就會噴出新的小怪了

游戲中的每一種怪物都是有屬性的,包括火、木、水、光、暗等等。而玩家手中持有的3個精靈也同樣具有這樣的屬性,相克的屬性會造成更大的傷害。同時,每一個地圖中都至少有一個池子,會定期噴射出新的怪來,盡早解決會比較好。

你每投擲以此骰子,就會產(chǎn)生一格mana,精靈使用的需要消耗這些積蓄起來的mana,也只有精靈才能夠幫你回血——如何繞過怪物、保持體力并且積累mana使用精靈,是迷宮玩法的核心。

每個迷宮大約5-10分鐘之內(nèi)就能夠走完,輕量并且節(jié)奏適中。

而骰子的點數(shù)和你的運氣在很大程度上左右了游戲的進程。按照我的經(jīng)驗,當你一左一右同時面對兩個怪的時候,幾乎只會投出1或者2這樣的數(shù)字——我猜這很大程度上應該是開發(fā)者的惡意——總之,觀察地圖,不要仗著自己HP多就死扛,該逃就逃會比較好。

mikame的小漫畫就描述了這個過程:想逃走的時候總是只能投出“1”,然后就死了!原圖在這里

而這個系統(tǒng)最有趣的地方在于,你還可以選擇無視這些怪物直接走到終點;而打怪物本身給予玩家的獎勵很少,進入迷宮的主要目的是在于砍了多少樹。

事實上,游戲的制作人在采訪中也談到,“我們原本在設想中就想做一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”。

“村民”們會定期跟你要它們生活中的所有必需品,包括床、桌子、吃的,就差男(女)朋友了

在《蛋蛋大陸》中,建造是非常重要的環(huán)節(jié)。紅帽子茶寶每次冒險都會帶一堆個性奇怪有著各種無法言語癖好的好朋友回來定居,同他們搞好關系,就是玩家的職責了。這些NPC會定期向你無節(jié)制地要求各種各樣的道具,包括房子和其中的內(nèi)部裝修——這些都需要大量的木材。

你給不出的時候,它們就會不理你,更重要的是,希望村子能夠更好發(fā)展的女主角羅賓會非常不高興。而她一不高興,就不會觸發(fā)新的情節(jié)……總之,少年要學會多砍樹啊。

你也可以裝飾自己的家

在劇情上,《蛋蛋大陸》也非常吸引人。它的對白簡短并且言之有物,各種NPC的個性也非常鮮明。游戲的制作人龜岡慎一做到了使用簡單甚至可以說單調(diào)的動作——基本上3D小人在畫面中只能移動、鞠躬、抬手而已——來呈現(xiàn)了各種奇妙、老套但好笑的情節(jié),劇情完全不會讓人膩味。

比如說下面這個結(jié)合了倉鼠和鼻涕蟲的生物。在游戲中,它們有自己的語言,無論說什么內(nèi)容,對話框里聽起來都是“庫啊~咔”這個發(fā)音。茶寶的小伙伴精靈聽不懂它們說什么,也學著說“庫啊~咔”,但在對方聽起來就是“這個柱子,好癢啊?”的意思,這句話出現(xiàn)在一些嚴肅的對話場景中,就會顯得非常奇特。

家族會議的場景。接下來精靈就要說出“柱子好癢了”!

《蛋蛋大陸》的故事敘述方式讓我想起了最近大紅大紫的動畫《野獸朋友》,或者說遠一些,它們都類似于《西游記》或者《鏡花緣》等古典神怪小說。主要角色踏上旅途,每一集都來到一個全新的地方、見到、幫助或打倒一些全新的朋友(敵人),這些地區(qū)互相之間也幾乎沒有聯(lián)系,故事在理論上可以無限持續(xù)下去。

這樣的故事結(jié)構(gòu)一般都需要主人公的特殊身份或者能力來串聯(lián)整個故事,并以此吸引觀眾。

《蛋蛋大陸》的主人公茶寶(チャボ)也是這樣的。茶寶屬于小紅帽一族,特征除了紅帽子之外,就是長在頭上的兩個角了。小紅帽種族生性好戰(zhàn),擅長滅絕另外一個種族,是其他所有小伙伴們畏懼的對象——但游戲一開始,茶寶就失去了雙角和記憶,遇到了女主角羅賓,并打算用手中的劍來幫助別人。

沒有角的茶寶和有角的茶寶。還是沒有角的可愛呀。圖片來自官方推特

游戲中第一次出現(xiàn)真正有角紅帽子的場景。上圖是茶寶過去的戰(zhàn)友,名叫夏末,長得很可怕

《蛋蛋大陸》由曾經(jīng)制作過《圣劍傳說》的龜岡慎一制作,津田幸治負責背景美術,下村陽子擔任配樂——游戲開發(fā)商布朗尼的社長就是龜岡,而布朗尼的前身、現(xiàn)在叫1-UP工作室的開發(fā)商,是曾經(jīng)為任天堂制作過包括《MOTHER 3》《幻想生活》在內(nèi)游戲的一家公司,龜岡慎一擔任了其中大部分游戲的制作人。

許多日本玩家在游戲中玩出了《圣劍傳說》的味道,但對我來說,這些鮮明而奇特的角色可能更加接近于《MOTHER》系列?!兜暗按箨憽返闹谱魅私裉煲苍谧约旱耐铺厣险f,“今天正好是《MOTHER 3》(歐美的名稱為《地球冒險》,官方僅發(fā)售了第二作)發(fā)售的11周年。能夠讓我來制作這個系列的第三作,我非常榮幸,也對這個游戲系列充滿了敬意。所以我給《蛋蛋大陸》最初的地圖起名叫做Hinawa之森(是主角的母親)。希望《MOTHER 3》可以上Switch啊。”

啊啊,都是一些奇怪又迷人的冒險,真好呀。

《MOTHER 3》游戲截圖。圖片來自微博
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優(yōu)點
情節(jié)優(yōu)秀;
戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色;
人物性格鮮明;
畫面精美,細節(jié)豐富;
很容易上癮。
缺點
為防盜版需要全程聯(lián)網(wǎng);
戰(zhàn)斗動畫不能跳過或者快進;
只有日語;
很容易上癮。

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