當游戲主機變得越來越PC化,微軟還能圓一個“天蝎夢”嗎?

總之,微軟天蝎選擇的漸進式升級邏輯雖然冒險,但對這一代游戲主機來說,也未嘗不是一個新的嘗試。

作者慕斯2017年04月11日 11時48分

純根據(jù)硬件就對游戲平臺進行評價難免有失偏頗,?對于上周已經(jīng)曝光的微軟天蝎主機來說即是如此。毋庸置疑,獲得了大幅硬件強化的天蝎主機的確可以提供一個原生4K且保證高幀率的游戲環(huán)境,不過這樣的提升也意味要付出一些的“額外”的代價。

價格是目前天蝎的最大未知數(shù)之一,正如Eurogamer所猜測的,天蝎主機很可能定價至500美元左右,這將明顯高于目前PS4 Pro的400美元定價(在2013年Xbox One和PS4剛推出時同樣出現(xiàn)了100美元的價格差),更何況,PS4 Pro比天蝎更早了一年推出,也意味著索尼或許可以更早一步在今年的圣誕季實現(xiàn)降價。

天蝎和其它主機的配置對比

哪怕是天蝎有顯著的機能優(yōu)勢,但換句話說,PS4 Pro游戲在4K顯示器上的表現(xiàn)同樣很優(yōu)秀——即使這款主機的機能上還不夠強大,可以實現(xiàn)本地原生4K的游戲并不多,但在借助像棋盤格渲染、高級抗鋸齒、超采樣和動態(tài)分辨率等一些“取巧”的技術后,PS4 Pro中的游戲也多少彌補了和原生4K之間的差距。所以對于天蝎和PS4 Pro來說,盡管兩者的硬件規(guī)格可以很簡單的在圖表中看到差距,但這樣的差距是否會體現(xiàn)在游戲上,不經(jīng)過肉眼親測是無法下結論的。

硬件利好的另一面,便是天蝎主機可以在即使沒有補丁的情況下,對舊Xbox One和360兼容游戲?qū)崿F(xiàn)二次優(yōu)化。根據(jù)Eurogamer的說法,原有的Xbox One游戲也可以直接獲得更好的表現(xiàn),包括像讓采用動態(tài)分辨率和幀率的游戲在最高模式下運行,優(yōu)化貼圖品質(zhì)、加載時長等,而無需像PS4 Pro采用額外的Boost Mode加速模式。

《地平線》在PRO上的優(yōu)異表現(xiàn),充分展現(xiàn)出Guerrilla的技術力

此外,天蝎對電視載體的依賴性比PS4 Pro要弱,這意味著哪怕你使用的依舊是1080p電視,也會自動選擇最佳的游戲表現(xiàn)模式,比如說畫面的強制超采樣。所以,天蝎主機對于整個Xbox游戲家族的提升,和微軟對其完全通用性的定位,很可能會成為現(xiàn)有Xbox用戶購買的契機之一。

同時,微軟也需要確保現(xiàn)有的近三千萬Xbox One用戶不會因新平臺的出現(xiàn)而被拋棄,開發(fā)者們還沒有“只面向天蝎而放棄Xbox One來開發(fā)游戲”的合理動機,Xbox也還尚未拿出和PSVR類似的新形態(tài)設備。所以新舊設備的共存和兼容,仍然是一切的大前提。

可以預見的是,天蝎的問世,會讓微軟從索尼手中拿下“全球性能最強主機”這一名號,那么再往后,“最強主機”的名號又會再回到索尼手中嗎?也許一兩年后又會發(fā)生了,誰能保證索尼會不會以“PS5”的形式來進行回應——一方面,索尼可以選擇采用全新的硬件和系統(tǒng)設計,而不再顧及與舊?PS4 設備的兼容;另一方面,如果這一代的漸進升級獲得認可,索尼也可以繼續(xù)從現(xiàn)有的?PS4 生態(tài)體系中,繼續(xù)開辟新的“PRO”路線。

天蝎的處理器依舊只能選擇16nm制程,但GPU單元從Xbox One的12組激增至40組

不過對微軟來說,Xbox未來的升級路線已經(jīng)很清晰了,在天蝎主機面世后,我們也勢必會在未來三四年后又看到一個全新的高端Xbox主機,就像是微軟游戲部門副總Mike Ybarra所說的那樣,從外部環(huán)境來看?—— 比如說智能手機領域,消費者習性的改變同樣在影響著傳統(tǒng)主機行業(yè):

“這就好比現(xiàn)在的智能手機,消費者更新的頻率前所未有的高。他們對技術的期望是:無需等待,即刻可用,并且所有的技術能夠統(tǒng)一一貫地出現(xiàn)在所有的設備里?!?/p>

“所以,當你看到人們買了新手機,他們會立刻下載原來在用的應用,無縫切換到新設備上去。當我們看到消費者在用實際行動表明,他們有‘要最新的技術,最好的體驗,更高頻率的更新’這種想法,而我們傳統(tǒng)觀念下的主機產(chǎn)品無法滿足,那么就必須做出改變,并選擇一條風險更高的路?!?/p>

不過,假想等到2021年的時候,微軟推出了“第二代天蝎主機”,同樣會讓現(xiàn)在看起來定位頂級的天蝎座變得稀松平常起來,但到那個時候,Xbox One主機的硬件生態(tài)系統(tǒng)又會怎樣?微軟仍會要求開發(fā)者在一個2013年的硬件平臺上,提供一致的游戲體驗嗎?

假想情況下,Xbox One在數(shù)年后的技術層面仍可以運行最基本的游戲,并作為這個生態(tài)體系中的一個最低端的選擇——你別說,這件事也許真的會發(fā)生,Xbox可能就會逐漸成為類似于Windows一樣的系統(tǒng),這就和PC游戲玩家一樣,Xbox玩家也可以選擇“花多少錢在硬件上便做多少事”,理解盡管便宜的硬件設備可以運行最新系統(tǒng),但和優(yōu)秀的體驗并不掛鉤。

微軟對天蝎主機的游戲運行標準線,很可能會定在“4K/30”甚至是“4K/60”

天蝎仍然還有許多懸而未決的問題,比如VR的支持問題,還有游戲的陣容問題,而具體會如何命名,也將決定這臺新主機的最終定位。但關鍵在于,我們已經(jīng)看到了微軟和索尼在對于主機硬件升級上“非常態(tài)化”的一面——那就是在統(tǒng)一生態(tài)下,用半代升級的思路來進一步獲取高端核心用戶的青睞,這不像是單純的輕薄版,而是真正意義上的性能提升,而天蝎從根本意義上也同樣可歸類為“Xbox One Pro”,只不過在CPU和GPU的升級力度上,比起走穩(wěn)健路線的索尼要更為激進些。

一方面,以往的游戲主機每6-7年都會迎來一次硬件大升級,但也往往都意味著需要拋棄掉舊的生態(tài),改用最前沿的架構技術,但在以后,游戲主機升級頻率或許會變得更快,雖然摩爾定律的緩慢導致最新的10nm架構還無法普及到游戲主機這一領域中,但由于如今游戲主機硬件趨向PC化,移植成本降低,尋求每2-3年雙倍或是三倍的圖形處理性能提升并非不可實現(xiàn),也可繼續(xù)維持主機一貫的性價比特色,高低配或許會成為未來的常態(tài)。

但升級不意味著推倒重來,索尼和微軟都選擇繼續(xù)維持現(xiàn)有的生態(tài)體系、開發(fā)環(huán)境,畢竟智能手機證明了在統(tǒng)一平臺下是可以做一定頻次的迭代的;另一方面,4K顯示器驅(qū)動下的換代普及大潮,以及AR/VR體驗從概念走向現(xiàn)實,同樣也是PS4 Pro和天蝎快速推向市場的理由之一。

“Play Anywhere”策略也被視為微軟推行Win10下的必然選擇

當然,微軟同樣也有自己的私心,天蝎不僅希望一改Xbox One初期給開發(fā)者和核心用戶帶來的負面口碑,頗有些背水一戰(zhàn)的意味,而在“Play Anywhere”的政策下,也需要服務于微軟的Windows 10大通用平臺。天蝎的出現(xiàn)意味著開發(fā)商不用再顧慮主機和PC之間的差距,讓開發(fā)商為Xbox平臺開發(fā)游戲的同時,也愿意和PC接軌,反之亦然。那樣的話,天蝎所能達成的目的,也許就不止是“占領客廳”那么單純了。

總之,微軟天蝎選擇的漸進式升級邏輯雖然冒險,但對這一代游戲主機來說,也未嘗不是一個新的嘗試。只不過,以Xbox的現(xiàn)狀來說,強勁的體格也只是基本,用戶需要的是一劑猛藥。好戲已經(jīng)開場,接下來就請微軟在E3帶來足夠服眾的游戲內(nèi)容吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 慕斯

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