《所有一切》這款游戲在今年1月9日參加了德國(guó)柏林電影節(jié),是這個(gè)古老電影節(jié)日在創(chuàng)立以來(lái)的第一款參展游戲。
這款名叫《所有一切》(Everything)的游戲?qū)?huì)在3月21日登陸PS4平臺(tái),1個(gè)月之后登陸Steam平臺(tái)。
在這款游戲中,你可以做的事情就是操縱一只(或者很多)熊進(jìn)行翻滾,像是這樣:
現(xiàn)在你可以在《所有一切》的游戲頁(yè)面上發(fā)現(xiàn)一個(gè)長(zhǎng)達(dá)10分鐘的PS4實(shí)機(jī)試玩視屏,配上了可能是原作者的旁白。他講了10分鐘前言不搭后語(yǔ)的零碎演講,比如說(shuō)我可以大略翻譯一下前1分鐘:
“首先,大家應(yīng)該了解的是,任何有著感覺(jué)感性能力的生物,任何有著語(yǔ)言能力的生物,會(huì)將自己認(rèn)可為人類(lèi)。有一個(gè)大家都知道的事情是,在生物的等級(jí)上來(lái)說(shuō),人類(lèi)是一種在上面,也在下面的存在。這是說(shuō),無(wú)論你是誰(shuí),你在哪里,你是什么,你就是在中間,這就是這么個(gè)游戲。你的感官往某個(gè)方向延伸(意思是說(shuō)你可以感知到某物),可以延伸到各種方向,在任何方向之中,所以你會(huì)有一種自己是站在中心的感覺(jué)。因?yàn)?,?duì)一個(gè)人的定義來(lái)自,你從哪里看出去。世界上的所有東西都給你這種感覺(jué)。當(dāng)然,它也有自己的種類(lèi)。你看到了蜘蛛,還有那些海洋生物,等等,其實(shí)對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不是自然的,是陌生的。你會(huì)說(shuō),為啥我要去看那些?但它們也會(huì)問(wèn)同樣的問(wèn)題:這些人太可怕了到底是什么東西啊。(笑)”
在這段話結(jié)束之前,畫(huà)面一直都是一只熊、許多熊翻滾的動(dòng)畫(huà)。這段話結(jié)束之后,熊停止翻滾,一群孔雀開(kāi)始了新的一輪翻滾。
你可以在油管的這個(gè)地址觀看這個(gè)演示視頻。推薦睡覺(jué)之前觀看。
之后還出現(xiàn)了甲殼蟲(chóng)、獅子、長(zhǎng)頸鹿、細(xì)菌,等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲中的所有動(dòng)物都只會(huì)按照這一種方式運(yùn)動(dòng),總之,這是一款可以操縱一切東西按照上面這種方式進(jìn)行翻滾的游戲,大概。
當(dāng)然,其實(shí)植物、病毒等等并不會(huì)這樣翻滾。
總結(jié)下來(lái),你似乎可以操作出現(xiàn)在這個(gè)世界上的任何東西,從生物到星球,甚至是一整個(gè)銀河系。你的動(dòng)作看起來(lái)只有僵硬的翻滾和不斷地增殖向前這兩種,總之,非常神。
《所有一切》的作者名叫David Oreilly,他的油管頁(yè)面上充滿各種稀奇古怪神經(jīng)兮兮的小動(dòng)畫(huà),個(gè)人主頁(yè)也很奇怪,看起來(lái)混亂不堪,主題之間毫無(wú)聯(lián)系。David是一個(gè)85年出生的愛(ài)爾蘭人,就他提供的個(gè)人信息來(lái)看,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)拍實(shí)驗(yàn)小電影的藝術(shù)家。
順帶一提,《所有一切》這款游戲在今年1月9日參加了德國(guó)柏林電影節(jié),是這個(gè)古老節(jié)日在創(chuàng)立以來(lái)的第一款參展游戲——抱歉,這是我能找到的它可以在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的唯一理由了。