環(huán)球同此涼熱:IGN全球編輯眼中的世界游戲圈

南非玩家熱愛(ài)氪金手游,意大利是一個(gè)PS國(guó)家,印度只有高收入成年男性玩得起游戲,98%的澳大利亞家庭都有擁有游戲。主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)倒是從未改變。

編輯王愷文2016年11月29日 15時(shí)34分
作為全球最大的游戲媒體之一,IGN近日上線了日本分站。作為慶?;顒?dòng)的一部分,他們召集了全球14個(gè)分部、代表20多個(gè)國(guó)家的編輯,共同講述他們所在地區(qū)的游戲圖景,并試圖描述游戲人如何看待這個(gè)世界,以及世界如何看待他們。觸樂(lè)對(duì)此文進(jìn)行了編譯。

1、全世界的玩家基本相似

不得不說(shuō),每一個(gè)國(guó)家的游戲人口統(tǒng)計(jì)都是一團(tuán)亂麻。然而,兩種類(lèi)型的玩家在世界范圍內(nèi)普遍存在,IGN以色列分部的編輯Jonathan Beyt-Yacov描述了他們的特征。

“我想說(shuō),玩家中一半的家伙處于16-30歲間,愿意花幾百美元買(mǎi)PS4,只為了能玩《FIFA》《實(shí)況足球》,或者偶爾碰碰《使命召喚》。”Beyt-Yacov說(shuō),“另一半的人喜歡其他類(lèi)型的游戲,但卻不愿意告訴別人自己是玩家,以避免被當(dāng)成是前一種人?!?/p>

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外界對(duì)重度玩家的印象

作為目標(biāo)群體,人們通常會(huì)在青春期的中期開(kāi)始游戲?!暗搅舜髮W(xué),只有Geek還會(huì)一直玩游戲?!盜GN匈牙利分部主編Laszlo Benyi說(shuō)。

然而,在南亞,游戲設(shè)備和軟件相對(duì)世界其他地區(qū)來(lái)說(shuō)價(jià)格較高,游戲成為了一種稀有愛(ài)好,更適合那些“28歲到34歲的高收入男性”——南亞地區(qū)的IGN編輯Zaid Kriel這樣形容。

與此同時(shí),盡管在美國(guó)、日本這樣的國(guó)家,男女玩家的比例多多少少趨于平衡,印度、巴西、南非的IGN編輯都報(bào)告說(shuō)男玩家在當(dāng)?shù)貙儆诮^大多數(shù)。

2、在某些國(guó)家,游戲被污名化的程度格外嚴(yán)重

根據(jù)全世界IGN編輯的談話,基本可以發(fā)現(xiàn)兩類(lèi)情況:一些媒體更為發(fā)達(dá)的國(guó)家會(huì)以開(kāi)明的眼光看待游戲,將其視作正常的愛(ài)好,另一些國(guó)家則普遍認(rèn)為游戲會(huì)搞壞青年的腦子。

“游戲被視作小孩子才會(huì)喜歡的玩意?!盜GN印度分部的Avinash Bali說(shuō),“正常人根本不會(huì)理解這個(gè)概念?!?/p>

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即便是在歐美,“游戲”也時(shí)常被視為洪水猛獸

意大利分部的Simone Soletta則表示:“仍然有很多人用無(wú)知和鄙夷的方式去描述游戲玩家。比如有人會(huì)說(shuō):‘這個(gè)恐怖分子是電子游戲玩家’,這種蠢事在真實(shí)生活中時(shí)常發(fā)生?!?/p>

而從積極的方面來(lái)說(shuō),IGN以色列分部的Tor Nizan認(rèn)為:“多虧了那些活過(guò)了20歲還沒(méi)放棄自己‘秘密身份’的玩家,游戲變得越來(lái)越平常和主流。”

“有時(shí)候電視媒體會(huì)以一種非常嚴(yán)肅和專(zhuān)業(yè)的方式探討游戲,但也有時(shí)候他們只是把整件事當(dāng)作兒戲?!盜GN法國(guó)分部主編Erwan Lafleuriel說(shuō),“當(dāng)然,現(xiàn)在電視頻道對(duì)電子競(jìng)技非常感興趣,事情大概會(huì)很快變好?!?/p>

3、澳大利亞家庭擁有成噸的游戲

IGN澳洲分部的資深編輯Cam Shea引用了2016年澳大利亞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告:“68%的澳大利亞人玩游戲,98%的有孩子的澳大利亞家庭擁有電子游戲?!边@真的是有很多玩家。

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但澳大利亞也禁了不少游戲

Shea也告訴大家,在澳大利亞,“玩游戲一定要配上一杯冰啤酒”。有什么比這聽(tīng)來(lái)更棒么?

4、槍和球在哪都很流行

在每一個(gè)IGN統(tǒng)計(jì)過(guò)的國(guó)家,最受歡迎的游戲不出意外是第一人稱(chēng)射擊和體育游戲,此外還有《GTA》系列?!禙IFA》和《使命召喚》系列最為領(lǐng)先,緊隨其后的是《戰(zhàn)地》和《實(shí)況足球》系列。來(lái)自澳大利亞、東南亞、以色列、巴西、匈牙利的IGN編輯則著重提到了MOBA類(lèi)游戲,例如《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》。

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人人都愛(ài)轟轟轟?

IGN美國(guó)分部的前瞻執(zhí)行編輯Ryan McCaffrey則列舉了一份非常差異化的近期當(dāng)?shù)刈類(lèi)?ài)游戲列表:《Pokemon Go》《無(wú)人深空》,還有《NFL17》以及《GTA5》。他同時(shí)補(bǔ)充道:“第一人稱(chēng)射擊始終占據(jù)統(tǒng)治地位。”

與此同時(shí),巴西分部的Miyazawa表示,在主機(jī)和PC的重度游戲之外,“那些令人上癮的移動(dòng)游戲(例如《糖果粉碎傳奇》)對(duì)于休閑游戲玩家永遠(yuǎn)有吸引力。”

5、日本玩家對(duì)RPG的狂熱世界第一

IGN調(diào)查的地區(qū)中,沒(méi)有任何一個(gè)國(guó)家的玩家將RPG列為最流行的游戲類(lèi)型。事實(shí)上,只有當(dāng)編輯們問(wèn)到“不流行的類(lèi)型”時(shí),RPG的名字才會(huì)出現(xiàn)。

“平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲與JRPG并沒(méi)有得到多少關(guān)注?!盜GN中東分部的編輯?Lynn Jisr很傷心,盡管西班牙分部的Juan García Garrido告訴她:“RPG還是有一些機(jī)會(huì)的,比如有相當(dāng)一部分人喜歡《巫師》(《獵魔人》)系列。”

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波蘭人征服了歐洲RPG愛(ài)好者

對(duì)于IGN的日本分部來(lái)說(shuō),他們愛(ài)死RPG了。他們向世界其他地區(qū)的玩家發(fā)話:“你們這些家伙,根本不知道自己錯(cuò)過(guò)了什么?!币患赡軙?huì)令人驚訝的事情是:在日本,JRPG中的霸主并不像世界其他地區(qū)那樣,屬于《最終幻想》系列,《勇者斗惡龍》系列才是。這一系列如此流行,以至于東京有一家名叫Luida’s Bar的《勇者斗惡龍》主題咖啡廳長(zhǎng)盛不衰。

6、主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)燃遍全球

從第一臺(tái)Play Station發(fā)售開(kāi)始,索尼的主機(jī)就是歐洲絕大部分地區(qū)的上佳選擇——這也得到了全球IGN編輯的調(diào)查確認(rèn)。西班牙分部的García表示:“哪種主機(jī)硬件平臺(tái)最流行?當(dāng)然是任何一臺(tái)索尼發(fā)布的主機(jī)?!?/p>

“我們國(guó)家的玩家主要是索尼用戶(hù)?!盜GN意大利分部的Soletta說(shuō),“當(dāng)然也有一部分積極發(fā)言的任天堂用戶(hù),Xbox曾在360時(shí)代獲得過(guò)一些關(guān)注。但總體來(lái)說(shuō),意大利是一個(gè)PS國(guó)家。”

匈牙利分部的Benyi、印度分部的Bali、東南亞分部的Kenn Leandre、美國(guó)分部的McCaffrey也對(duì)PS4表達(dá)了類(lèi)似觀點(diǎn)?!霸诒泵?,PS4占據(jù)統(tǒng)治地位,就像在全世界范圍一樣?!盡cCaffrey說(shuō)。

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來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快

但是請(qǐng)注意!“大多數(shù)”不等于“全部”,的確有很多人持不同意見(jiàn)。

“PS4或許是最流行的,但Xbox One也進(jìn)行了頑強(qiáng)的反擊。”IGN以色列分部的Beyt-Yacov說(shuō),“這是一個(gè)熱點(diǎn)話題?!?/p>

“你去問(wèn)任何一個(gè)硬核主機(jī)玩家,他或她都會(huì)認(rèn)為Xbox One和PlayStation 4打成平局?!盡iyazawa說(shuō),“但事實(shí)與數(shù)字呈現(xiàn)出與玩家觀點(diǎn)不同的情況,?Xbox 360依然賣(mài)得很好,PS3乃至PS2的市場(chǎng)也依舊大得令人吃驚?!?/p>

Xbox在日本始終處于掙扎的狀態(tài)——移動(dòng)游戲日漸成為市場(chǎng)重心,家庭主機(jī)處于衰退期,這對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)是雙重打擊。并且,根據(jù)IGN的調(diào)查,日本也不是唯一一個(gè)Xbox失利的地方。

“在西班牙,Xbox粉絲與媒體之間展開(kāi)了一場(chǎng)公開(kāi)的戰(zhàn)爭(zhēng)?!盜GN西班牙分部的García介紹,這一情況與日本的基本相似,“Xbox玩家認(rèn)為Xbox被主流媒體輕視了,并且抱怨每一條關(guān)于Xbox的新聞報(bào)道都寫(xiě)得很爛。”

7、任天堂的硬件并不總是容易買(mǎi)到

“Wii是第一款正式在匈牙利發(fā)售的任天堂主機(jī)?!盜GN匈牙利分部的Benyi解釋?zhuān)爱?dāng)然,我們進(jìn)口了Wii之前的每一款主機(jī),但它們非常貴,你也只能玩到游戲商店進(jìn)口的游戲。”

IGN以色列分部的Nizan也有相同的經(jīng)歷:“在以色列,沒(méi)有正式的任天堂發(fā)行商。在游戲的版圖上,大部分日本游戲來(lái)自索尼那邊?!?/p>

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一代傳奇主機(jī)

在巴西,事情也是差不多:“當(dāng)任天堂正式在巴西運(yùn)營(yíng)之后,它曾經(jīng)是最受歡迎的游戲廠商?!盜GN巴西分部的Pablo Miyazawa說(shuō),“但任天堂現(xiàn)在不這么干了,所以也就沒(méi)法讓人們?cè)俪掷m(xù)關(guān)注他們的產(chǎn)品和形象?!?/p>

8、并不是所有地方都能聯(lián)網(wǎng)玩游戲

在中東,一些流行的多人在線射擊游戲根本沒(méi)有服務(wù)器,例如《使命召喚》系列和《彩虹六號(hào)》。這迫使中東玩家必須去連接歐洲服務(wù)器?!熬W(wǎng)絡(luò)狀況超爛,我們不得不忍受高延遲和高ping值。”IGN中東分部的Lynn Jisr說(shuō)。

“阿聯(lián)酋本地的電信運(yùn)營(yíng)商經(jīng)常禁用在線多人游戲中的語(yǔ)音聊天,并且至今不說(shuō)明原因?!彼a(bǔ)充道,“《守望先鋒》最近就遭到了這樣的對(duì)待,我們必須利用Steam聊天,或者設(shè)置一個(gè)PlayStation party,才能夠邊玩邊聊。”

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說(shuō)阿拉伯語(yǔ)的源氏?

南非與意大利的編輯也抱怨了當(dāng)?shù)卦愀獾膶拵顩r?!澳戏腔ヂ?lián)網(wǎng)的‘最后一公里’問(wèn)題非常嚴(yán)重,以至于在線游戲只能被局限在局域網(wǎng)內(nèi),只有足夠幸運(yùn)才能接觸到真正的高速網(wǎng)絡(luò)?!盜GN非洲分部的Kriel 說(shuō)。

在日本,玩家倒是擁有高速網(wǎng)絡(luò),尤其是高速光纖,這使得“爆頭”操作非常容易。

9、硬核玩家與休閑玩家之間存在鴻溝,這是世界現(xiàn)象

IGN巴西分部的Miyazawa表示:“每個(gè)人都會(huì)玩移動(dòng)游戲,盡管有些人不愿意承認(rèn)。硬核玩家會(huì)傾向于認(rèn)為手游不是‘真正的游戲’,然而巴西最受歡迎的游戲平臺(tái)的確是智能手機(jī)。《Pokemon Go》的火熱證明我們僅僅觸及了手游的冰山一角?!?/p>

與此同時(shí),在南非,手游玩家已經(jīng)將內(nèi)購(gòu)氪金視為地位的象征。南非分部的Leandre確證了這一點(diǎn):“人們非常愿意并且做好了準(zhǔn)備去購(gòu)買(mǎi)收費(fèi)道具?!彪唇鸬谰呋旧纤闶菙?shù)字世代的紅色法拉利了。

在日本,《智龍迷城》《影之詩(shī)》《白貓計(jì)劃》這樣的游戲擁有數(shù)百萬(wàn)的玩家,并迅速?gòu)挠螒騼?nèi)微交易中獲得大量收益。游戲常常被設(shè)計(jì)成單手操作,因?yàn)橄喈?dāng)多的日本人使用公共交通,用另一只手抓住地鐵或公交車(chē)上的扶手。任天堂的宮本茂曾經(jīng)在發(fā)布單手操作的《馬里奧跑酷》時(shí)提到過(guò)這個(gè)場(chǎng)景。

順帶提一句,在今年八月,全球的IGN編輯被問(wèn)到網(wǎng)站上最為流行的游戲時(shí),每一個(gè)人都說(shuō):《Pokemon Go》。正如IGN拉丁美洲分部的Manolo García所說(shuō):“我們的讀者曾經(jīng)似乎不關(guān)注移動(dòng)游戲,但《Pokemon Go》改變了一切?!?/p>

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其興也勃焉

10、VR游戲仍然存疑

在美國(guó)和日本這樣的地方,VR宣傳處于穩(wěn)步增長(zhǎng)中。IGN中東分部的Jisr覺(jué)得她那里的人們以“興奮而開(kāi)放”的態(tài)度看待VR?!傲闶凵淘诘赇伬餅轭櫩吞峁┯邢薜腣R體驗(yàn),并且商店大多時(shí)間非常繁忙,每個(gè)人對(duì)VR都非常好奇?!?/p>

然而,幾乎每一個(gè)編輯都表達(dá)了他們所在地區(qū)VR發(fā)展的懷疑。西班牙、意大利、法國(guó)、南非和拉丁美洲分部都認(rèn)為當(dāng)?shù)厝藢?duì)VR非常謹(jǐn)慎,而在巴西和澳大利亞,VR設(shè)備太貴了。在其他很多地區(qū),VR設(shè)備甚至沒(méi)有被引進(jìn)。

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還是貴

“沒(méi)人真的打算在未來(lái)買(mǎi)一個(gè)VR設(shè)備,尤其是99%的人口都買(mǎi)不起這些機(jī)器。”巴西分部的Miyazawa說(shuō)。

不論結(jié)果如何,澳大利亞、意大利和法國(guó)的IGN編輯認(rèn)為,價(jià)格相對(duì)便宜的PS VR可以被視為一個(gè)潛在的游戲產(chǎn)業(yè)顛覆者,而在印度,焦點(diǎn)會(huì)集中在移動(dòng)VR上。

“質(zhì)疑仍然很多,并且大部分樂(lè)觀者會(huì)止步于高價(jià)?!盜GN法國(guó)分部負(fù)責(zé)VR分支的Lafleuriel表示,“我認(rèn)為PS VR將會(huì)決定是否VR會(huì)對(duì)游戲業(yè)產(chǎn)生影響?!?/p>

IGN目前沒(méi)有中國(guó)分部,中國(guó)游戲行業(yè)的情況并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),但以上涉及的十個(gè)話題,多多少少出現(xiàn)在中國(guó)的玩家討論與媒體報(bào)道中。

如果是你,你會(huì)如何看待這些話題,發(fā)出怎樣的聲音呢?

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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