完美《火炬之光》移動版:中國老板的西洋菜館

完美世界參與料理的《火炬之光》,會不會是你的那盤菜?

編輯忘川2016年11月03日 11時04分

上個月,《火炬之光》移動版公測了。

這款類暗黑游戲之前推出過兩代單機作品,它們都獲得了不小的成功。但它最初獲得關注卻是因為開發(fā)團隊:Runic Games。這個核心成員大多來自前北方暴雪的工作室于2008年8月創(chuàng)立,履歷上最重要的作品是《暗黑破壞神》。《黑暗史詩》(Fate)的制作人Travis Baldree當時也在Runic Games擔任項目總監(jiān)。

Runic工作室的名字源自《暗黑破壞神2》的“符文”,《火炬之光》系列也被部分玩家視為《暗黑》的精神續(xù)作。所以當Max Schaefer宣布親自領銜開發(fā)移動版的時候,很多老玩家都表示期待,但他們同時也有擔憂,因為共同制作這款游戲的,是國內一直深耕網游的上市公司:完美世界。

《火炬2》和《火炬》移動版角色創(chuàng)建界面對比
《火炬2》和《火炬》移動版角色創(chuàng)建界面對比

異國料理:火炬之光“好吃”在哪里

作為RPG,《暗黑破壞神》的重點其實不在劇情上,而是通過“地圖、敵人、物品完全隨機生成”的特性,創(chuàng)造了一種“未知”的體驗。玩家在探索地圖時,會遭遇什么、獲得什么都難以預料,一旦獲得勝利或大幅的屬性成長,便很容易獲得成就感,職業(yè)、天賦加點的選擇和雙持武器的設定,更讓每位玩家的角色成長和戰(zhàn)斗方式變得多樣。玩家能根據喜好培養(yǎng)更合心意的角色,根據技能選用更趁手的武器,專注角色成長帶來的正向反饋,自然讓玩家更有反復“刷刷刷”的動力。

《火炬之光》2代:有待探索的廣袤世界,等待你來解決“問題”的NPC
《火炬之光》2代:有待探索的廣袤世界,等待你來解決“問題”的NPC

《火炬之光》繼承了《暗黑破壞神》的這些特征,又吸取了《黑暗史詩》的特色:寵物和釣魚。2代中,玩家有8種可選的寵物,而寵物不僅是你額外的背包空間、為你回城買賣物品的跑腿,還會參與戰(zhàn)斗、會升級,也可以通過消耗法術卷軸來使用法術;釣魚,則是允許玩家在有“魚鉤”標記的地方釣魚(或者直接炸魚塘),收獲的“海鮮”不僅可以養(yǎng)大寵物,甚至還可以讓它“變身”為另一種強力生物。

《火炬之光》1代:這片魚塘已經被我承包了
《火炬之光》1代:這片魚塘已經被我承包了

這款游戲“好吃”就“好吃”在,讓玩家著重于角色成長、地圖探索,用隨機性所帶來的意外收獲,讓玩家覺得“爽”。更不要說聯機和好友對戰(zhàn)所帶來的額外樂趣。

中國老板:早被完美接手的火炬之光

《暗黑破壞神》本身就是不少早期網游的模版,類暗黑的《火炬之光》自然很適合朝MMORPG的方向去做——Runic工作室也的確曾有過制作端游的企劃。而一直致力于端游開發(fā)的完美世界,很早便與Runic工作室展開接觸。

2009年4月,公司名還是“完美時空”的完美世界,正式宣布與Runic工作室達成協議,獲得其旗下游戲《火炬之光》的全球獨家發(fā)行權;2010年5月,完美的財報顯示,完美用大約840萬美元,獲得了Runic工作室的多數股權,并將斥資支持《火炬之光2》等項目的研發(fā),當時便已經有關于《火炬之光Online》的傳聞。

MaxSchaefer的第一條微博,他的微博認證資料寫著: 暗黑之父,《暗黑破壞神I/ II》《火炬之光》系列制作人
MaxSchaefer的第一條微博,他的微博認證資料寫著: 暗黑之父,《暗黑破壞神I/ II》《火炬之光》系列制作人

2012年,續(xù)作《火炬之光2》面世,首次支持多人聯機,大賣超過300萬份,并獲得多家游戲媒體的正面評價。除了依舊由完美代理發(fā)行,游戲內容上未見太多被干預的痕跡。因此,當《火炬之光》最終決定推出移動版,甚至制作人Max Schaefer還親自開微博、參與微訪談、為游戲背書時,不少玩家都開始愿意相信,這款游戲會和其它同類手游“不一樣”。

商務簡餐:的確完全“不一樣”的火炬之光

10月10日,《火炬之光》開始公測。結果,它真的很“不一樣”,和之前的單機版相比。

游戲地圖,《火炬之光2》中采用類似《暗黑破壞神2》的一章節(jié)一“世界”,雖然并非無縫銜接的開放式地圖,但至少有著廣袤的探索空間,任務也是經由和NPC對話來觸發(fā)。而在移動版中,卻被改成了常見模式:玩家能活動的范圍就是一座主城,主城內的NPC分別代表商店、公會等不同功能,玩家只要點擊“冒險”,就會進入副本選擇界面,這或許是為了照顧游戲時間比較“碎片”的手游玩家。盡管依舊保留了“火炬特色”——可以在地圖上找到隱藏房間、怪物、寶箱和Buff點,但可探索區(qū)域因副本地圖的大小限制而被嚴重局限。

移動版的主城和副本選擇界面
移動版的主城和副本選擇界面

職業(yè)設定上,保留了工程師、戰(zhàn)士,法師、塞外客暫未出現,新增了“靈狐”這個名字有點東方的新職業(yè)。同時,去掉了角色屬性配點,去掉了雙持武器,去掉了每個職業(yè)的三系天賦樹。職業(yè)技能采用全新的技能組合系統,玩家擁有6種基礎技能,將不同的技能置入主核、副核,根據不同搭配,會形成36種不同的技能——類似《魔能》(Magicka)的技能組合,但仍算是個亮點。

《火炬2》的三系天賦樹、移動版全新的技能系統
《火炬2》的三系天賦樹、移動版的技能組合系統

寵物、釣魚也改動不小。寵物和技能組合系統一樣,兩種不同的寵物能組合出不同的戰(zhàn)斗技能,但寵物的培養(yǎng)比單機版復雜得多。寵物分三六九等,不僅要升級、升階、升星,甚至還可以重生……獲得寵物的方式除了氪金抽取,自然也可以通過碎片收集,只是寵物越稀有,需要的碎片也就越多。

而魚塘也被切割到副本地圖中——單機版因為地圖廣袤,找魚塘還能算是探索的樂趣,移動版中,副本探索區(qū)域有限,部分關卡還有過關時間限制,釣魚成了純粹的寵物材料產出途徑,和單機版里承包魚塘的感受全然不同。

養(yǎng)成變得復雜的移動版寵物系統
養(yǎng)成變得復雜的移動版寵物系統

地圖工坊可自行合成地下城地圖,挑戰(zhàn)不同級別的地圖可以產出相應級別的裝備——是的,地圖也有品質之分,品質越高自然掉落的物品屬性越好。要得到地圖,玩家需要獨自挑戰(zhàn)一共16層的關卡,達到13層以上才能獲得會掉落傳說裝備的地圖——而這只是開始。由于單張地圖有掉落率的設定,而默認的掉落率很低,玩家往往需要收集好幾張,才能合成出掉落率高的圖紙——也就是說,只要你愿意氪金,就可以輕松提高掉落率,會掉什么級別的裝備你也能提前知道,完全談不上所謂的“隨機性”。

或許也是擔心玩法不夠豐富,移動版還提供了推塔、競技和打野三種游戲模式——簡單來說就是,你可以在ARPG里打MOBA。至于在存在“戰(zhàn)力”設定的游戲中,對戰(zhàn)通過什么樣的限制來取得平衡,由于還未玩到這個模式,暫時未知。

密集的菜單、首充有禮、體力領取……
菜單密集、首充有禮、體力領取……

買單:當火炬之光變得本土化

僅從這次的測試版來看,《火炬之光》變得更適應手游的節(jié)奏,菜單設計則完全向不少國產手游靠攏,更別說偏向主流的Free 2 Play模式:體力值、VIP、十連抽……不僅加入了自動戰(zhàn)斗,甚至還有“VIP7以上自動戰(zhàn)斗可以加速”這樣的設計。而在幾個月前發(fā)布的預告片中,或許是付費機制還未植入,簡潔的游戲界面和現今版本形成天壤之別。

幾個月前的海外宣傳片中,仍是相當簡潔的界面設計
幾個月前的海外宣傳片中,仍是相當簡潔的界面設計

9月26日,制作人MaxSchaefer在微博的微訪談中被問及“付費玩家有哪些優(yōu)勢,商城里賣哪些道具”時,他的回答是:“Biggest interesting point of Torchlight is its random system, Never selling Best Item.(隨機系統是《火炬之光》最有趣的一點,絕不會銷售最好的道具)?!?/p>

9月26日的微訪談內容截圖
微訪談中MaxSchaefer曾表示,《火炬之光》移動版將側重于對游戲和隨機性的探索

我不確定是否是Runic工作室不那么熟悉移動端才造成現在的問題;也不確定完美世界在這款游戲的制作中,到底參與了多少,參與了哪些部分——但對于現在的游戲成品,我很難說它令人滿意?;蛟S它存在亮點,但其植入的大量付費要素,多少傷了一些《火炬之光》玩家的心。目前游戲還在測試階段,尚不知道游戲真正上架的面貌,也不知道屆時玩家會有怎樣的評價,但至少現階段,或許我會更推薦懷舊的玩家去玩移植到iOS端的《泰坦之旅》(Titan Quest)。

iOS端的《泰坦之旅》
iOS端的《泰坦之旅》

你會為《火炬之光》移動版買單嗎?

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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