提及頭戴頭巾身著長袍手拿彎刀步槍的中東人,你會想起什么?
Rehal,是阿拉伯語中的“旅途”一詞。
而《Rehal》是一個(gè)由阿拉伯團(tuán)隊(duì)TeamReem制作的RPG游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)除了兩名程序員外均為阿拉伯裔,TeamReem成立以來,共在Google Play上線四款游戲,前三款為休閑類小游戲,第四款《Rehal》可能是放眼整個(gè)RPG游戲史都獨(dú)一無二的作品。
《Rehal》是一款以現(xiàn)代中東為背景,講述一名來自貧困山村,自幼沒有父親的少年馬蘇德,為償還債務(wù)開始旅行的故事。少年和他的隊(duì)友一路上幫助他人,解決事件,對抗創(chuàng)意源自阿拉伯神話中的怪物。也就是說,這款游戲雖然有一個(gè)極其具有現(xiàn)實(shí)意義的基礎(chǔ)背景,而具體內(nèi)容卻充滿魔幻傳奇元素,是一個(gè)魔幻現(xiàn)實(shí)主義的故事。
游戲本身的機(jī)制是一個(gè)比較偏向傳統(tǒng)的日式RPG,地圖隨機(jī)暗雷式遇敵與標(biāo)準(zhǔn)的回合制戰(zhàn)斗,玩起來有一種《最終幻想》的感覺,隊(duì)伍中成員在大地圖行走時(shí)可以切換,并有依靠切換出特定角色使用角色獨(dú)有技能解迷的游戲內(nèi)容。雖然游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很簡單,不過對于一個(gè)RPG游戲特別是傳統(tǒng)的回合RPG來說,游戲劇情才是應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)關(guān)注的對象。
游戲的背景設(shè)置在你可能從未接觸過的中東地區(qū)貧困山村,哦,你也可能扮演一名美軍來過類似的地方,但你肯定沒有以平民的視角接觸過這種背景下發(fā)生的故事。游戲中主角的父親早早離開家庭,與母親寄宿在惡毒的叔叔家,這個(gè)開頭就很有阿拉伯傳統(tǒng)故事范,而主角也并未被惡劣的生活環(huán)境帶往歧途,還一直保持著正義與善良的赤子之心。
在現(xiàn)在提起中東、阿拉伯這些詞匯,很容易讓人想起難民、恐怖分子、極端宗教等負(fù)面敏感話題。玩《Rehal》的過程中,我就暫時(shí)忘記了現(xiàn)實(shí)中歐洲難民、ISIS一類的與阿拉伯有關(guān)的破事,重新找回了深埋在記憶深處那些善良、勇敢、嫉惡如仇、充滿智慧的阿拉伯形象,比如阿里巴巴,辛巴達(dá)或者阿拉丁。
在還不懂那么多的小時(shí)候,我對阿拉伯的印象主要源自于《天方夜譚》,那個(gè)神秘,美麗,浪漫又奇詭的古老阿拉伯世界似乎已經(jīng)和現(xiàn)在那個(gè)充斥著戰(zhàn)火與封閉的阿拉伯世界沒什么關(guān)系了,我的記憶也暫時(shí)封印了那個(gè)關(guān)于阿拉伯民族美好的部分。而《Rehal》這個(gè)游戲,讓我重新認(rèn)識到了即使是現(xiàn)代充滿負(fù)面消息的阿拉伯,當(dāng)年那個(gè)浪漫而又智慧的民族也并沒有完全丟失他們美好純真的本性。
游戲的制作群體可能主要由來自阿拉伯但受過西方教育的群體組成,游戲既關(guān)注目前阿拉伯世界已有的社會問題,如貧困、女權(quán)等,也用自己的游戲?qū)Π⒗幕幸恍┎缓侠淼膬?nèi)容進(jìn)行了抗?fàn)幣c反思。在游戲中我能看出制作者對自己民族文化的熱愛,也能看出對民族文化的困惑。在現(xiàn)代文明與傳統(tǒng)文明交織碰撞的今天,一些阿拉伯年輕人以游戲?yàn)檩d體,向世界表達(dá)了自己的思想。
在我試圖搜索制作人信息時(shí),因?yàn)橹孛騼H能搜索到一些不相關(guān)的新聞。而這些不相關(guān)卻觸目驚心的新聞也提醒了我們那個(gè)民族正在遭受的苦難。而當(dāng)我想進(jìn)行進(jìn)一步搜索時(shí),我發(fā)現(xiàn)我卻無從下手,無論英文網(wǎng)絡(luò)社區(qū)還是中文網(wǎng)絡(luò)社區(qū),你恐怕都很難定位一個(gè)有很多重名的阿拉伯人。當(dāng)你試圖使用更具體的關(guān)鍵詞時(shí),搜索引擎只能把你導(dǎo)引至無法檢索的阿拉伯文網(wǎng)絡(luò)社區(qū),想試圖了解他們,只能說非常困難。
我不知道有多少這樣我們不曾接觸過得阿拉伯年輕人,和我們成見里兇悍保守的阿拉伯人完全不一樣,但是我們卻無法交流,無法互相理解,只能囿于成見,徒增仇恨。我希望未來能有更多的,在主流英語文化圈中沒有話語權(quán)的民族、文化,阿拉伯民族也好,非洲民族也好,美洲原住民也好,能通過游戲這種跨越國界的語言來交流,來互相理解。