該作在目前GO系列的三部作品中堪稱(chēng)節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大,但4同時(shí)受制于益智游戲的特點(diǎn),在對(duì)Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽(yáng)春。
自從《Hitman Go》開(kāi)始,Square Enix就相繼用益智游戲的玩法,來(lái)將旗下的熱門(mén)IP手游化。繼《勞拉·克勞馥GO》(Lara Croft GO)之后,《殺出重圍GO》(Deus Ex GO)也于近日上架,本作同時(shí)也擔(dān)負(fù)著為“正菜”——《殺出重圍:人類(lèi)分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)預(yù)熱的重任。
游戲的時(shí)間線與《人類(lèi)分裂》平行,在人類(lèi)面臨保持自然人的生理結(jié)構(gòu),還是通過(guò)生化電子義體(Aug)改造實(shí)現(xiàn)“超人化”的歷史分叉口,我們所熟悉的墨鏡猛男Adam Jensen繼續(xù)孤身一人鏟除全球各地涌現(xiàn)出來(lái)的“恐怖活動(dòng)”。在國(guó)際刑警下屬反恐部組織Task Force 29的命令下,Jensen前去解救被綁架的億萬(wàn)富翁N(yùn)ovak,由此揭開(kāi)了利益集團(tuán)試圖將人體改造軍事化的陰謀。
熟悉Deus Ex系列的玩家都知道,這部動(dòng)作RPG從初代開(kāi)始就融入了很深的極客思維。對(duì)隱秘動(dòng)作的重視,使其在GO系列產(chǎn)品中更接近《終極刺客》移動(dòng)版的特點(diǎn)。
游戲依然采取了玩家所熟悉的“跳棋”玩法,主角和敵人以回合制方式在點(diǎn)與點(diǎn)之間移動(dòng)。在勝負(fù)規(guī)則上,《殺出重圍GO》要比之前的作品更加刺激?!禜itman Go》中玩家要避免被對(duì)方發(fā)現(xiàn)(被看到后就會(huì)立刻被眼神殺死),當(dāng)47與衛(wèi)兵處于相鄰兩格,而且自己位于對(duì)方視野以外(只要不出現(xiàn)在其正前方即可),就可以吃掉對(duì)方。
而在《殺出重圍GO》中,主角只要和敵人正面處于一條直線上就有可能被發(fā)現(xiàn),但不會(huì)立刻判定任務(wù)失敗,此時(shí)敵人會(huì)進(jìn)入紅色暴氣狀態(tài)(激活泰坦盔甲)進(jìn)行追擊,這也是本作中對(duì)敵人布防進(jìn)行干擾的主要方式。在沒(méi)有習(xí)得強(qiáng)襲技能之前,干掉敵人的唯一方式就是偷襲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是背刺和利用隱身進(jìn)行正面襲擊。但只要敵人處于警戒狀態(tài)中,任何看似精妙的突襲,最后都會(huì)是以Jensen被一棍子打倒在地告終。我們都知道《人類(lèi)革命》中的Jensen是擁有正面進(jìn)攻能力的,而為了突出本作益智的特點(diǎn),現(xiàn)在的Jensen干脆被設(shè)定成了一個(gè)“重度槍械強(qiáng)迫癥患者”(遠(yuǎn)程攻擊也變成了一次性的道具),除了那把標(biāo)志性的“手刀”之外,他真的就啥也沒(méi)有了。
看到這里,你也許會(huì)問(wèn),那些將普通人變成金剛狼、蜘蛛俠、終結(jié)者、咸蛋超人一類(lèi)超級(jí)英雄的Aug都到哪里去了呢?原來(lái),這些人體改造模塊不再是內(nèi)置化,而是變成了散落在地圖中的一個(gè)個(gè)Power-up。以隱身術(shù)為例,吃到藍(lán)色三角形道具,觸摸圖標(biāo)再點(diǎn)擊角色確認(rèn)使用之后,Jensen就能在接下來(lái)的兩回合中消失得無(wú)影無(wú)蹤,完全躲避肉眼、攝像機(jī)、感應(yīng)機(jī)槍的探測(cè)距離。而且隱身狀態(tài)下對(duì)敵實(shí)現(xiàn)華麗的Takedown放倒動(dòng)作之后,依然可以保持隱身狀態(tài)繼續(xù)對(duì)身旁的敵人展開(kāi)突襲,但不要指望靠一個(gè)技能就吃遍整整一張圖。
作為一部數(shù)字朋克風(fēng)格濃郁的游戲品牌,黑客技能自然是《殺出重圍》歷代主角們的基本功,Jensen亦不例外。通過(guò)場(chǎng)景中的終端機(jī),他能夠操控地圖上的線路,以此來(lái)打開(kāi)原先不存在的通道,阻擋敵人的巡邏路徑,通過(guò)陷阱平臺(tái)的開(kāi)啟和關(guān)閉來(lái)困住守衛(wèi)。
通過(guò)對(duì)電路的支配,Jensen可以用“跳線”(需要手繪一條能夠連接終端機(jī)到設(shè)備的完整線路,避免途中的紅色區(qū)塊)方式來(lái)控制感應(yīng)機(jī)槍?zhuān)粌H能夠讓自己安全通過(guò)高威區(qū)域,而且還能將炮塔掉轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)去消滅“自己人”。可惜的是,感應(yīng)機(jī)槍的射界還無(wú)法用黑客手段來(lái)調(diào)整,否則一招清圖不是夢(mèng)想。另一種警戒無(wú)人機(jī),同樣也是用來(lái)實(shí)施借刀殺人的利器。在故意暴露之后,無(wú)人機(jī)就會(huì)朝著Jensen的最后出現(xiàn)位置發(fā)射迫擊炮彈,逼著玩家不斷向前移動(dòng),根本沒(méi)法利用回合的間隙停下來(lái)思考,但利用好這個(gè)特點(diǎn),我們也可以讓從天而降的大炮彈將自己勾引來(lái)的其它追兵統(tǒng)統(tǒng)炸爛。如果你已經(jīng)黑掉了無(wú)人機(jī),還能改變其投射炸彈的方向,更為精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)你的意圖。
整體而言,《殺出重圍GO》在目前GO系列的三部作品中堪稱(chēng)是節(jié)奏最快、玩法最為多樣,同時(shí)挑戰(zhàn)性也是最大的一作。它體現(xiàn)出了Deus Ex系列的一些特質(zhì),但同時(shí)也受制于益智游戲的特點(diǎn),在對(duì)Aug系統(tǒng)的塑造上還顯得很陽(yáng)春,敵人種類(lèi)也不多。等到感應(yīng)機(jī)器人、兩足步行機(jī)器人和無(wú)人機(jī)這三大件齊登場(chǎng)之后,后面的流程還是顯得有些單調(diào)。
用人造翅膀擺脫生理限制實(shí)現(xiàn)飛天之夢(mèng)的希臘工匠代達(dá)羅斯,一直以來(lái)都是《殺出重圍》系列頻繁出現(xiàn)的隱喻,技術(shù)在欲望作用下異化為毀滅工具,也一直都是系列的核心主題之一。根據(jù)柏拉圖的理念論來(lái)看,造物主是根據(jù)理念來(lái)創(chuàng)造具體事物的,所以事物因摹仿理念而存在。而在技術(shù)革命所導(dǎo)致的人類(lèi)革命時(shí)代,人類(lèi)可以超越上帝,按照自己的意愿去創(chuàng)造擁有無(wú)窮能力的自己,將一個(gè)個(gè)神跡像拼盤(pán)一樣的組裝到自己的身上,從而將上帝徹底邊緣化。其實(shí),在Aug成為自己身體一部分的那一刻開(kāi)始,就已經(jīng)注定他們最終會(huì)被這種不可控的力量所吞噬。在這個(gè)不可逆的進(jìn)程之中,上帝也是一個(gè)邊緣人,就讓我們?cè)诩磳l(fā)售的《人類(lèi)分裂》中,去尋找上述費(fèi)解難題的答案吧。
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