這是一群嚴謹的德國人做的高自由度MMORPG,早在2014年就開啟測試,這一測就是兩年。
《阿爾比恩OL》是一款來自德國的沙盒MMORPG,中世紀幻想背景,喜歡這款網游的國外玩家會把它看作是《網絡創(chuàng)世紀》《EVE》和《RuneScape》的合理融合,因其核心玩法是領地爭奪、掠取和守護,也能看到有中國玩家稱之為“大世界版的《英雄聯盟》”。
這款游戲2014年還穩(wěn)居國外的新游期待榜,于當年9月15日開啟PC端的首次測試,這一測就是兩年。游戲承諾的跨平臺也尚未實現,蘋果和安卓正式版遙遙無期。
以下是游戲Alpha首測時的宣傳片,距離當時《阿爾比恩Online》已經有了不少變化,但45度俯視角和人物稍微有點低多邊形、帶點棱角的畫風沒有改變。
所幸官方在近日終于宣布,本階段的測試將于7月中旬結束,8月1日則會開啟游戲的最后一次測試。這意味著離《阿爾比恩OL》的正式上架可能不遠了。
《阿爾比恩OL》的一大賣點就是提供給玩家充分的自由度,除了采集、制造、房產、家具之類的內容,像PVP死掉會爆全身裝備這些如今網游做的越來越少的特點也仍然予以保留。在早期的測試階段,游戲的PVP區(qū)域基本上是見誰打誰,玩家殺人不眨眼。
當然,游戲中也有安全區(qū)的設定。去年年末,官方曾在官方論壇中引發(fā)過一次關于硬核玩家與休閑玩家的討論,討論長達20多頁。
在當中,官方提到《阿爾比恩OL》的目標是創(chuàng)造一個沙盒MMORPG,要有完全掉落裝備道具的PVP和完全由玩家驅動的經濟環(huán)境。這樣類型的游戲并不是從未出現過,但大多數此類游戲的玩家都越來越少。而如果MMORPG玩家數越來越少,即便是重度玩家也會因無聊逐步流失。
官方也提到了《EVE Online》,認為它是現今最為成功的沙盒MMORPG。但在《EVE》 中,大多數玩家其實是選擇待在安全區(qū)域的。那么,《EVE》為什么不廢除高度安全區(qū)域,允許玩家隨時隨地進行PVP呢?
因為在《EVE》中,安全區(qū)的玩家仍在幫助玩家驅動的市場創(chuàng)造大量的供給與需求,這依然豐富了這個世界的活動。因此,沙盒MMORPG要有健全的安全區(qū)基礎,才能產生持久的游戲體驗和PVP。
這樣,《阿爾比恩OL》的目標就得確保安全區(qū)足夠有趣、有挑戰(zhàn)性,足以讓玩家愿意待上一段時間,相對地,也要專注于強化游戲內容:玩家角色的塑造、采集和制作、更好的裝備道具、玩家驅動的經濟市場、農業(yè)、私人島嶼以及一些陣營方面的東西——而且他們無意跟《魔獸世界》做得一樣。
這是去年年末的官方公告,所以游戲未來的走向和官方的期望基本會是——提供健全的安全區(qū)域、建立休閑玩家群體。這一點在當時也引發(fā)了不少“好斗”的重度PVP玩家的爭議。
可以說《阿爾比恩OL》在各方面都比較動心思,游戲元素也不是隨隨便便就增減的,為此也磨磨蹭蹭,測試了快有兩年,當時期待滿滿的玩家可能都把它給忘了,游戲還在精益求精,但誰叫這是德國人做的沙盒MMORPG呢。