星云、閃爍的光點(diǎn)和純黑的背景,所有這些都在告訴你故事將發(fā)生在太空中。Morgondag在這里玩了個(gè)小文字游戲,故事確實(shí)發(fā)生在太空中。準(zhǔn)確地說(shuō),所有交戰(zhàn)都發(fā)生在太空中的大腦里。
來(lái)自瑞典的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Morgondag是《印記X》(imprint-X)的開(kāi)發(fā)者。Morgondag由溫德拉·拉爾森(Vendela Larsson)和吉姆·安瑟斯(Kim Aarnseth)夫妻二人組成。吉姆原本就是程序員,有多年的技術(shù)背景。他和溫德拉于2012年在斯德哥爾摩結(jié)婚,并開(kāi)始聯(lián)手開(kāi)發(fā)游戲。吉姆負(fù)責(zé)編程,溫德拉負(fù)責(zé)美術(shù)。
在上面的視頻里,星云、閃爍的光點(diǎn)和純黑的背景,所有這些東西都在告訴你故事將發(fā)生在太空中。Morgondag在這里玩了個(gè)小文字游戲,故事確實(shí)發(fā)生在太空中。準(zhǔn)確地說(shuō),所有交戰(zhàn)都發(fā)生在太空中的大腦里。
溫德拉說(shuō):“大腦就是一個(gè)宇宙,無(wú)論用多么絢爛的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)它都不為過(guò)。”
他們的第一個(gè)作品《太空旅行》(RymdResa)描述飛船在廣袤虛空中獨(dú)自穿越星云和黑洞,一場(chǎng)太空中的歸鄉(xiāng)之旅——是不是聽(tīng)上去就很北歐?雖然有刻板印象之嫌,但《太空旅行》(RymdResa)的冷峻風(fēng)格確實(shí)一直延續(xù)到了《印記X》中——無(wú)論是配色,故事背景還是人設(shè)。當(dāng)然,吉姆將這些工作交給妻子溫德拉全權(quán)負(fù)責(zé)。
“我們非常喜歡按鈕,各式各樣的按鈕。有一天,我們突然想到,做一個(gè)完全基于按鈕的游戲會(huì)怎么樣??!睖氐吕绱嗣枋鲇螒蛲娣?。從視頻給出的少數(shù)幾個(gè)關(guān)卡來(lái)看,他們真的做到了這一點(diǎn)。不過(guò),這樣的游戲會(huì)好玩嗎?
在《房間》(The Room)系列中,“仿佛在把玩實(shí)體玩具”的體驗(yàn)登峰造極?!队∮沊》帶給人以類(lèi)似的感覺(jué)。你按下按鈕,看見(jiàn)閃爍著金屬光澤的機(jī)械隨著信號(hào)伸縮轉(zhuǎn)動(dòng),分解成許多小模塊;隨后又流暢地反演,精準(zhǔn)咬合回溯為高度有序的整體。
不光是精美的機(jī)械構(gòu)造,如同溫德拉所說(shuō),“按下按鈕”這件事本身就具有很大快感,足夠讓玩家樂(lè)此不疲。這方面的典范,國(guó)產(chǎn)游戲有《蘇打世界》,國(guó)外游戲有《末日控制器》。然而《印記X》希望做到的是,僅僅基于“按鈕”制作游戲中的所有謎題。在《印記X》中,所有謎題都基于按下按鈕的次數(shù)、順序、時(shí)機(jī)和相互間的配合?!?/p>
從視頻中出現(xiàn)的幾個(gè)關(guān)卡來(lái)看,謎題設(shè)計(jì)得并不夠完美。有些關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單,完全沒(méi)有思考余地。有些關(guān)卡又過(guò)于“依賴(lài)蠻力”。最典型的就是上面這個(gè)動(dòng)圖中的關(guān)卡??梢钥闯?,視頻的拍攝者(就是開(kāi)發(fā)者本人)在右邊的幾個(gè)按鈕上來(lái)回試了好多次,最終用正確的順序過(guò)關(guān)——但這個(gè)正確的順序(上下上下下)有什么在背后支撐的邏輯嗎?本來(lái)游戲中的“守望者”就是架空的黑箱機(jī)械,這樣的解謎過(guò)程會(huì)不會(huì)淪為缺乏推理過(guò)程的反復(fù)試錯(cuò)?
從目前發(fā)布的數(shù)個(gè)視頻來(lái)看(關(guān)卡設(shè)計(jì)目前已經(jīng)定型,這幾個(gè)視頻的內(nèi)容也相當(dāng)完整),謎題確實(shí)普遍傾向于強(qiáng)調(diào)快感,并忽視推理。
《印記X》的畫(huà)面風(fēng)格抓人眼球,但暗色背景加紫色系的配色有些過(guò)度風(fēng)格化;按鈕的設(shè)計(jì)充滿快感,謎題上又有些遺憾;故事背景宏大,和游戲玩法卻不甚匹配……總之,這個(gè)游戲是具有極高辨識(shí)度的矛盾體,同時(shí)給人以“爽快”和“別扭”兩種感覺(jué)。游戲還沒(méi)發(fā)售,我就不當(dāng)Youtube通關(guān)黨了,希望它能用實(shí)際體驗(yàn)來(lái)洗刷我的固有印象。
目前游戲還在Alpha測(cè)試階段,已完成50個(gè)關(guān)卡的制作。溫德拉表示,游戲中的謎題將會(huì)盡可能采用完全不重復(fù)的點(diǎn)子。他們?cè)?a >Kickstarter上發(fā)起了眾籌,希望“獲得更多的披薩餅來(lái)幫助我們開(kāi)發(fā)更好的謎題”。真是北歐風(fēng)味的異色幽默……
細(xì)心的讀者應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,Morgondag兩夫婦并沒(méi)有使用相同的姓。事實(shí)上,瑞典40%的女性選擇結(jié)婚后不隨夫姓,這在歐美國(guó)家是絕無(wú)僅有的。還有一件事:上面這個(gè)動(dòng)圖是不是很讓人很焦心?操作得不緊不慢,而且居然在解謎快要完成的時(shí)候結(jié)束了。不是我強(qiáng)行截?cái)?,而是視頻本來(lái)就在這里切了鏡頭……這對(duì)夫婦確實(shí)很有個(gè)性——沒(méi)辦法,溫德拉在結(jié)婚前是個(gè)詩(shī)人。