你穩(wěn)穩(wěn)地接住了飲水機,并向?qū)Ψ缴涑鲆皇茐乃拦狻?/p>
我有個習(xí)慣,每碰到一款好游戲,就找找開發(fā)者還做了什么,有時會有意外收獲。
《Boson X》是款好游戲,簡約、美觀,激動人心,難度也很大,就像跑酷版的《超級六邊形》。從一款跑酷游戲來講,《Boson X》很完美。非要我說點有的沒的,那就是跑在虛空中很沒安全感,但是刺激嘛。
開發(fā)者是兩個澳大利亞人,我查了查他們別的游戲,感覺很怪異,自認(rèn)為發(fā)現(xiàn)了兩人的另外一面。
《辦公室騷亂》(Office Chaos),2011年的游戲。怎么說呢,把它跟《Boson X》放一起,你不會覺得是同一伙人做的。
《辦公室騷亂》像個日本游戲,很無厘頭。一種名為OMGLOL的病毒侵襲了你的辦公室,同事們兩眼放激光,開始攻擊你。而你要扔出手頭的一切——飲水機、顯示器、相框、雨傘、蘋果、盆栽等等——去阻止他們前進,場面很暴力很混亂。
要是某家日本廠商做了這款游戲,我看看簡介、截圖,樂呵一下,也就算了。但既是《Boson X》開發(fā)者做的,我不免有點好奇。
親自玩了一會兒,發(fā)現(xiàn)要素還挺豐富的,扔?xùn)|西打中飛來的光盤還會解鎖殺毒能力,有9種,一樣無厘頭,有思維攻擊、有能量盾、有能把敵人傳送走的激光眼……反正現(xiàn)在不少日本游戲還在走這路數(shù)。
接著我又嘗試了兩人的另外兩款游戲,也都是2011年的?!兜纤箍品綁K豪華版》(Disco Squares Deluxe),這是一款正常的消除游戲,音樂、音效動感,畫面很鮮亮。
要我說,這是款玩起來比第一眼看上去有深度的游戲,沒有步數(shù)和時間限制,但會像《俄羅斯方塊》一樣有個界限,你要保證所有的消除都服務(wù)于避免那個界限。
游戲的另一個模式,可以想象成“平面魔方",不是消除,而是把不規(guī)則的顏色像魔方一樣,轉(zhuǎn)成團塊的。這一玩法并不新鮮,此處不再贅述。
以上三款游戲,我玩過之后都卸載了,只留下最后一款,《Tappysack》。不是說這款游戲是4款最好——《Boson X》應(yīng)該是質(zhì)量最好——但《Tappysack》真的能提供一種非常獨特的體驗。
游戲很無聊,單指操作,就是點擊小球保證它不落下。但隨著點擊的持續(xù),背景畫面會漸變彩色,音樂也隨之演奏。如果你一下沒點中,那就完了,前功盡棄,色彩、音樂,一切重來。啊,那可真痛苦。
這游戲真的很無聊,但我這幾天無聊的時候就在玩這游戲。玩久了我的內(nèi)心就會安靜下來,直到啪唧一聲——球又掉地上了,我又痛苦了,所以繼續(xù)玩,希望色彩和音樂能夠治愈我。
而我顯然也不是唯一一個被《Tappysack》治愈的人,Game Centre中的排行榜顯示著上千的高分,這意味著有玩家連續(xù)點擊1000余次,來維持色彩和音樂的不間斷,這對我是一種激勵。
雖然是用“對方不想和你說話”這個句式把你騙進來,但我其實不推薦那款扔飲水機的辦公室游戲。
我真正想要推薦的是《Tappysack》,在兩位澳大利亞開發(fā)者風(fēng)格迥異的4款游戲中,我選擇了這款,保留在手機之中。在最后,我也決定只放這款美好與痛苦并存的游戲以顯示其重要性,希望你能喜歡,也祝你假期最后一天愉快。