觸樂(lè)夜話:QQ郵箱不能收DMM郵件和《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》上線有關(guān)嗎?這事還真得用三次元的腦子想想

觸樂(lè)夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

記者生鐵2016年04月28日 18時(shí)25分
觸樂(lè)夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

小羅今天針砭了可有可無(wú)的日本扭蛋行業(yè)自律

QQ郵箱的DMM郵件風(fēng)波

游戲日本VPN代理服務(wù)的主要提供者也在昨晚發(fā)布微博
游戲日本VPN代理服務(wù)的主要提供者也在昨晚發(fā)布微博

昨天,一些用QQ郵箱注冊(cè)DMM的《艦隊(duì)collection》的玩家們遇到了新問(wèn)題——郵箱無(wú)法正常收取DMM郵件了。一些玩家通過(guò)企業(yè)郵箱的自助查詢發(fā)現(xiàn),“很明確的寫了是‘系統(tǒng)攔截’”,因此把憤怒的矛頭指向了騰訊,因?yàn)椤斑@很可能是故意屏蔽的”。

俗話說(shuō)無(wú)巧不成書,《艦隊(duì)collection》的玩家懷疑騰訊的理由是——今天正是騰訊的首款主打二次元文化的游戲《蔚藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)》上線的時(shí)候。所以很多玩家認(rèn)為騰訊為了推出自己的游戲,而打壓《艦隊(duì)collection》。還有人做出了下面這樣的圖——

都知道騰訊很大,大到不會(huì)在意任何個(gè)體的吐槽
都知道騰訊很大,大到不會(huì)在意任何個(gè)體的吐槽

從今天凌晨起,騰訊郵箱又能陸續(xù)收到DMM的郵件了,并且根據(jù)騰訊官方的說(shuō)法,是因?yàn)椤癉MM昨天發(fā)信量遠(yuǎn)高于平時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行了屏蔽,并表示QQ郵箱不會(huì)因自身商業(yè)利益攔截郵件?!?/p>

盡管事情已經(jīng)解決了,但微博和貼吧里還是能看到諸如“呵呵,TX某藍(lán)研發(fā)部好套路,就屏蔽到0點(diǎn),造成轟動(dòng),反正我是去某藍(lán)的官網(wǎng)看了,保不準(zhǔn)會(huì)有幾個(gè)入坑的!”或者“不想再用TX的郵箱并向馬化騰發(fā)動(dòng)了一次魚雷CIψ(`?′)ψ”等這一類說(shuō)法。

好吧,我個(gè)人覺(jué)得這事是玩家們有點(diǎn)神經(jīng)過(guò)敏。

首先說(shuō)一下,假設(shè)真的是騰訊郵箱屏蔽了DMM的郵件,對(duì)《艦隊(duì)collection》的玩家有什么損失呢?這個(gè)游戲?yàn)榱吮WC安全,是每3個(gè)月需要更換一次登錄密碼的,你的郵箱是做為驗(yàn)證工具來(lái)收DMM發(fā)來(lái)的郵件的,否則你就無(wú)法繼續(xù)游戲。

接下來(lái),我覺(jué)得就算一家公司腦子進(jìn)水,用這種費(fèi)力不討好的方法來(lái)打擊玩家——它只能打擊到一部分使用自家郵箱注冊(cè)的玩家,可能還要兩三個(gè)月后才見到效果,而且基本還打擊不到,因?yàn)镈MM修改綁定郵箱是無(wú)需驗(yàn)證的,也就是說(shuō)你的QQ信箱收不到郵件,可以在官方的修改密碼的期限前改換其他郵箱——這樣說(shuō)起來(lái),基本起不到太大的打擊玩家的作用。

其次,騰訊這樣的企業(yè),我覺(jué)得稍微上過(guò)兩年班的人都應(yīng)該明白,不太可能讓郵件事業(yè)部和互娛兩大職能系統(tǒng)聯(lián)合起來(lái)為推自家這么一款單一的產(chǎn)品來(lái)做這種偷偷摸摸的事情——而且對(duì)手還是一個(gè)需要日本VPN的游戲。

我想說(shuō)兩句心里話。誰(shuí)都年輕過(guò),都明白年輕人的亞文化是怎么回事,這些東西是用來(lái)對(duì)抗成年世界的精神信仰。而且后浪推前浪,所有所謂的亞文化最后都成為一種相對(duì)“主流”的文化,很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@一波年輕人又長(zhǎng)大了。

但是,看了幾波浪,我對(duì)“二次元”文化有著格外深刻的印象,就是——從來(lái)沒(méi)見過(guò)是非這么多的一個(gè)文化群體。凡是涉及二次元的事情,我基本都躲著走,稍微有一點(diǎn)不正確馬上就要爆,而且門派林立,“非我族類,其心必異”。我知道這事靠勸是勸不過(guò)來(lái)的,但也覺(jué)得真心沒(méi)什么可值得驕傲的,這點(diǎn)雌激素荷爾蒙全呲到這上面了,你們這一浪以后老了怎么和平地跳廣場(chǎng)舞啊,還不得為一首曲子到底是不是農(nóng)業(yè)重金屬而械斗?。?/p>

看了這么多手游成功案例的分析,我覺(jué)得這個(gè)還算在理

昨天,外媒報(bào)道了Glu的CEO Nicolo Da Masi在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上的發(fā)言,其中比較有趣的是,他提到了《金·卡戴珊:好萊塢》能夠成功的原因。

傳說(shuō)這款游戲卡戴珊拿到的分紅就有8000萬(wàn)美元,但CEO說(shuō)這個(gè)消息過(guò)于夸張了
傳說(shuō)這款游戲卡戴珊拿到的分紅就有8000萬(wàn)美元,但CEO說(shuō)這個(gè)消息過(guò)于夸張了

我們知道,從網(wǎng)游時(shí)代開始,那些在國(guó)內(nèi)或者世界范圍內(nèi)爆款的游戲很多都說(shuō)不上來(lái)成功的原因,這些游戲大多數(shù)都是意外成名,它的成功模式多半無(wú)法復(fù)制。盡管如此,這些游戲的開發(fā)者們還是煞有介事地在各種場(chǎng)合試圖說(shuō)圓了這件事,而他的解釋也許根本沒(méi)人信。我覺(jué)得這些人就像那些歷史學(xué)家一樣,喜歡忽略歷史進(jìn)程中的偶然因素,總認(rèn)為自己的理論模型可以解釋一切。但是Glu的CEO這次的解釋聽起來(lái)還是有些道理的,他說(shuō):

“我們做這些交易都是直接和明星本人合作,而不是代理機(jī)構(gòu)或者工作室。”

“在美國(guó)和歐洲,人們對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)是很包容的,人們的時(shí)間也呈現(xiàn)碎片化分布,但明星本人才是讓用戶聚合的主要原因?!?/p>

“金·卡戴珊非常了解自己的粉絲……她知道我們應(yīng)該在游戲里制作什么內(nèi)容,在與她合作的兩年多時(shí)間里,她的建議100%都是正確的。所以個(gè)性化媒體時(shí)代,你了解自己的粉絲嗎,對(duì)于用戶分布又知道多少呢?”

表面上夸了金·卡戴珊,實(shí)際上也在暗示,Glu非常了解用戶的需求,這樣才能成大事。我覺(jué)得這些解釋聽起來(lái)有些道理,至少不是漫無(wú)邊際地胡亂說(shuō)。當(dāng)然有些悲傷的是,除了卡戴珊之外,Glu的其他“好萊塢”游戲并沒(méi)有那么成功,看來(lái),一定是明星本人出了問(wèn)題……

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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