莉莉絲代理了一款戰(zhàn)棋游戲,已上架App Store測(cè)試

莉莉絲的蘋果開發(fā)者賬號(hào)下又出現(xiàn)了一款新游戲:《Heroes Tactics: War & Strategy》。

編輯sigil2016年03月15日 17時(shí)02分

莉莉絲游戲在《刀塔傳奇》一炮走紅以后,對(duì)自家的第二款產(chǎn)品表現(xiàn)得尤其慎重。

在今年年初,莉莉絲曾在App Store加拿大區(qū)悄無聲息地上線過一款RTS類手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):海島征服》(Art of War:Conquest Island),僅在不到數(shù)小時(shí)后,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》又悄然下架,原因不明。

現(xiàn)在,莉莉絲的賬號(hào)下又出現(xiàn)了一款新游戲:《Heroes Tactics: War & Strategy》。

游戲上架時(shí)曾被蘋果Feature推薦
游戲11月上架時(shí)曾被蘋果首頁推薦

觸樂獲悉,這是一款由莉莉絲代理發(fā)行的作品,開發(fā)商叫做Camex Games,Camex Games發(fā)行《Heroes Tactics》最初是面向海外市場(chǎng),無論是游戲題材上還是在故事劇情上都比較西式。

《Heroes Tactics》早在去年9月就已經(jīng)由SC Mobile代理發(fā)行于WP平臺(tái),之后在11月17日又由Camex Games自己發(fā)布在Google Play平臺(tái),19日在App Store平臺(tái)上線,還是由Camex Games發(fā)布。直到近日,莉莉絲從Camex Games手中接過了代理權(quán),《Heroes Tactics》換到了莉莉絲的賬號(hào)之下。

面向海外玩家的《Heroes Tactics》,已經(jīng)小有成績(jī),它兩次獲得了Google Play的首頁推薦,也曾獲得蘋果全球首頁推薦,已經(jīng)有了一定的玩家好評(píng)。

你們猜一猜云中城是用來干什么的……
你們猜一猜云中城是用來干什么的……

總的來說,《Heroes Tactics》是一款類似《英雄無敵3》《文明5》之類采用了六角形格子的戰(zhàn)棋游戲,而游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)則可以說還是類似《刀塔傳奇》 的主流國產(chǎn)模式:英雄升階要集齊裝備,召喚英雄則要集齊碎片,主界面上也能看見許愿池、競(jìng)技場(chǎng)、試煉塔等等等等,基本上也都是國內(nèi)玩家比較熟悉的那一套。

至于游戲的主要玩法,說實(shí)話,我覺得還不錯(cuò)。

游戲的主界面由49枚六角形格子組成,界面中會(huì)穿插影響英雄行動(dòng)的障礙物。在游戲開局,你可以安排出場(chǎng)英雄及其出場(chǎng)位置,方便布陣,可以讓近程英雄快速接近敵人,也可以讓遠(yuǎn)程英雄處在有利自身攻守的位置。

戰(zhàn)前布陣
戰(zhàn)前布陣

在進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,除了戰(zhàn)棋類游戲理所應(yīng)當(dāng)具備的走位和卡位玩法以外,屏幕的右下角還提供了3個(gè)按鈕,也就是游戲的3種策略玩法,“等待”“防御”以及“自動(dòng)戰(zhàn)斗”……

“防御”就像《文明5》中的警戒,英雄呆在原地,提高防御值,也提高反擊的傷害;而“等待”對(duì)應(yīng)的主要是游戲中“遠(yuǎn)程攻擊的有效距離為5格、5格之外傷害減半”的設(shè)定,可以以此來部署行動(dòng)策略。

對(duì)此,游戲也提供了10個(gè)教學(xué)關(guān)卡,基本上解釋了戰(zhàn)棋的基本概念和《Heroes Tactics》自身的一些玩法特點(diǎn),例如上述的“等待”和“防御”等等。其中,我覺得最后一個(gè)關(guān)卡“一葉障目”可以較為全面地解釋《Heroes Tactics》的玩法和這一玩法能達(dá)到的深度。

在這一關(guān)卡中,我方有近程英雄“獅鷲”和遠(yuǎn)程英雄“狙擊手”,而敵方則是兩只遠(yuǎn)程怪物。由我方開始行動(dòng)后,首先通過右下角“等待”讓兩名角色本回合不行動(dòng)從而提高下回合的行動(dòng)優(yōu)先度,獲得兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。

等兩只遠(yuǎn)程怪在5格開外給獅鷲撓了癢癢,狙擊手就可以走到距離其中一只怪5格以內(nèi)、距離另一只怪5格以外的地方,這一位置相對(duì)安全,可攻可守。而當(dāng)狙擊手可發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),5格以外的怪物身上顯示的箭矢是斷的,這表明攻擊效果會(huì)減半,應(yīng)該攻擊顯示完整角色的怪物。

之后飛行單位獅鷲連走兩步,越過障礙,行動(dòng)到同時(shí)貼近兩只遠(yuǎn)程怪物的地方,這一步的目的是吸引遠(yuǎn)程怪發(fā)動(dòng)近程攻擊(應(yīng)該是遠(yuǎn)程AI對(duì)貼緊自己的敵方單位有攻擊優(yōu)先級(jí)設(shè)定),而遠(yuǎn)程怪的近程攻擊又只有其遠(yuǎn)程攻擊一半的傷害,這也是游戲提示玩家需要經(jīng)常利用的技巧之一。

5格之外的遠(yuǎn)程攻擊顯示斷箭,傷害只有有效攻擊的一半,這是《魔法英雄傳》相對(duì)有些特色的設(shè)定
5格之外的遠(yuǎn)程攻擊顯示斷箭,傷害只有有效攻擊的一半,這是《Heroes Tactics》相對(duì)有些特色的設(shè)定

之后狙擊手慢慢攻擊5格內(nèi)的怪物,而獅鷲利用防御、反擊盡量吸引怪物仇恨并保持自身存活,狙擊手隨便磨死剩下的怪物就可以通關(guān)。這一關(guān)卡顯然是精心設(shè)計(jì)好的,否則以當(dāng)前“獅鷲”和“狙擊手”的血量,只要走錯(cuò)一步就很可能遭遇失敗,你可以進(jìn)入游戲后自行嘗試一下,戰(zhàn)斗中的幾個(gè)要點(diǎn)步驟可以說是固定的,換句話說,也就是設(shè)計(jì)好的。不過一旦角色的數(shù)值改變,這種策略深度還是否存在就很難說了。

除此之外,《Heroes Tactics》的每個(gè)英雄也帶有怒氣值的設(shè)定,每次攻擊會(huì)獲得一定怒氣值,積累滿了就可以釋放技能,技能自然是可以通過積累金幣升級(jí)的,影響著玩家隊(duì)伍的戰(zhàn)力,和《刀塔傳奇》一樣,肯定也需要玩家在后期對(duì)英雄和技能進(jìn)行搭配。

《魔法英雄傳》最近的公告
《Heroes Tactics》最近的公告

作為莉莉絲全球代理發(fā)行的第一款游戲,《Heroes Tactics》標(biāo)志著莉莉絲正在從一家研發(fā)公司轉(zhuǎn)向研發(fā)和代理運(yùn)營為一體的公司,同時(shí)也標(biāo)志著莉莉絲的海外戰(zhàn)略的起步。

不過《Heroes Tactics》目前仍處于不刪檔內(nèi)測(cè)階段,本輪測(cè)試面向海外。游戲國服從3月11日起已經(jīng)暫時(shí)關(guān)閉了新用戶注冊(cè),雖然玩家仍然可以從國區(qū)App Store下載到《Heroes Tactics》,但暫時(shí)無法通過正常手段進(jìn)入游戲。目前海外用戶可以進(jìn)行游戲。

相信游戲在不久之后就會(huì)開啟正式注冊(cè),觸樂也會(huì)繼續(xù)關(guān)注《Heroes Tactics》以及它在市場(chǎng)上的表現(xiàn)。

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