《破壞者》:30秒的彈幕射擊演變史

該作在短短的30秒時(shí)間里,仿佛為我們呈現(xiàn)了一次次彈幕射擊游戲的演變歷程,在融入了升級(jí)系統(tǒng)之后,倒也萌生了一種與傳統(tǒng)放置系不一樣的新感覺。

作者jet tong2016年03月15日 12時(shí)13分

放置類游戲之所以會(huì)給人刻板的印象,往往就是因?yàn)橐灾笖?shù)級(jí)增長的數(shù)值膨脹系統(tǒng)。不過作為一款彈幕射擊游戲,《破壞者:30秒你能打到多少?》(destroyer:30秒でどこまで倒せますか?,以下簡稱《破壞者》)在融入升級(jí)系統(tǒng)之后,倒也萌生出了一種與傳統(tǒng)放置系不一樣的新感覺。

隨著武器的增強(qiáng),前期炮轟渣渣的快感也隨之而來
隨著武器的增強(qiáng),炮轟渣渣的快感隨之而來,只需30秒就能體驗(yàn)到由《小蜜蜂》演變到的華麗彈幕射擊Boss戰(zhàn)

該作玩法非常簡單,玩家在30秒時(shí)間內(nèi)操縱戰(zhàn)機(jī),開炮擊毀各色敵人獲得盡可能多的分?jǐn)?shù),不斷升級(jí)裝備反復(fù)挑戰(zhàn)和推進(jìn)關(guān)卡。換句話說,每開啟新一輪30秒作戰(zhàn),都要從本章開頭打起。當(dāng)前版面上大部分?jǐn)硻C(jī)被擊破之后,游戲畫面會(huì)迅速縮小,新的敵機(jī)會(huì)隨之生成加入戰(zhàn)斗。隨著視野的不斷擴(kuò)大,己方戰(zhàn)機(jī)會(huì)越來越小,子彈的蔓延速度也會(huì)隨之變慢,武器不夠強(qiáng)勁的話,30秒時(shí)間很快就會(huì)用完。

游戲在整體節(jié)奏的處理上也不含糊,比如己方戰(zhàn)機(jī)雖沒有血槽的設(shè)定,不過一旦被擊中,剩余時(shí)間便立減5秒;在Boss戰(zhàn)中,得益于開發(fā)者較好的數(shù)值設(shè)計(jì),不同等級(jí)的戰(zhàn)機(jī)都有10秒左右的挑戰(zhàn)時(shí)間。當(dāng)你升級(jí)了不錯(cuò)的裝備爽快地橫掃渣渣時(shí),真正充滿挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié),基本是在時(shí)間過半之后,不要忘了每局僅能使用一次清屏大招,以及越來越小的畫面和越來越慢的子彈速度,稍有不慎就會(huì)出現(xiàn)失誤。

《破壞者》在短短的30秒時(shí)間里,仿佛為我們呈現(xiàn)了一次次彈幕射擊游戲的演變歷程,而其中越發(fā)膨脹的數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì),也成了我們反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的動(dòng)機(jī)。不過有些玩家也在App Store上評(píng)價(jià)說,希望開發(fā)者加入無限時(shí)間模式,這倒也說出了筆者的一些心聲,究其原因便是這30秒的急速節(jié)奏,讓這款游戲難以容下一份屬于彈幕射擊游戲的精致彈幕設(shè)計(jì)。

destroyer:30秒でどこまで倒せますか?

destroyer:30秒でどこまで倒せますか?
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有個(gè)壞習(xí)慣叫做夢(mèng)想,不想改掉也趕不上。

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