App Annie發(fā)布預(yù)測(cè)報(bào)告:低價(jià)位安卓手機(jī)讓“手游寒冬”變暖

App Annie通過(guò)數(shù)據(jù)和分析表明,在未來(lái)的幾年中,中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的游戲類(lèi)應(yīng)用收入不僅不會(huì)衰落,還會(huì)隨著高品質(zhì)Android智能手機(jī)價(jià)格的下降及普及越來(lái)越熱。

讀者吳寒雪2016年03月07日 14時(shí)15分

近日,App Annie發(fā)布了移動(dòng)應(yīng)用預(yù)測(cè)報(bào)告,首次根據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)在未來(lái)的幾年里移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的走向及收入。在這篇報(bào)告中,App Annie將分享一些關(guān)于中國(guó)市場(chǎng)的重要見(jiàn)解,關(guān)注其獨(dú)特性,以及在全球市場(chǎng)中不斷增長(zhǎng)的強(qiáng)勢(shì)地位。

隨著應(yīng)用為用戶提供的價(jià)值越來(lái)越高以及設(shè)備滲透率的不斷攀升,App Annie預(yù)計(jì)用戶在應(yīng)用商店的消費(fèi)(應(yīng)用總收入)將在2016年增長(zhǎng)24%,達(dá)到509億美元,并在2020年達(dá)到1011億美元。

2016年,全球移動(dòng)應(yīng)用商店收入預(yù)計(jì)達(dá)到509億美元,2020年達(dá)到1011億美元
2016年,全球移動(dòng)應(yīng)用商店收入預(yù)計(jì)達(dá)到509億美元,2020年達(dá)到1011億美元

而對(duì)于獨(dú)特的中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),智能手機(jī)保有量在北京和哈爾濱這樣的一二線城市已接近飽和,而其他地區(qū)則尚未充分開(kāi)發(fā),仍有巨大的增長(zhǎng)空間。高品質(zhì)Android智能手機(jī)價(jià)格的下降,將進(jìn)一步加速智能手機(jī)在中國(guó)的普及。預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)的智能手機(jī)用戶數(shù)量將增長(zhǎng)2.1倍,達(dá)到14億。

2015年,中國(guó)市場(chǎng)應(yīng)用商店總收入達(dá)到87億美元,到2020年,這一數(shù)字有望增加到309億美元。2016年初,北京和哈爾濱等主要城市的應(yīng)用收入將繼續(xù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)潮流,但在預(yù)測(cè)期間的之后幾年中,增長(zhǎng)趨勢(shì)將向南,向西蔓延至廣州、河南以及上海周邊地區(qū)。

截至2020年,中國(guó)將驅(qū)動(dòng)全球應(yīng)用商店?duì)I收的三分之一
截至2020年,中國(guó)將驅(qū)動(dòng)全球應(yīng)用商店?duì)I收的三分之一

而在全球移動(dòng)應(yīng)用商店下載量方面,2016年應(yīng)用商店下載量將增長(zhǎng)33%,達(dá)到1473億次。隨著智能手機(jī)在新興市場(chǎng)中的不斷普及和首次使用移動(dòng)應(yīng)用的用戶數(shù)量不斷增加,預(yù)計(jì)2020年的應(yīng)用商店下載量將達(dá)到2843億次。

得益于智能手機(jī)在中國(guó)新興市場(chǎng)的快速普及,2016年中國(guó)的應(yīng)用下載量將達(dá)490億,到2020年,這一數(shù)字將達(dá)到902億。從2015年到2020年,第三方Android商店的下載量將增加2.6倍,成為推動(dòng)應(yīng)用下載量增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。中?guó)用戶將成為全世界應(yīng)用下載的主力軍,約占全球總下載量的三分之一。盡管印度應(yīng)用商店下載量有望出現(xiàn)暴漲,但預(yù)計(jì)截至2020年,中國(guó)仍將穩(wěn)居冠軍寶座。

在未來(lái),iOS下載量也將增加,但由于Apple的優(yōu)勢(shì)主要集中在中國(guó)成熟的一二線城市,因此增長(zhǎng)速度會(huì)相對(duì)較慢。

第三方Android市場(chǎng)在下載量中的主導(dǎo)地位將持續(xù)至2020年
第三方Android市場(chǎng)在下載量中的主導(dǎo)地位將持續(xù)至2020年

游戲往往是開(kāi)發(fā)商創(chuàng)新和消費(fèi)者意愿的先行指標(biāo)。這一點(diǎn)從寬帶、環(huán)繞立體聲音響和DVD的發(fā)展用于支持改進(jìn)游戲體驗(yàn)上可見(jiàn)一斑。移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)也是如此。在智能手機(jī)普及的早期,往往孕育著一波游戲下載量的激增,隨后收入大幅攀升,而此時(shí)其他應(yīng)用類(lèi)別還尚待發(fā)展。

2015年游戲已成為應(yīng)用安裝的重要驅(qū)動(dòng)因素,總下載量為454億次,占各大應(yīng)用商店總下載量的41%。受新興市場(chǎng)(如印度和東南亞)中激增的智能手機(jī)滲透率推動(dòng),報(bào)告中預(yù)測(cè)2020年游戲下載量將達(dá)到1022億次。在去年,應(yīng)用市場(chǎng)收入中約85%來(lái)自游戲,全球游戲總收入達(dá)到348億美元。鑒于成熟市場(chǎng)(尤其是中國(guó)的一二線城市以及日本和韓國(guó))強(qiáng)大的盈利能力,2016年游戲類(lèi)應(yīng)用收入將增至415億美元,2020年將達(dá)到746億美元。

游戲收入保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),新應(yīng)用類(lèi)別驅(qū)使下載量和收入加速增長(zhǎng)
游戲收入保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),新應(yīng)用類(lèi)別驅(qū)使下載量和收入加速增長(zhǎng)

事實(shí)表明,中國(guó)已然成為Apple的一大戰(zhàn)略性市場(chǎng)。2015年,iOS應(yīng)用總收入達(dá)到34億美元,預(yù)計(jì)在整個(gè)預(yù)測(cè)期間將增長(zhǎng)2.6倍。雖然在每臺(tái)設(shè)備收入方面iOS令其他平臺(tái)望塵莫及,但得益于中國(guó)龐大的Android設(shè)備數(shù)量,2015年第三方Android商店的總收入?yún)s更勝一籌——高達(dá)52億美元。

按照這一勢(shì)頭,隨著智能手機(jī)在中國(guó)小城鎮(zhèn)的加速普及,到2020年,第三方Android商店的收入將增長(zhǎng)4.2倍,游戲仍將是主要的收入來(lái)源。

2015年關(guān)于手機(jī)游戲?qū)⑦M(jìn)入“寒冬”的言論被數(shù)次提起,而App Annie通過(guò)數(shù)據(jù)和分析表明,在未來(lái)的幾年中,中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的游戲類(lèi)應(yīng)用收入不僅不會(huì)衰落,還會(huì)隨著高品質(zhì)Android智能手機(jī)價(jià)格的下降及普及越來(lái)越熱。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類(lèi)社會(huì)的多樣性”

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