ARM稱目前的高端移動設備性能已經(jīng)超過PS3。明年的目標是讓PS4吃灰?
英國處理器研發(fā)公司ARM計劃使手機和平板電腦的芯片性能得到巨大提升。日前,ARM生態(tài)總監(jiān)尼扎·羅姆丹(Nizar Romdan)在阿姆斯特丹舉行的Casual Connect會議上表示,在2017年底前,ARM與英偉達、三星以及德州儀器合作的新產(chǎn)品圖形運算性能將趕超Playstation 4和Xbox One。
羅姆丹認為,移動設備的硬件性能已經(jīng)很強,現(xiàn)今的高端手機和平板電腦的表現(xiàn)已經(jīng)優(yōu)于Xbox 360或Playstation 3。他還引入了一張圖表來支持自己的觀點。以每秒浮點計算的能力作為對比,指出PS4的運算能力為1.84TFLOPS(每秒1.84萬億次浮點運算),而圖表顯示,預計至2017年第四季度,ARM的手機芯片的運算能力可以達到接近2TFLOPS。
也就是說,僅距現(xiàn)在一年多以后,手機和平板電腦圖形至少在圖形方面的性能將足夠支持以往只能在主機上運行的游戲。這有可能使更多PC和主機的硬核玩家進入手機游戲市場。
事實上,作為對比的PS4與Xbox One所使用的AMD半定制處理器已經(jīng)是2013年的產(chǎn)品。相對于快速發(fā)展的移動設備行業(yè),PC處理器的性能目前正處于發(fā)展瓶頸。ARM的新處理器在2017年超過PC上2013年的產(chǎn)品或許不難,但x86系產(chǎn)品也不會完全停滯不前。
另一方面,手機處理器性能的提升也會使手機能夠支持虛擬現(xiàn)實軟件。科技顧問公司Digi-Capital預測到2020年,所有平臺上的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實游戲將共創(chuàng)收100億美元。由于手機和主機受眾群體的不同,以及無實體按鍵僅使用觸屏的設備需要不同的人機交互界面,主機游戲并不會馬上開發(fā)移植到手機端。然而羅姆丹認為,虛擬現(xiàn)實軟件的使用可以消除手機和主機這樣形式上的差別。佩戴游戲眼罩后無論是使用電腦還是手機進行游戲,都可以獲得同樣的游戲體驗。
“我們認為移動VR是釋放硬核玩家潛力的一個實例,”羅姆丹說,“至少這一次,(在VR實現(xiàn)上)移動設備在體驗上與電腦和游戲主機可達到同等水平。即使我們不能有相同的處理能力,電池續(xù)航也是個問題,但這是完全相同的用戶體驗。這將可能是移動游戲行業(yè)的一場變革?!?/p>
不過目前來看,對比PC與手機所帶來的VR體驗,處理能力更強的PC還是有著更大的優(yōu)勢和更好的視覺體驗。不可否認,ARM的運算能力正在飛速提升,然而手機游戲整體的體驗不僅僅是隨著處理器性能線性提升的。移動游戲本身的素質(zhì),移動設備的容量和電量以及圖形處理器的性能等因素仍舊限制著手機游戲的體驗。即使到明年ARM的新芯片性能超過PS4和PC,手機和主機游戲或許仍然處于不同的生態(tài)圈。不知ARM此番豪言壯志是否對移動游戲市場過于樂觀,拭目以待。