當主人不在的時候,這些塑料小人就如同我們當年想象的那樣被賦予了生命,開始了自己的戰(zhàn)爭。
現(xiàn)在的人似乎都喜歡過早地懷舊,從80后開始算起,過了20歲就可以懷舊了,各色商人也乘機大賺特賺。皮克斯公司的許多動畫作品都能夠直擊內(nèi)心的情懷,重現(xiàn)小時候我們做的事情?,F(xiàn)在就有這么一款游戲來了,它就是《神奇手辦小隊》(Fantastic Plastic Squad)。
游戲主角就是這樣一群兵人——很多80后小時候都接觸過,帶關節(jié)運動、帶武器裝備的塑料小人。故事則發(fā)生在一間臥室里,當主人不在的時候,塑料小人就如同我們當年幻想的那樣被賦予了生命,開始了自己的戰(zhàn)爭。
該作從一開始就讓人頗感驚艷,在貨架上隨手一轉,滿滿一圈都是琳瑯滿目的兵人,冥冥之中選中的英雄會從包裝盒里掙脫出來,拿起武器操練一番。進入游戲之后也不會讓你失望,戰(zhàn)場就發(fā)生在這間小小的臥室里,桌子、柜子、燈架、床上……在家里沒人的那段時間,這里就充滿著塑料的硝煙。
《神奇手辦小隊》有兩套操作方式——完全手控和半自動控制。前者是我們常見的雙搖桿,不過制作者在這個傳統(tǒng)方式上還做了點小小的變化。左側控制移動,右側除了轉向,按住不放的話瞄準敵人時會自動射擊,點擊核心區(qū)域是跳躍,翻滾和技能按鍵依次排列在左右。
半自動控制方式則是徹頭徹尾的原創(chuàng),角色會自己尋路和攻擊,所有關卡都可以由AI自動完成。玩家在整個過程中可以點擊敵人切換目標,點擊地面命令AI走過去,此外所有翻滾動作以及技能等操作也要玩家來配合。
操作方式哪家強?顯然是半自動控制。這不僅和操作方式有關,也和游戲地圖的設計有關。首先,手動控制視角類似于《戰(zhàn)爭機器》這樣的TPS,鏡頭縮放過小,不利于尋找敵人。其次,游戲場景是參照真實的比例所設計,所以一個小小的兵人,在沒有明顯提示的情況下,要從地板跳到桌上,還是挺有難度的。
半自動控制絕對沒有這樣的煩惱,游戲AI十分出色,尋路精到,射擊準確,總能第一時間趕到任務點,還能做出邊往后跳邊射擊的高難度動作。好在游戲過程也并不是單純殺敵那么無聊,雖然許多關卡只是尋找蹲守任務點,不過看到AI騰轉橫挪,在關鍵時候再點撥他們一下,還是頗有樂趣的。
游戲外圍是一套標準的日系設計,五大屬性環(huán)環(huán)相克,角色升級和進階也都參考了日式卡牌:玩家需要搜集升級素材,角色級別滿了之后,則需要滿足裝備條件進行突破。各位收藏癖玩家也算有福了,游戲在獲得角色方面的坑并不深,每隔兩天就能獲得一個免費抽獎機會,必定會獲得一名角色。
《神奇手辦小隊》當然不是一款完美的游戲,但它必定是一款值得一玩、充滿誠意的作品。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與游戲方式準確地擊中了心中的“情懷”,實打?qū)嵉膯拘蚜宋覀冾B童時期的幻想。雖然全手動模式有些瑕疵,但半自動方式卻具有極深的潛力——試想如果把它運用到一款追尾視角的RPG或MOBA中會有怎樣的效果?雖然在PVE中,我們用不到那么多的控制,但是在3對3的PVP中,這種操作方式自然而然會顯露出它的優(yōu)勢。
卡牌游戲起源于日本,中國和美國都沿著各自的路徑將它發(fā)揚光大。以往我們看到的美式卡牌游戲,大多只是粗劣地模仿了《智龍迷城》的外圍,但是通過這款《神奇手辦小隊》,我們可以看到日趨成熟的游戲設計——創(chuàng)新的游戲方式,戰(zhàn)斗核心與外圍數(shù)值的結合,相信在以后我們會看到更多這類結合歐美游戲色彩的卡牌游戲。
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