焰火工坊舉辦VR新品發(fā)布會,屢屢提及約翰·卡馬克

“不求能比得上卡馬克,但要能抄卡馬克?!?/p>

編輯sigil2015年12月23日 10時00分

12月22日,焰火工坊舉辦了“2016·異類登場”新品發(fā)布會,發(fā)布面向移動VR的系列產(chǎn)品,包括幫助開發(fā)者降低開發(fā)難度、提升效率的焰火工坊“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9)、VR眼鏡“極幕-1”、極幕OS及其應(yīng)用市場、焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。

在發(fā)布會上,聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO婁池毫不掩飾地標(biāo)榜焰火工坊為“異類”,對此,官方的解釋是異于那些沒有核心技術(shù)的“偽同行”。但事實(shí)上發(fā)布會還有個比較異類的地方,那就是提到約翰·卡馬克的次數(shù)有點(diǎn)兒意外的多。

當(dāng)然,卡馬克在這里并不是作為id Software創(chuàng)始人或者《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》系列開發(fā)者的身份,而是作為Oculus VR公司現(xiàn)任首席技術(shù)官(CTO)的身份屢屢被提及??梢愿杏X得到,焰火工坊視卡馬克為業(yè)界標(biāo)桿,同處CTO職位、同時也在研究VR算法的焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人王明楊不斷地稱卡馬克為“大神”,而婁池也概括性地談到他們的標(biāo)準(zhǔn):“不求能比得上卡馬克,但要能抄得了卡馬克。”

左為焰火工坊投資方APUS創(chuàng)始人兼CEO李濤、中為創(chuàng)始人兼CEO婁池
左為焰火工坊投資方APUS創(chuàng)始人兼CEO李濤、中為創(chuàng)始人兼CEO婁池、右為VR游戲制作團(tuán)隊(duì)TVR聯(lián)合創(chuàng)始人方相原

VR行業(yè)正處在消費(fèi)爆發(fā)的臨界點(diǎn),婁池談到:“目前在國內(nèi),有超過200家虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的暈眩癥,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化?!?/p>

對此,王明楊則認(rèn)為:“對移動VR來說,算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,工具是彈藥倉庫?;趯Ξ惒綍r間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓優(yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測的研究,將VR視覺時延降低到了20毫秒以內(nèi),這讓我們成為繼Oculus之后全球第二個、國內(nèi)第一個,在移動VR領(lǐng)域達(dá)到這一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的公司?!被谶@一點(diǎn),焰火工坊面向開發(fā)者發(fā)布了移動VR眼鏡極幕-1,這款產(chǎn)品將于2016年一季度上市。

除了視覺延遲這一關(guān)鍵指標(biāo),焰火工坊此次發(fā)布的“黎明”開發(fā)者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優(yōu)化了解碼性能,支持了MTK機(jī)型;ExternalTexture System:實(shí)現(xiàn)Unity的外部材質(zhì)加載系統(tǒng),減少紋理載入的耗時和內(nèi)存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實(shí)現(xiàn)了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。

焰火工坊推出移動VR完整解決方案
焰火工坊推出移動VR完整解決方案

而在VR游戲方面,焰火工坊的聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO張闖演示了他們的原生VR游戲《最后的榮耀》。這是一款二戰(zhàn)背景的游戲,玩法在很大程度上借鑒了《搶灘登陸》,從現(xiàn)場演示的視頻來看,至少游戲的畫面并不突出。就連現(xiàn)場的掌聲都令張闖有些意外,他也坦言:“這個游戲我覺得做得挺一般。其實(shí)從焰火工坊來講,推出自己的游戲,并不是所有工作當(dāng)中最重要的部分。”

“我們想通過開發(fā)游戲過程,驗(yàn)證SDK開發(fā)工具的合理性,并且提供一些優(yōu)化空間。我們一直堅信,如果自己不開發(fā)游戲的話,做不好這個SDK開發(fā)工具?!蹲詈蟮臉s耀》更多是我們?yōu)榱蓑?yàn)證SDK開發(fā)的合理性和優(yōu)化空間所做的游戲,所以我們只保證他的合理性和趣味性,可能有比我們更專業(yè)的團(tuán)隊(duì),或者比我們進(jìn)行更多的嘗試?!?/p>

此外,張闖也表示焰火工坊正在開發(fā)他們的第二款VR游戲《炸彈喵》,據(jù)稱玩法類似于《炸彈人》,但除此之外并沒有透露游戲的更多內(nèi)容。相反,焰火工坊的第三方游戲合作伙伴TVR(時光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí))團(tuán)隊(duì)則在稍后的“VR游戲的挑戰(zhàn)與機(jī)遇”主題演講中帶來了一款不錯的VR游戲。

《Finding VR》游戲畫面
《Finding VR》游戲畫面

TVR同樣也是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),剛剛在Gear VR上上線了他們的第一款解謎類游戲《Finding VR》,并因此獲得了索尼、HTC和Oculus的關(guān)于VR游戲開發(fā)的邀請。在主題演講中,TVR的聯(lián)合創(chuàng)始人方相原談到,VR游戲除了需要優(yōu)秀的硬件和平臺以外,也需要一個好的思路。他總結(jié)了VR游戲目前發(fā)展比較好的四個方向,一個事沉浸感,一個是沖擊力,一個是視覺奇觀,一個是新鮮體驗(yàn)。

“比方說《Lands' End》(《紀(jì)念碑谷》開發(fā)者新作),游戲沉浸感做得非常到位,像做夢一樣;《EVE:Gunjack》適合初期平臺,通過VR設(shè)備的刺激,產(chǎn)生非常好的沖擊力,給玩家?guī)矸浅l趴岬捏w驗(yàn),非常不錯的方向;還有《Everest VR》,模擬攀登珠穆朗瑪峰,帶來新鮮的體驗(yàn);《SteamCrew VR》,可以一個人戴頭盔,一個人拿手機(jī),兩個人聯(lián)機(jī),對著屏幕一起玩,其中一個控制潛水艇方向,另一個控制攻擊,這種體驗(yàn)是升級的。多人聯(lián)機(jī)是一個很好的方向。不管是聯(lián)機(jī)還是體驗(yàn),沖擊力還是沉浸感,小團(tuán)隊(duì)都可以嘗試,鉆進(jìn)去就有成果?!?/p>

之后方相原展示了一款TVR正在制作的體感VR游戲,叫《Mixip》,游戲借鑒了《EVE》在移動端上的一些先例,單把玩法部分單獨(dú)做小,希望能給玩家?guī)砀鼮檩p松的體驗(yàn)。

上面的視頻是游戲在5個月前的測試版本??梢钥吹剑禡ixip》要求玩家用左右手分別控制兩架戰(zhàn)機(jī),再利用體感手柄躲避敵人或是進(jìn)行射擊,當(dāng)手臂交叉,兩架機(jī)體就會一前一后合并進(jìn)入合體狀態(tài),合體后的火力有大幅增加,如果戰(zhàn)機(jī)合并前后順序不一樣的話,合體之后的形態(tài)和攻擊方式也會有差異。

在會后,我向方相原詢問《Mixip》的具體開發(fā)情況,但方相原表示游戲目前還缺乏足夠的測試反饋,所以并沒有透露更多信息。但即使是從5個月前的試玩視頻來看,游戲的完成度也已經(jīng)相當(dāng)之高了。

方相原表示,“早期VR團(tuán)隊(duì)并沒有很多的資源,作為內(nèi)容團(tuán)隊(duì),很多人都問商業(yè)邏輯是什么,就是熱愛。當(dāng)年戴上頭盔的那一刻,進(jìn)到這個環(huán)境當(dāng)中,給玩家表現(xiàn)我們想表現(xiàn)的世界就成了嘗試VR制作的初衷?!?/p>

而關(guān)于焰火工坊的新產(chǎn)品,他也談到:“技術(shù)是需要積累很多年的東西。焰火工坊初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也是積累了很久,最早是王明楊帶人在中關(guān)村一個樓里閉關(guān)搞出來的,技術(shù)是基礎(chǔ),硬件搭配,軟件唱戲,硬件也是非常有價值……早期VR公司如何長期保持游戲,還在于能不能抓住機(jī)會,時間點(diǎn)特別關(guān)鍵,至于做游戲,也是要看想做的一些內(nèi)容創(chuàng)意是否符合市場需求?!?

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