《粉碎怪物:城市破壞》:又一款有著20頁說明書的COC Like

2015年10月30日 10時(shí)39分

讀者AugustD

這是一款數(shù)據(jù)導(dǎo)向優(yōu)良、品質(zhì)不錯(cuò)、又在簡化COC玩法上有所努力的好游戲,但赫胥黎那些令人憂心忡忡的設(shè)定,似乎已經(jīng)在一些世界的角落里影影綽綽地到來了。

3《粉碎怪物:城市破壞》(Smash Monsters - City Rampage)是加拿大工作室A Thinking Ape在2014年底推出的一款COC類游戲,并在近期進(jìn)行了2.0版本更新。作為一款一年前發(fā)行的「老」游戲,該作通過付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)和持續(xù)不斷的兇猛運(yùn)營始終維持著一定熱度(同時(shí)也是非??蓱z的熱度)。它精致、標(biāo)準(zhǔn)、流程化,缺乏創(chuàng)新,在「趣味」和「概念」上沒啥拿得出手的小把戲,還懶于運(yùn)作/更新社交媒體,所以目前的市場表現(xiàn)也算恰如其分。

游戲中,玩家需要扮演一位邪惡的指揮官,任務(wù)是毫無理由地把其他玩家和(可憐的)邪惡NPC的城市摧毀掉。與工作室的標(biāo)志物大猩猩一樣,這是個(gè)簡單粗暴、胸(肌)大無腦的COC-Like游戲,集合了城市建設(shè)、玩家攻防、卡牌收集養(yǎng)成等各種時(shí)髦玩意兒,如果單看界面,你甚至?xí)岩伤恰冈义佡u鐵趕英超美抄COC」年代的本土產(chǎn)物。

《粉碎怪物》的玩法大致可分為兩部分,核心的PVP和抽扭蛋。PVP系統(tǒng)可以再分拆為兩個(gè)部分,一個(gè)是進(jìn)攻:帶著怪物出去搶錢;另一個(gè)是防守:種田蓋大炮防止被別人搶。和COC相比,本作的戰(zhàn)斗版圖被簡化為3×3的標(biāo)準(zhǔn)九格,一個(gè)格子塞一個(gè)建筑,雙方按回合制行動,把建筑全拆完算勝利,被防御建筑全擊殺算失敗。怪物和建筑有冰、火、毒三種屬性——并且如你所想有簡單的屬性相克。怪物和建筑也有各自的技能,建筑會自動攻擊,怪物的技能需要在自己回合手動釋放。這些調(diào)整讓《粉碎怪物》更適合小屏幕,又保留了適當(dāng)?shù)牟呗孕浴?/p>

標(biāo)準(zhǔn)的COC情節(jié),尋找敵人進(jìn)行掠奪或者復(fù)仇;實(shí)驗(yàn)室顯而易見是用來升級科技樹的,順便也能獲得資源;你的城市可以分為4塊解鎖,比COC簡單多了

回到收集養(yǎng)成系統(tǒng)上,玩家的全部建筑和怪物資源都是以卡牌形式展現(xiàn)的。建筑卡只能通過PVP搜刮其他玩家,或者PVE搜刮NPC獲得,怪物卡大多要依靠抽扭蛋,不同抽扭蛋方式消耗的資源、出貨的概率或稀有度各不相同。值得一提的是,卡牌有五級稀有度,每級稀有度有五個(gè)星級,星級又是通過等級和經(jīng)驗(yàn)值決定的。我們捋一下,如果想從零開始培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)力怪物,你需要先打架/吃狗糧獲得經(jīng)驗(yàn)值,再通過經(jīng)驗(yàn)值升級,達(dá)到特定等級再提升星級,達(dá)到滿星級再提升稀有度。如果理解起來毫不費(fèi)力,你一定是卡牌游戲的受害者。:-)

然而,以上描述只是這個(gè)龐雜系統(tǒng)的冰山一角?!斗鬯楣治铩分锌捎糜诨ハ嘀脫Q的資源有10種以上,其中5種資源可用于抽扭蛋,此外用于研究技能樹的資源有20種左右,而所有這些資源甚至沒有統(tǒng)一展示的位置,僅僅辨識圖標(biāo)都會讓人困惑。

不同資源對應(yīng)不同扭蛋,這美術(shù)確實(shí)挺酷的
不同資源對應(yīng)不同扭蛋,這美術(shù)確實(shí)挺酷的
這其實(shí)是一個(gè)回合制RPG,請注意怪物和建筑血條上的速度標(biāo)記;橫線沖撞是最基本的攻擊方式,累計(jì)輸出掉75%生命值即可通過;爆炸產(chǎn)生連擊,利用連擊產(chǎn)生更大量的傷害
這其實(shí)是一個(gè)回合制RPG,請注意怪物和建筑血條上的速度標(biāo)記;橫線沖撞是最基本的攻擊方式,累計(jì)輸出掉75%生命值即可通過;爆炸產(chǎn)生連擊,利用連擊產(chǎn)生更大量的傷害

復(fù)雜系統(tǒng)并非一種「錯(cuò)誤」,也不代表「無序」,復(fù)雜系統(tǒng)的存在常常會對應(yīng)一個(gè)復(fù)雜問題。在游戲領(lǐng)域,這可能是賦予美學(xué)意義,比如搭建復(fù)雜的機(jī)械結(jié)構(gòu)去給怪獸喂糖果,也可能是強(qiáng)化臨場體驗(yàn),比如給人物捏一張毫無戰(zhàn)斗層面意義的臉,很難說數(shù)值本身是一個(gè)復(fù)雜問題。《粉碎怪物》的繁瑣和趣味都體現(xiàn)于此,它一半機(jī)制意義有限,剩下一半機(jī)制缺乏組織,也沒有足夠的操作引導(dǎo)(你能循序漸進(jìn)也好呀)。另一方面,解讀這些游戲機(jī)制讓玩家的體驗(yàn)變得更加多元,最矛盾的是在《粉碎怪物》中,這些資源的相互關(guān)系并沒產(chǎn)生混亂。

在赫胥黎的美麗新世界里,只有最復(fù)雜的游戲才能通過行政批準(zhǔn)被人民接觸,因?yàn)楹唵蔚挠螒虿焕诖龠M(jìn)消費(fèi)。我并不是針對《粉碎怪物》,這是個(gè)數(shù)據(jù)導(dǎo)向、品質(zhì)不錯(cuò)、又在簡化COC玩法上有所努力的好游戲,但赫胥黎那些令人憂心忡忡的設(shè)定,似乎已經(jīng)在一些世界角落影影綽綽地到來了。

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優(yōu)點(diǎn)
畫面優(yōu)質(zhì),怪物設(shè)計(jì)也很精彩;
運(yùn)營非常勤奮,大小活動不斷,支持(渣)中文;
數(shù)值設(shè)計(jì)較合理
缺點(diǎn)
游戲中資源/材料/道具的設(shè)計(jì)復(fù)雜,難以理解;
部分游戲機(jī)制的結(jié)合很生硬

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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