陳昊芝預(yù)測,到明年,手機(jī)頁游市場將達(dá)到10億規(guī)模,而到2018年將達(dá)到100億規(guī)模。但他也認(rèn)為,手機(jī)頁游只是游戲行業(yè)的一個(gè)補(bǔ)充,最終將止步于100億左右。
由觸控科技主辦的主題為“手機(jī)頁游崛起”的Cocos 2015秋季峰會今天(9月23日)在廈門召開。會議上,觸控科技CEO陳昊芝、副總裁王哲等做了主題演講,討論了對于手機(jī)頁游發(fā)展的看法和規(guī)劃。
觸樂記者參加了本次會議,并將主要內(nèi)容摘錄如下。
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陳昊芝在開場致辭中分析了觸控Cocos引擎在當(dāng)前移動(dòng)游戲市場中的處境,并概括了過去十余年從端游、頁游到手游的發(fā)展趨勢。他提到,在過去三個(gè)月中,盡管3D游戲已經(jīng)成為了市場的主流,但Cocos引擎依然在新發(fā)布的游戲中占到了約60%的市場份額,在iOS平臺甚至達(dá)到70%,超過Unity和其它引擎。與此同時(shí),Cocos引擎本身也在努力支持3D游戲開發(fā)。
在引證Cocos市場占有率時(shí),陳昊芝展現(xiàn)了一張iOS暢銷榜前10位游戲的截圖,除了提到其中有7款使用Cocos引擎外,還指出,其中有7款來自騰訊和網(wǎng)易這兩家大廠。他認(rèn)為,目前的手機(jī)游戲行業(yè)處于降溫之中,包括幾個(gè)表現(xiàn)。首先是投資降溫;第二是盡管市場總額在擴(kuò)大,但騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了越來越多的市場份額,今年過去9個(gè)月中,除這兩家之外,月收入超過3000萬的只有5款;第三是渠道收入下滑,會要求CP讓出更多利潤;最后是流量獲取成本愈加困難,今年市場表現(xiàn)最好的游戲同比獲得日最高下載量只是去年同期的40%左右。陳昊芝將現(xiàn)在的手游市場類比為2008年的端游市場和2011年的頁游市場。
對于這一變化,觸控的方向是大力發(fā)展手機(jī)頁游,他預(yù)測,到明年,手機(jī)頁游市場將達(dá)到10億規(guī)模,而到2018年將達(dá)到100億規(guī)模。但他也認(rèn)為,手機(jī)頁游只是游戲行業(yè)的一個(gè)補(bǔ)充,最終將止步于100億左右。為了推動(dòng)手機(jī)頁游領(lǐng)域,觸控推出了一套Cocos Play解決方案。
觸控副總裁王哲分析了目前手機(jī)頁游的一些優(yōu)勢和劣勢。他提出,手機(jī)頁游目前點(diǎn)擊激活轉(zhuǎn)化率可以達(dá)到70%,而且?guī)缀跛蠥pp都可以作為流量來源,流量獲取成本極低。但手機(jī)頁游仍存在的問題是留存率低,ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入)低。此處所說的手機(jī)頁游不僅指的是通過瀏覽器運(yùn)行的游戲,也包括各種App中內(nèi)置的Html5游戲。
作為Cocos業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,他系統(tǒng)介紹了Cocos Play解決方案。這套解決方案中覆蓋了開發(fā)、上線、運(yùn)營、結(jié)算四個(gè)環(huán)節(jié)的服務(wù),在開發(fā)中既可以直接開發(fā)手機(jī)頁游,也可以開發(fā)成原生游戲,利用Cocos Play快速轉(zhuǎn)化為手機(jī)頁游;因?yàn)槿魏蜛pp都可能是手機(jī)頁游的渠道,流量分散,所以這套解決方案提供了快速上線到各大渠道的服務(wù);在運(yùn)營過程中,Cocos Play提供了游戲核心指標(biāo)的調(diào)優(yōu)指導(dǎo);最后可以幫助開發(fā)者快速和各渠道結(jié)算。
之后,王哲演示了通過Runtime技術(shù)在騰訊瀏覽器上直接運(yùn)行一款3D游戲Demo的效果。
在開場致辭后,陳昊芝接受了媒體的采訪,回答了一些圍繞觸控產(chǎn)品發(fā)行與資本運(yùn)作的問題。
觸樂記者提到觸控在3月提出過要發(fā)行獨(dú)立游戲,陳昊芝承認(rèn),今年上半年的產(chǎn)品還不太成功,最好的是《捕魚達(dá)人4》。同時(shí)觸控在iOS平臺發(fā)行了目前熱門的《冒險(xiǎn)與挖礦》,并計(jì)劃將在下半年將它移植為手機(jī)頁游,而未來計(jì)劃發(fā)力海外市場,比如韓國、泰國和臺灣等國家和地區(qū)。
對于當(dāng)前國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)收入集中,成功新品少的環(huán)境,陳昊芝表示不擔(dān)心觸控被“洗牌”,他認(rèn)為,整個(gè)市場到2018年將有千億規(guī)模,行業(yè)仍然擁有很多發(fā)展機(jī)會。觸控作為行業(yè)中的大廠,基礎(chǔ)的產(chǎn)品線能夠保證公司在面對壓力時(shí)仍能頂住。而另一方面,他指出觸控不止是一家游戲公司,而同時(shí)擁有游戲研發(fā)、發(fā)行、引擎開發(fā)等業(yè)務(wù),如今又在推動(dòng)手機(jī)頁游發(fā)展,因而認(rèn)為觸控是行業(yè)的推動(dòng)者,不擔(dān)心被“洗牌”。
有記者問到去年觸控中止IPO的事情,陳昊芝認(rèn)為,這個(gè)選擇不是壞事。如今觸控將旗下多個(gè)業(yè)務(wù)拆分出來,并獨(dú)立融資和上市,總市值已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)的估值。而在未來,觸控可能模仿金山和樂視進(jìn)行更多的拆分,讓多個(gè)業(yè)務(wù)部門能夠獨(dú)立融資、獨(dú)立上市,擁有更多的靈活性和能動(dòng)性。